игра го

. Игра Го
. Клуб Го в Москве
.. Обучение игре Го
.. Философия игры Го
7 уровней Мастерства
Line of Go
Анимэ
Атмосфера Го
Бадук
Баннеги
Боевые искусства
Вейци
Видео
Гипотезы
Го на льдине
Го учит предвидеть...
Го-оборудование
Го-стихи
Гоути
Достижения
Дух Го
Задачи по Го
Задачи с решением
Занимательно
Игровой клуб
Игроки Го
Игры народов мира
История игр
Каларипаятту
Кино
Китай
Клуб культуры Го Территория
Книги
Комплект Го
Компьютерное Го
Купить
Легенда
Мастер Го
Мастерство
Мастерство Го
Миф
Мои партии
Москва
Музей Го
Нарды
Настольные игры
Образы Го
Партии старых мастеров
Пословицы
Предвидение
Презентация игры Го
Программы
Проекты
Путешествия
Путь Го
Разбор партии
Развитие Го
Сад камней
Скачать
События
Статьи
Стратегия
Тексты
Турниры
Уникальные вещи
Философия игр
Фильм
Фото
Фотография
Хикару но Го
Цитаты
Шахматы
Экстремальное Го
Эпизоды Го
Япония

все об игре Го


 

Поиск


 

 
Купить комплект Го.
Купить комплект Го в клубе.

 
Книги и диски по Го.
Книги и диски по Го.

 

 

 

 
Клуб культуры Го Территория
 
7000 задач по игре Го с решениями.

 

 

 

Результаты поиска: развитие го

См. также заметки с кейвордом "развитие го"

Страницы: 1 | 2

RSS: эта страница

000000 00000126000002 октября 0000032006000004 000005 000006более 11-и лет назад000007 000008 000009 000010 Программа 4-х занятий по Го в рамках Фестиваля японской культуры 19-25 ноября. 00001109:04000012 000013 000014 000015 000016 Программа 4-х занятий по Го:000017000018Первая лекция: 000019«История Го, легенды и мифы об игре, философские аспекты и символизм»000020000021- История происхождения Го, связанные с этим легенды и гипотезы. Семантика названий игры. Несколько базовых правил Го000022000023- Философские, астрологические и гадательные концепции, заложенные в Го. Символика Го. Доска для Го, как мандал. Комплект Го000024000025- Развитие Го в странах Юго-восточной Азии: в Китае, Корее, особенности игры в Тибете, Японии, распространение Го по миру 000026000027- Общее знакомство с сокращенными правилами игры000028000029- Вопросы и обсуждение000030000031Первое практическое занятие 000032«Основные базовые принципы и правила игры Го»000033000034- Подробное знакомство с правилами игры000035- Понятие о жизни и смерти камней и групп000036- Ритуал и этикет во время партии Го. Обзор стадий игры и порядка ее завершения, 000037подсчет результатов000038- Демонстрация короткой учебной партии и комментарии к происходящему000039- Игра между участниками семинара000040- Вопросы и обсуждение000041000042000043Вторая лекция000044«Формы в Го и баланс сил. Тактика и стратегия достижения гармонии»000045000046- Рассмотрение концепции форм. Форма в Го и других искусствах, как иероглиф, наделенный особым смыслом и энергетическим посылом. Примеры форм на разных стадиях игры000047000048- Пары противоположностей в Го000049пустота – наполненость000050влияние – территория000051медленное развитие – быстрое развитие000052атака – защита000053тяжесть форм – легкость форм000054слабость форм - сила форм000055сверхконцентрация форм – недостроенность форм000056твердость форм – гибкость форм000057глазные формы – безглазые формы000058симметричные формы – ассиметричные формы000059000060Искусство игры – поиск баланса 000061000062- Стратегия и тактика поиска баланса (гармонии) в игре. 000063Стратагемы. 000064- Вопросы и обсуждение000065000066000067Второе практическое занятие 000068«Применение теории на практике»000069000070- Занимающиеся разыгрывают с ведущим и между собой различные стратегические партии 000071- Вопросы и обсуждение000072000073000074 000075000076 Эта статья по игре Го просматривалась: 60967 раз(а).000077 000078#000079 | 000080Комментарии (2)000081 000082000083Кейворды: 000084Вейци000085, 000086Вей-чи000087, 000088Вей-ци000089, 000090Вей ки000091, 000092Блог000093, 000094Бадук000095, 000096Атмосфера Го000097, 000098.. Философия игры Го000099, 000100.. Обучение игре Го000101, 000102. Игра Го000103, 000104Вейчи000105, 000106Го учит000107, 000108Достижения000109, 000110Дух Го000111, 000112Занимательно000113, 000114Игроки Го000115, 000116Игры народов мира000117, 000118Изображение000119, 000120Искусство000121, 000122История игр000123, 000124Кадры000125, 000126Культура Го000127, 000128Лекции000129, 000130Мастер Го000131, 000132Мастерство Го000133, 000134Новости портала weiqi.ru000135, 000136Образы Го000137, 000138Презентация игры Го000139, 000140Проекты000141, 000142Путь Го000143, 000144Развитие Го000145, 000146Россия000147, 000148События000149, 000150Ссылки000151, 000152Стратегия000153, 000154Фото000155, 000156Фотография000157, 000158Фоторепортаж000159, 000160Япония000161 000162000163 000164 000165 000166000167 000168000169 000170 000171 000172 0001733000174 марта 0001752007000176 000177 000178более 10-и лет назад000179 000180 000181 К словарю русских го-терминов 00018207:12000183 000184 000185 000186 000187 На днях мне попалось несколько интересных славянских понятий, которые могут быть использованы в языке Го. Предлагаю их и в шутку и в серьез (может быть что-то приживется)...000188000189Гоить - играть в Го =о) (также как "стрелять" - значит выпускать стрелу)000190Городить - строить формы. "Родить Го" =о)000191Город - огороженная и застроенная формами территория.000192Огород - мойо, намеченная камнями и группами камней зона влияния. Влияние распространяемое стенкой.000193Загородка - стенка.000194Строения и построения - группы камней и отдельные формы, их предполагаемое развитие.000195Возразить - первоначально ответить ударом меча на удар, т.е. контратаковать.000196Ошеломить - удар по шлему. Можно использовать для накрывающих ходов, ходов "на голову камням" и ударов по критическим точкам форм.000197000198000199 000200000201 Эта статья по игре Го просматривалась: 14697 раз(а).000202 000203#000204 | 000205Комментарии (1)000206 000207000208Кейворды: 000209. Игра Го000210, 000211Словарь терминов000212, 000213Термины000214, 000215Термины Го000216, 000217.. Философия игры Го000218 000219000220 000221 000222 000223000224 000225000226 000227 000228 000229 00023025000231 декабря 0002322007000233 000234 000235более 9-и лет назад000236 000237 000238 000239 Го учит предвидеть развитие личностных отношений? Если да, то как? 00024014:00000241 000242 000243 000244 000245 >> Дима! Вопрос по твоей теме. Го учит предвидеть развитие личностных отношений? Если да, то как?000246000247Я постараюсь ответить набросав несколько тезисов.0002481. Го учит оценивать сложившуюся позицию (ситуацию). Дает некоторые критерии оценки, которые также применимы не только за доской. Простейшие для понимания - оценка влияния против территории. Для человека это может быть харизма против капитала, к примеру.0002492. Учит принимать во внимание скрытые в позиции факторы. Для человека - мотивы и то, что влияет на него. Его слабые и сильные стороны не всегда очевидные в повседневной жизни. Планы, которые он строит и хочет реализовать. В целом Го учит работать в паре, но эта "простейшая" с виду модель взаимодействия двух людей выливается во все многообразие социальных контактов.0002503. Го учит задумываться над тем, как будет развиваться позиция, планировать свои построения, причем не на обум, а с т.з. сохранения и поддержания гармонии или равновесия всех сил на доске. Ведь перевес лишь в одну какую-то сторону (слишком жадный ход или слишком робкий) приводит к краху позиции на всей доске.000251С этой точки зрения, в личных отношениях ты должен поставить себя так, чтобы другой уважал тебя - показав свою внутреннюю силу (или что-то другое, это зависит от ситуации, ожиданий этого человека), но и отдать другому человеку что-то. Что именно - опять же зависит от ситуации. Хорошо известны случаи перекоса в личных отношениях, которые всегда приводят к краху (односторонняя любовь - самый яркий пример, наверное). Отношение двух людей - это всегда обмен. Поэтому:0002524. Го учит меняться. Но что и на что ты меняешь - надо знать. Го учит обращать внимание на этот непрерывный обмен. Класс игрока во многом связан с его умением понять что ему предлагают поменять на что, и умением оценить баланс при обмене, соответственно пойти на него или предложить свой вариант.000253Если ты вспомнишь, что "внимание - это валюта человеческих отношений", то многое тебе станет более понятным. И в частности что и на что обменивается в личностных отношениях. Го учит не только отдавать, но и брать. И наоборот.0002545. Го учит руководствоваться при решении различных ситуаций головой, а не эмоциями (в личных отношениях легко погрузиться в эмоции), т.к. азарт и излишняя включенность в игру не дает часто увидеть все поле, что также ведет к потере контроля над позицией и как следствие - проигрышу. Дух игрока должен пребывать в самурайском спокойствии и решимости. Именно такая близость (но не только она) состояния духа гоути и самурая привела к популярности этой игры среди воинского сословия Японии.000255Это не делает игрока "сухарем", т.к. не противоречит идее о том, что сердце должно быть горячим, а голова холодной...0002566. "Го учит предвидеть" - это значит активно участвовать в создании своего будущего, думать над его вариантами и имеющимися возможностями, распоряжаться не только своим материальным имуществом, но и воплощать духовный, нематериальный капитал, а не просто плыть по течению, покорно следовать сложившимся отношениям и т.п. Потому что ты начинаешь понимать ответственность за каждый следующий ход. Потому что проиграть партию можно любым ходом, даже последним.0002577. Ты не сможешь сдвинуть камни своего противника, оппонента или партнера, т.е. ты не сможешь изменить его, как и не сможешь переставить свои камни - свои прошлые слова и поступки. В этом смысле Го учит принимать людей и обстоятельства такими, какие они есть. Но если твое мастерство будет расти - то каждый твой новый камень будет вдыхать во всю позицию новую энергию, твои старые камни задышат иначе и ты сможешь заставить работать их более эффективно.000258Таким образом, ты можешь менять мир, только начиная с себя и только своими делами, поступками.000259Мастерство не в том, чтобы только сохранить имеющуюся хорошую позицию (отношения с людьми, человеком), но скорее в том, чтобы в плохой позиции найти верное решение и переломить ситуацию в свою сторону.000260000261000262Малютин Д.В.000263000264 000265000266 Эта статья по игре Го просматривалась: 40920 раз(а).000267 000268#000269 | 000270Комментарии (0)000271 000272000273Кейворды: 000274Го учит000275, 000276Го учит предвидеть...000277, 000278Гоути000279, 000280Дух Го000281, 000282. Игра Го000283, 000284Искусство000285, 000286Лекции000287, 000288Личностные отношения000289, 000290Мастерство000291, 000292Мастерство Го000293, 000294.. Обучение игре Го000295, 000296Принципы000297, 000298Путь Го000299, 000300Статьи000301, 000302Стратегия000303, 000304.. Философия игры Го000305 000306000307 000308 000309 000310000311 000312000313 000314 000315 000316 00031718000318 июля 0003192006000320 000321 000322более 11-и лет назад000323 000324 000325 Таблица II командного турнира "Мастер Го" 00032603:06000327 000328 000329 000330 000331 Таблица (см. ссылку ниже) отражает принятую нами на этом турнире систему определения победителя по сумме стратегических баллов и очков Мак Магона (спортивные очки).000332Каждый участник турнира заполнил анкету с вопросами по 11 пунктам и получил тот или иной бал для своей команды. Этот бал отражает, если хотите, партию сыгранную между участниками на некой виртуальной доске (которую можно назвать "жизнь"), где нет очевидных победителей и побежденных.000333После проверки судьей и перепроверки представителем Оргкомитета таблица стратегических баллов приняла окончательный вид.000334000335000336Таблица II командного турнира "Мастер Го"000337000338000339По таблице можно видеть кому, как и за что начислялись стратегические баллы, затем в колонке ММ прибавлены очки Мак-Магона из спортивных результатов. По сумме набранных баллов определены победители турнира и распределены места. Сумма призовых также определена пропорционально собранным каждой из команд баллам. Между призовыми местами введены коэффициенты пропорционального деления призового фонда:000340I место - 3000341II место - 2000342III место - 1,5000343IV место - 1,25000344V место - 0,9000345VI место - 0,75000346На эти коэффициенты умножалась общая сумма баллов собранная командой. В итоге получены баллы с учетом разницы в классе занятого места. Цена итогового балла была определена в 1377 р.000347000348Вот список стратегических баллов, которые учитывались на этом турнире, в качестве приложения.0003491. Мастера Го. +0,5 Если у команды определен Мастер Го и +0,5 если у команды определен капитан.0003502. Региональное Го. Если в команде находятся люди из регионов России (ближайшее подмосковье регионом не считается) - то они добавят своей команде по 0,25 балла за каждого, - это призвано развивать региональное Го0003513. Команда клуба. Если вся команда состоит из членов одного клуба и их учителя - это принесет ей дополнительный балл (+1). Этот принцип призван развивать клубное Го0003524. Молодежное Го. Если в команде есть игрок до 18 лет - это принесет ей дополнительно +0,5 балла за каждого такого участника. Принцип призван развивать и поощрять молодежное Го0003535. Производные команды. Если участвуют 2 и более команды из одного клуба, то каждая получает по +1. Принцип способствует развитию Школ Го и клубного движения.0003546. Постоянство команд. Если Мастер, капитан и еще хотя бы один игрок участвовали на предыдущем турнире серии Мастер Го, то команде +1 балл. Этот принцип способствует тому, чтобы Мастера вкладывали свои силы в развитие команд, а ученики держались за своих Мастеров.0003557. Авторы Го-литературы. За брошюру выпущенную в бумаге - 0,5 балла, за книгу выпущенную в бумаге - 1, без суммирования для одного человека. Но за каждого человека в команде. Принцип призван развивать и поощрять авторов го-литературы0003568. Членство в Федерации Го. Если среди команды есть члены Ф.Г. - это принесет ей дополнительные очки - по 0,25 балла за каждого. Принцип призван развивать федеративное Го-движение.0003579. Организация Го-движения в рамках Ф.Г. Если член команды участвует в одном или более проектах Ф.Г. - это принесет команде дополнительные очки, по 0,25 балла за каждого участника. Принцип призван развивать федеративное Го-движение.00035810. Кол-во преподавателей в команде. По 0,25 балла за каждого преподавателя в команде. Принцип будет развивать преподавательскую деятельность участников.00035911. Спонсорство и меценатство Го-проектов и мероприятий (турниров). Если участник команды спонсировал один из Го-турниров или проектов, команда получит по 1 дополнительному баллу за каждого такого участника.000360000361Задавать вопросы и вести обсуждение системы можно 000362здесь000363.000364000365 000366000367 Эта статья по игре Го просматривалась: 24801 раз(а).000368 000369#000370 | 000371Комментарии (0)000372 000373000374Кейворды: 000375. Игра Го000376, 000377Новости портала weiqi.ru000378, 000379Проекты000380, 000381Скачать000382, 000383События000384, 000385Стратегические баллы000386, 000387Стратегия000388, 000389Турниры000390 000391000392 000393 000394 000395000396 000397000398 000399 000400 000401 00040212000403 июля 0004042010000405 000406 000407более 7-и лет назад000408 000409 000410 000411 Почему белые не спешат с построением крепости? 00041214:54000413 000414 000415 000416 000417 Это партия го, которую мне довелось недавно сыграть на Wbaduk, в качестве подготовки к играм с профи, которые там проводятся.000418Почему 24-м ходом белые не спешат строить крепость (два глаза), а разрезают камни черных?000419См. флеш-гобан ниже или 000420скачайте файл с записью партии го000421.000422Не надо быть 4-м даном, чтобы видеть, что группа внутри которой формируется гомоку-накадэ (пространство из пяти пунктов в форме автомобиля) может быть убита одним ходом.000423000424000425 000426000427000428000429000430Дело в том, что на некотором уровне игры уже не важно - живет группа или умирает, а важно "время жизни" группы - сколько она живет (это величина от одного хода до бесконечности в случае построения двух глаз). А затем важно эффективно использовать это время жизни, чем и занялись белые, т.е. Гоути, в этой партии.000431000432Как же удалось белым выиграть эту партию го, после потери группы?000433Здесь важно увидеть что именно и на что мы меняем в ходе игры.000434Я привожу эту партию, для учебных целей, в ней удачно сочетаются все фазы "жизни" убитой группы. Мне удалось выжать из этих мертвых камней, почти 100 % эффекта. То есть они не просто погибли, а потребовали от противника значительных ресурсов, в замен которых белые приобрели ряд преимуществ в игре.000435Давайте посмотрим, что это за ресурсы и преимущества.0004361) Противнику нужен ход для выбивания глаз.000437Это ход 43. На его момент в углу 3 белые группы борятся с тремя черными, что можно считать равной игрой.0004382) Противник сам должен построить глаза у своей изолированной к 43-ему ходу группы, чтобы не играть сэмэай с моей уже "убитой" группой. Это ход 73. На его момент у белых формируется мойо, которое уже способно компенсировать потерю группы в углу. Единственная проблема - слабая группа, бегущая среди черных камней вверху. Но этим камням пока есть куда бежать и их даже удается использовать для атаки разрезающих камней противника, что дает белым некоторое развитие.0004393) К 124-му ходу, белым удается затеять очень большое ко. Таким образом, уже мертвая группа используется еще раз, как адзи (скрытая угроза). Черные не могут проиграть это ко и вынуждены не отвечать на любую ко-угрозу белых, какой бы большой она не была. Это позволяет запереть разрезающую группу черных между камней, удачно закончить формирование мойо и перейти к следующему пункту.0004404) 154-м ходом белые подготавливаются к тому, чтобы заставить черных доесть окруженные в начале партии в углу и "убитые" свои камни. На это черным потребуется еще 4 хода, за время которых белым удается связать всю свою позицию зажатую среди сильных черных камней. Черные неудачно попытались помешать соединению 3-х белых групп вверху и в итоге остались в готэ (потеряли очередь хода). Это позволило белым перейти к атаке черных камней на верхней стороне, которые теперь остались один на один с превосходящими силами противника. 174-й ход несет смерть и черные это понимают. Теперь их единственный шанс на победу - это разрушить все мойо белых. Таким образом инициатива полностью перешла в руки белых, а неудача: погибшая в начале игры группа, - превратилась в удачу, т.к. её удалось использовать как минимум 4 раза, добившись построения мойо и пленения черных камней на верхней стороне. Если посчитать, то на 10 белых камней, погибших в углу, черным пришлось сделать дополнительно 7 ходов (1-убить, 1-выжить, 1-ко, 4-доесть), чтобы полностью истребить их потенциал. Это значит, что кроме тех дести ходов, что были ответом на мои, потребовалось еще 7 дополнительных... Это очень не эффективное расходование средств за черных.000441Строить свою игру от мертвых камней - нельзя, но использовать их потенциал или время жизни для достижения других перспективных целей во время игры го - можно и нужно!000442Удачи на полях сражений!000443Гоути ака Малютин Д.В.000444000445000446 000447000448 Эта статья по игре Го просматривалась: 69793 раз(а).000449 000450#000451 | 000452Комментарии (0)000453 000454000455Кейворды: 000456. Игра Го000457, 000458.. Обучение игре Го000459, 000460Вей ки000461, 000462Вейци000463, 000464Вейцы000465, 000466Влияние000467, 000468Вэйци000469, 000470Вэйцы000471, 000472Достижения000473, 000474Дух Го000475, 000476Задачи по Го000477, 000478Запись партии000479, 000480Игра и Жизнь000481, 000482Лекции000483, 000484Мастерство Го000485, 000486Мои партии000487, 000488Настольные игры000489, 000490Победа000491, 000492Предвидение000493, 000494Принципы000495, 000496Разбор партии000497, 000498Стратегия000499, 000500Тактика000501, 000502Тексты000503, 000504Теории000505, 000506Термины Го000507, 000508Территория000509 000510000511 000512 000513 000514000515 000516000517 000518 000519 000520 00052125000522 марта 0005232009000524 000525 000526более 8-и лет назад000527 000528 000529 000530 9 слов стратега, создавшие династию Мин 00053113:16000532 000533 000534 000535 000536 Династия монголов захвативших Китай приходила в упадок. Наместники провинций враждовали между собой, стремясь захватить соседей и возглавить борьбу за императорский престол. В Китае свирепствовал голод, а бесконечные междоусобицы истощали и мучили народ. Всего 9 слов стратега, воспринятые талантливым организатором, помогли ему стать первым и лучшим среди борющихся князей и, в последствии, основать династию Мин, восстановив мир и процветание Китая на долгое время.000537Вот эти 9 слов в 3-х фразах:000538000539Построить прочную основу.000540Сберегать различные ресурсы.000541Отложить раздачу титулов.000542000543000544Три перечисленных принципа необыкновенно близки игре Го.000545Их можно наглядно разобрать на основе игровых позиций.0005460005470005481) Построить прочную основу.000549000550000551Ниже позиция, в которой 000552ход белых000553, и им необходимо выбрать один из пунктов, обозначенных латинскими буквами.000554000555000556000557000558Выберите свой путь.000559Теперь давайте разберем каждый из пунктов.000560000561А. Белые начинают развивать свой камень на стороне в направлении центра. Кажется, что это быстрый и атакующий ход, но в действительности камни направляются в наименее перспективную сторону, т.к. движение в центр не приносит территории и обычно преследует своей целью просто бегство.000562000563000564B. Построить прочную основу.000565 Черные на R6-R9 укреплены - это форма никенбираки (распространение через 2 пункта), она позволяет получить базу на стороне минимальными ресурсами (2 камня) с некоторым пространством для жизни и более гибкого последующего развития. Известная пословица гласит: перед тем как атаковать - оглянись на себя. Действительно белым следует получить точно такую же базу на стороне, как уже получили черные ходами в R6-R9. Поэтому, занятие пункта B белыми является правильным ответом. Получить базу для дальнейшего развития или построения крепости, атаки угла или симметричной формы черных - это и есть наилучшее решение в этой позиции. Ход, соединяющий в себе сразу несколько идей, решений и направлений для последующей игры - вот правильный ответ.000566000567C, D, E, F. Все последующие ходы - это попытка малыми силами атаковать превосходящего в численности и тактически лучше расположенного противника. Если черные будут действовать умело, то силы белых после такой атаки будут раздроблены и вынуждены бежать в центр, лишенные базы и атакуемые с разных сторон. Т.о. противник сможет навязывать свою игру, дирижируя бегством белых.0005680005690005702) Сберегать различные ресурсы.000571000572000573В следующей задаче следует 000574найти наилучший ход за черных000575.000576000577000578000579000580Беглая оценка позиции позволяет понять, что силы черных раздроблены на 3 группы и лучшим исходом для них было бы объединение сил в одну систему (группу). Для этого надо захватить разрезающие камни белых. Но есть несколько способов сделать это. Задача взята из книги "Тренируемся как профессионалы" Сунг-Раэ Ким 3д. Но в книге приводится не совсем верный ответ:000581000582000583000584000585Немедленное решение не всегда лучшее. Черные решают проблему и соединяются, но они, кроме того, могут сберечь дополнительные ресурсы для себя и, следовательно, 000586наилучшим000587 будет другой ход.000588000589Вот правильное решение, сберегающее различные ресурсы:000590000591000592000593000594Почему оно лучше? Давайте посмотрим, как будут действовать белые при первом решении:000595000596000597000598000599И в том и в другом случае белые могут соединить свои 3 камня в углу с основными силами на стороне (для этого им нужно, чтобы разрезающие камни имели не менее 2-х свободных дыханий или дамэ). Но, при правильном решении белым придется потратить для этого на 2 камня больше - отдав их черным. В правильном варианте черные получат как минимум один надежный глаз и миаи (альтернативу) на построение второго. В неправильном варианте у черных нет ни одного надежного глаза и вся форма сильно переконцентрирована, сжата, лишена жизненного пространства внутри.000600Итак, какие ресурсы сберегут черные:000601- 4 очка территории;000602- глазное пространство и миаи (альтернативу) на построение второго глаза;000603- более масштабное влияние на центр.000604Это красивый пример на анализ форм и вариантов в Го, наглядно показывающий, что камни могут работать с разной эффективностью, сберегая различные ресурсы, даже при решении одной и той же задачи.0006050006060006073) Отложить раздачу титулов.000608000609000610Посмотрите на 1-й ход черных в партии:000611000612000613000614000615Это вполне возможный ход для начала. Но ход в тэнген (пункт 10-10 или центральное хоси) не дает территории. Он заключает в себе идею чистого влияния. Сделав этот ход, черные занимают место Императора, которым и считается тэнген, т.е. говоря языком аллегории, черные провозгласили себя Императором Поднебесной. Теперь всю последующую игру им предстоит доказывать свое превосходство, что потребует дополнительных сил и умения. Ход в центр поля позволяет обратить сите (лестницы – прием захвата камня), которые могут возникнуть при розыгрыше 4-х углов в пользу черных. Но это нужно еще уметь - использовать такое, довольно тонкое преимущество в игре.000616Гораздо проще начинать игру с углов, захватывая область за областью, получая прочные опорные пункты, сберегая различные ресурсы и постепенно поднимаясь к центру поля. 000617Если же сразу провозгласить себя Императором, то, даже имея многое, можно обратить против себя своих же союзников.000618000619Это только 3 стратегических принципа, которые мы посмотрели на поле Го. Но и они позволяют достичь хорошего понимания или ощущения ситуаций в жизни, найти интересные параллели и ассоциации. Что же может дать человеку использование десятков стратегических и тактических приемов, которые можно, при желании, усвоить в этой игре?!?000620000621Малютин Д.В. ака Гоути 4 дан.000622 000623000624 Эта статья по игре Го просматривалась: 84553 раз(а).000625 000626#000627 | 000628Комментарии (0)000629 000630000631Кейворды: 000632. Игра Го000633, 000634.. Обучение игре Го000635, 000636.. Философия игры Го000637, 000638Бадук000639, 000640Вей ки000641, 000642Вей-ци000643, 000644Вейци000645, 000646Вейцы000647, 000648Вэйци000649, 000650Вэйцы000651, 000652Го учит000653, 000654Го учит предвидеть...000655, 000656Го учит соединять...000657, 000658Династия Мин000659, 000660Задачи по Го000661, 000662Задачи с решением000663, 000664Занимательно000665, 000666Игра и Жизнь000667, 000668Игровые позиции000669, 000670Император000671, 000672Искусство000673, 000674Китай000675, 000676Культура Го000677, 000678Мастерство000679, 000680Образы Го000681, 000682Поговорки000683, 000684Пословицы000685, 000686Предвидение000687, 000688Презентация игры Го000689, 000690Примеры из игры000691, 000692Принципы000693, 000694Разбор партии000695, 000696Развитие Го000697, 000698Статьи000699, 000700Стратегические принципы000701, 000702Стратегическое Го000703, 000704Стратегия000705, 000706Тактика000707, 000708Тенген000709, 000710Теории000711, 000712Титулы000713, 000714Философия игр000715, 000716Цитаты000717, 000718Эпизоды Го000719 000720000721 000722 000723 000724000725 000726000727 000728 000729 000730 0007311000732 октября 0007332007000734 000735 000736более 10-и лет назад000737 000738 000739 000740 13 привычек, которые приводят к бедности в жизни и за доской 00074105:26000742 000743 000744 000745 000746 Ниже статья Егора Газарова 000747отсюда000748, и мои небольшие комментарии относительно того, как те же привычки приводят к нарушению баланса в Го и "бедности", выражающейся в недостатке очков.000749000750Почему люди становятся бедными? Кто-то привык жалеть себя или искать возможность сэкономить во всём, другие занимаются не теми вещами, которыми им хотелось бы, а кто-то всё время сравнивает себя с другими людьми. Все это может стать причиной бедноты.0007510007521. Чувство сожаления по отношению к себе. Настроенные на бедность люди жалеют себя и полагают, что быть богатым им не предначертано судьбой. Кто-то жалеет себя за то, что родился женщиной (потому что у мужчин больше возможностей), кто-то жалеет себя за полную фигуру (потому что стройные люди получают лучшие рабочие места), кто-то оплакивает свой рост, национальность, цвет кожи, религию предков, некоторые люди жалеют себя за то, что до сих пор не вышли замуж и не женились, другие плачут из-за кольца на безымянном пальце или из-за штампа о разводе, молодые видят источник проблем в неопытности, пожилые – в своем возрасте. Как вы думаете, если человек жалеет себя из-за какого-то неважного факта и целыми днями фокусируется на нем, как будут поступать окружающие его люди? Жалеть себя – это прекрасный способ обрести многотонный якорь, который остановит вас на пути личного развития и обеспечит вечную бедность. Жалеть себя – это самый лучший метод поиска низкооплачиваемой работы и обретения жалкого существования. 000753000754000755Комментарий Гоути: 000756Применительно к игре этот принцип выражается, как в общей, психологической предрасположенности к поражению, так и в построении скованных форм. Жалея себя и опасаясь вторжений человек делает робкие, слишком близко расположенные ходы. Его формы становятся переконцентрированными, а группы содержат слишком мало жизненного пространства (лишены достаточной для построения двух глаз базы, т.е. не могут легко выжить в случае опасности или атаки). Игрок склонен перестраховываться и потому делать лишние ходы там, где позиция уже определилась. А лишний ход равноценен пасу или пропуску хода, что равно бездействию при котором расход важных ресурсов продолжается.0007570007580007592. Жадность. Постоянный поиск ценника с надписью «Скидка» и магазина с транспарантом «Распродажа», нежелание платить за хорошее образование своих детей (потому что вам ведь никто не помогал), стремление заставить сотрудников собственной фирмы работать как можно больше за как можно меньшие деньги – вот верные признаки того, что вторая привычка бедных людей в вас уже есть. Стремление к тотальной экономии – не признак мудрости, а индикатор того, что вы испытываете дисбаланс доходов и расходов и подходите к его разрешению с неверной стороны. Запрограммированный на богатство человек готов платить за вещи их реальную стоимость и щедро вознаграждать труд своих помощников – и того же ожидает от других. 000760000761000762Комментарий Гоути: 000763Жадность заставляет человека строить несвязанные, слишком широко раскинувшиеся формы, вторгаться в неперспективные области, где, даже если удается выжить, приходится отдавать противнику значительное внешнее влияние или другие преимущества.000764Эта страсть заставляет начинающих игроков цепляться за мертвые камни, пытаться вести игру от мертвых групп в бесперспективной позиции, пытаться удержать зоны или группы, на отдаче которых можно было бы получить большее преимущество умело контратакуя противника. Комбинации, связанные с жертвой нескольких камней (ресурсов, - тех же денег) и получением других преимуществ, например, в построении формы, кажутся им слишком рискованными, сложными и сомнительными...0007650007660007673. Занятие делами, которые вы ненавидите. Катя ненавидит мыть посуду, но никто не хочет помочь ей. Иван терпеть не может гулять с собакой, но ленится построить ей вольер. Сергей Петрович приходит в бешенство от необходимости составлять квартальный отчет, но ни один из его заместителей не в состоянии это сделать. Лиза презирает работу аудитора, но только так может платить за кредит, который взяла на покупку машины прошлым летом. Все эти люди готовы к неудачам и бедности – причиной тому чувства, которые у них вызывает необходимость делать неприятные дела. Ключ к спасению от третей привычки бедного человека – делать не то, что нужно, а то, что вызывает наибольшее удовлетворение. Только в этой области вы добьетесь великолепных результатов! 000768000769000770Комментарий Гоути: 000771В Го эта идея выражена, например, в понятии инициативы. Это тонкая и далеко не сразу понятная субстанция. Позволить себе откладывать ответ на атаки, вести свою игру и реализовывать свои идеи не смотря на действия противника, но с учетом их, - это дается не сразу, требует точного расчета, предвидения и твердого характера. Но, если эта тонкая материя не будет схвачена, то играя в Го можно ожидать даже не бедности, а нищеты...0007720007730007744. Измерение успеха деньгами. Бедный человек уверен, что только обладание некой суммой денег способно принести ему радость. Лишь определенная сумма на счету в банке может даровать ему возможность почувствовать счастье благодаря дизайнерской одежде, красивому особняку, путешествиям, независимости от мужа или родителей или уходу с работы. Но практика показывает, что счастье так и не приходит. Успешный человек мерит счастье в единицах, более значимых, чем доллары, рубли или юани. В чем именно – каждый решает для себя. 000775000776000777Комментарий Гоути: 000778В Го это известная идея, даже для начинающих. С первых же уроков будущим гоути объясняют, что оценка позиции выражается как минимум в двух взаимодополняющих единицах: очках (деньгах) и влиянии (авторитете, положении, потенциале). В ходе любой партии происходит постоянный обмен одного ресурса на другой. Выигрывает тот у кого к концу игры оказалось больше очков. Более широкий взгляд выявляет значительно большее число ресурсов на доске, помимо территории и влияния. Значение имеет все, вплоть до количества ко-угроз, которые могут нанести стороны в тот или иной момент игры. Учет и баланс всех этих ресурсов одинаково важен.0007790007800007815. Трата большего количества денег, чем можно позволить. Кредитные карты и улыбчивые сотрудники банков с радостью помогут вам оказаться в долговой яме. Ведь человек, не желающий стать успешным, не хочет понять разницу между полезным кредитом, взятым на развитие собственного бизнеса, и губительной ссудой на покупку роскошной иномарки или огромного особняка. 000782000783000784Комментарий Гоути: 000785В начале игры обе стороны набирают кредиты и та сторона, которая смогла взять и правильно застолбить более перспективную зону имеет больше шансов на успех. Это можно сравнить с выбором кредита на развитие, с покупкой перспективного бизнеса. Но, даже многообещающую сферу еще надо уметь взять под полный контроль и освоить. Похожие дилемы возникают и в локальных позициях. Где и как вложить ресурсы - это та задача, которую решают игроки на протяжении всей игры. Какое вложение даст наибольший эффект, а какое станет обузой лишь растрачивающей полезные и ограниченные ресурсы? Вложение, которое потребует еще больших вложений не принося прибыли - это частый случай в игре, человека создающего много слабых групп и пытающегося спасти их все.0007860007870007886. Выбор мгновенной выгоды. Желание получить сразу и по максимуму – извечное свойство бедных людей. Они не способны понять то, что, устраиваясь на должность со средней зарплатой в солидную компанию, можно через несколько лет иметь гораздо больше, чем если обращать внимание только на то, сколько вы получите через месяц. Готовые к неудачам студенты говорят о том, что институт только отнимает у них время, которое можно было потратить на «заколачивание барышей». 000789000790000791Комментарий Гоути: 000792В Го это бездумная растрата ресурсов позиции. Стремление определить позицию слишком рано и т.п. Есть даже пословица: "Не делай автоматических атари (угроз взятия)". Такие атари часто исключают другие возможности, которые могут пригодиться в ходе партии.0007930007940007957. Хныканье. Жизнь тяжела? Просто ужасна? Кругом дискриминация, коррупция, хамство, криминал – вам, нормальному человеку, нет дороги к успеху? Со всем этим согласится каждый потенциальный неудачник. Вакцина от этой привычки – креативность. Находите уникальные возможности бороться с пороками внешней среды, выходите победителем из изначально невыгодной для вас ситуации! 000796000797000798Комментарий Гоути: 000799Пожелание автора статьи звучит как призыв бороться даже в той позиции, которая кажется тебе проигранной и находить неожиданные креативные ходы и формы решающие ситуацию. Нельзя впадать в уныние по любому поводу, сожалеть, что позиция у противника сложилась лучше. 000800Го - это игра организации. В ходе партии человек создает и организует свое пространство. Можно ли создать полноценное, хорошо организованное, структурированное для выполнения различных задач пространство находясь в унынии? Если оно получается слабым и безжизненным, то причину надо искать не в силе противника, а в собственной слабости.0008010008020008038. Сравнение себя с другими. Петя думает, что он лучше своих одноклассников, потому что единственный окончил восьмой класс на «отлично». Вася уверен, что он хуже всех своих друзей, потому что единственный не работает на летних каникулах. Рома презирает своего брата, потому что у того еще нет Лексуса, который вчера приобрел Роман. А Лена хочет задушить свою подружку, потому что у той больше поклонников. У всех этих людей прекрасно развита восьмая привычка неудачника – стремление сравнить себя с другими. Подумайте, нужна ли эта привычка вам или лучше не допускать того, что внешний мир захватывает контроль над внутренним? 000804000805000806Комментарий Гоути: 000807Все камни одинаковы и получают свою силу или слабость лишь на доске и относительно всей позиции. Пусть Гоути сравнивает камни друг с другом, а сам знает чего он хочет и неуклонно движется в этом направлении не оглядываясь на других. Этот принцип я бы сравнил с 3-м пунктом. Но, понятие инициативы в Го гораздо шире, чем просто личная инициативность. Это еще и понимание цели, задач, владение ресурсами и техникой их освоения, воля и т.п.0008080008090008109. Измерение богатства деньгами. Истинно богатые люди не только разорвали связь между счастьем и денежными знаками (избавившись от четвертой привычки бедняков), но и перечеркнули знак равенства между размером счета и понятием богатства. Настоящее богатство – это умение привлекать деньги, создавать их на пустом месте, организовывать новые виды бизнеса – и тогда вам не страшны ни налоговые с ген. прокуратурами, ни ограбления или похищенные номера кредиток. По-настоящему успешный человек не зависит от объемов собственного мешка с золотом. 000811000812000813Комментарий Гоути: 000814Умение привлекать ресурсы - это отдельная часть Мастерства Го. Впервые я понял это просматривая партию Го Сейгена. На доске его формы развивались самостоятельно. Его противник - Китани, как будто пытался их разрушить, а Го просто строил свои собственные формы, оставляя на время слабые и увеличивая мощь ключевых групп. В какой-то момент его формы приобрели настолько интенсивное влияние, что формы противника вокруг них стали разрушаться сами собой. Я увидел в этом два противоположных стиля в Го - созидательный и разрушительный. Можно практиковать разрушение чужих форм, но эта техника чуть-чуть не успевает за Мастерством созидания. Разрушение как бы запаздывает, оно ведомо теми формами, которые пытается разрушить. Поэтому, созидательный стиль в Го, что и доказал Го Сейген, уверенно одерживает верх.000815Привлечение ресурсов здесь состоит в построении форм обладающих таким мощным влиянием, что твои собственные, даже мертвые камни начинают оживать вокруг, а формы противника разрушаться без усилий их разрушить с твоей стороны.00081600081700081810. Изолирование себя от собственной семьи. Великолепные неудачники получаются из тех, кто отдаляется от собственной семьи, объясняя это нежеланием ее членов поддержать их в трудную минуту, одолжить денег, понять, разделить убеждения и тому подобное. Они не понимают, что семья – это великолепный источник внутренней поддержки, к которому можно обратиться, когда во всех остальных сферах жизни больше ничего не осталось. Только любовь близких может помочь подняться с колен, когда не остается никакой надежды – и тогда достигается истинное величие. 000819000820000821Комментарий Гоути: 000822В Го существует стратагема: "Семейные ссоры расходуют ресурсы". Ее применяют для иллюстрации того принципа, что все камни на доске должны действовать согласованно, иначе ничего не получится. Свои камни надо стремиться соединить, а камни противника разъединить, успех в этом, с виду простом принципе, даст победу.000823000824000825Статью можно дополнить еще двумя важными пунктами, согласованно действующими как за доской, так и в жизни. Приятно, что именно Го позволяет с большой легкостью находить дополнительные ключи к успеху или неудаче в жизни.000826000827Дополнительные пункты от Гоути:00082800082900083011. Не умение доводить начатое до конца. В жизни эта черта не позволит человеку достигнуть каких-либо существенных результатов и вех, удержать удачу и приумножить успех. Постоянно переключаясь с одного на другое человек летит по жизни не успевая получить, зафиксировать и оценить главное - результат своих усилий.000831Касательно Го, часто можно видеть в игре начинающих, как начав некоторую комбинацию по атаке, защите или жертве камней они бросают ее на середине или за пару ходов до конца. Мои попытки выяснить в чем дело, пока не привели к однозначному ответу, что же происходит в этот момент с игроком. Похоже, что даже отчетливо видя как должна быть завершена комбинация, они поддаются чисто эмоциональным настроениям, сомнениям и т.п. Какая-то другая идея резко уводит их от ранее правильно найденного места игры.000832В культуре Го есть пословица: "Сосредоточься, не разбрасывайся". Она подразумевает именно эту необходимость доводить начатое до конца и только потом переходить к следующему месту на доске.00083300083412. Отсутствие гибкости. В Го каждым ходом осуществляется непрерывный обмен одних ресурсов на другие. Этот обмен идет в ходе раздела и освоения первоначального, главного ресурса - пространства. Можно даже сказать пустоты, подразумевая под этим абстрактным понятием любой материальный предмет, который может быть разделен и мысленно подставлен вместо этого понятия.000835Отсутствие гибкости провоцирует игрока слишком ревностно держаться за одни ресурсы или осуществлять невыгодный обмен тех ресурсов, которые могут быть необходимы и перспективны в данный момент на не особо нужные. 000836Точно такой же бессистемный подход к своему времени (плюс другим ресурсам) и неумение извлечь пользу из того, чем ты располагаешь - приводит к бедности в повседневной жизни.00083700083813. Не желание трезво оценивать перспективы, думать о завтрашнем дне, планировать и 000839предвидеть000840 наиболее вероятное развитие событий, вполне очевидно приводит к бедности, многократному посещению одних и тех же грабель и т.п.000841Предвидение в Го не есть только механический просчет ходов в локальной позиции. Тем и отличается предвидение и планирование от простых расчетов, что позволяет видеть перспективы игры без счета, оценивая не только количественные величины, но и качественные, такие, как, например, влияние, или красота (читай совершенство) форм...000842000843000844Малютин Д.В. aka Гоути000845000846000847000848 000849000850 Эта статья по игре Го просматривалась: 48063 раз(а).000851 000852#000853 | 000854Комментарии (2)000855 000856000857Кейворды: 000858.. Философия игры Го000859, 000860Теории000861, 000862Стратегия000863, 000864Статьи000865, 000866Принципы000867, 000868Привычки000869, 000870Предвидение000871, 000872Пословицы000873, 000874Поговорки000875, 000876.. Обучение игре Го000877, 000878Образы Го000879, 000880Мастерство000881, 000882. Игра Го000883, 000884Занимательно000885, 000886Дух Го000887, 000888Гоути000889, 000890Гобан000891, 000892Го учит предвидеть...000893, 000894Бедность000895, 000896Цитаты000897 000898000899 000900 000901 000902000903 000904000905 000906 000907

Страницы: 1 | 2


 

 
Copyright (c) 2005—2017 Малютин Дмитрий
Powered by e2