игра го

. Игра Го
. Клуб Го в Москве
.. Обучение игре Го
.. Философия игры Го
7 уровней Мастерства
Line of Go
Анимэ
Атмосфера Го
Бадук
Баннеги
Боевые искусства
Вейци
Видео
Гипотезы
Го на льдине
Го учит предвидеть...
Го-оборудование
Го-стихи
Гоути
Достижения
Дух Го
Задачи по Го
Задачи с решением
Занимательно
Игровой клуб
Игроки Го
Игры народов мира
История игр
Каларипаятту
Кино
Китай
Клуб культуры Го Территория
Книги
Комплект Го
Компьютерное Го
Купить
Легенда
Мастер Го
Мастерство
Мастерство Го
Миф
Мои партии
Москва
Музей Го
Нарды
Настольные игры
Образы Го
Партии старых мастеров
Пословицы
Предвидение
Презентация игры Го
Программы
Проекты
Путешествия
Путь Го
Разбор партии
Развитие Го
Сад камней
Скачать
События
Статьи
Стратегия
Тексты
Турниры
Уникальные вещи
Философия игр
Фильм
Фото
Фотография
Хикару но Го
Цитаты
Шахматы
Экстремальное Го
Эпизоды Го
Япония

все об игре Го


 

Поиск


 

 
Купить комплект Го.
Купить комплект Го в клубе.

 
Книги и диски по Го.
Книги и диски по Го.

 

 

 

 
Клуб культуры Го Территория
 
7000 задач по игре Го с решениями.

 

 

 

Результаты поиска: путь го

См. также заметки с кейвордом "путь го"

Страницы: 1 | 2

RSS: эта страница

000000 00000126000002 сентября 0000032009000004 000005 000006более 8-и лет назад000007 000008 000009 000010 Два Пути Го. 00001117:58000012 000013 000014 000015 000016 В Го два Пути, обратился Мастер к слушателям.000017Первый - это конкуренция, потому, что есть два цвета камней. И одни могут соперничать с другими, т.к. они непохожи.000018Второй путь, - "развиваться вместе", - подобен игре камнями одного цвета.000019Но Мастер Го соединяет эти пути в один.000020 000021000022 Эта статья по игре Го просматривалась: 31824 раз(а).000023 000024#000025 | 000026Комментарии (0)000027 000028000029Кейворды: 000030. Игра Го000031, 000032.. Обучение игре Го000033, 000034.. Философия игры Го000035, 000036Атмосфера Го000037, 000038Вейци000039, 000040Вейцы000041, 000042Вейчи000043, 000044Го учит000045, 000046Го учит предвидеть...000047, 000048Го учит соединять...000049, 000050Гоути000051, 000052Дух Го000053, 000054Игра и Жизнь000055, 000056Игроки Го000057, 000058Искусство000059, 000060Культура Го000061, 000062Мастер Го000063, 000064Мастер клуба000065, 000066Мастерство000067, 000068Мастерство Го000069, 000070Мистицизм игр000071, 000072Настольные игры000073, 000074Образы Го000075, 000076Путь Го000077, 000078Сенсей000079, 000080Советы игрокам000081, 000082Стратегические принципы000083, 000084Стратегия000085, 000086Философия игр000087 000088000089 000090 000091 000092000093 000094000095 000096 000097 000098 00009916000100 февраля 0001012007000102 000103 000104более 10-и лет назад000105 000106 000107 000108 Новая пословица для Го-обучения 00010915:56000110 000111 000112 000113 000114 Сегодня на занятии с учеником родилась новая го-пословица. Проверил, у Кенсаку Сегоэ ее нет =о)000115Звучит так: 000116000117"Не играй от камней".000118000119В качестве пояснения: начинающие часто слишком привязывают свое внимание к выставленным на доску камням и не видят не только те камни, что еще не появились на доске, но, что хуже, не видят за камнями ИДЕЮ. Это приводит к тому, что очень часто начинающий пытается искать ход в том районе доски, где только что сходил его соперник, оказываясь неспособными оторвать взгляд от локальной позиции.000120000121Как дополнительное пояснение и другие вариации пословицы появились следующие максимы:000122000123"Не играй от мертвых камней".000124000125Часто начинающие пытаются спасать или развивать мертвые камни и группы, раньше чем для этого сложатся подходящие условия. Играть из заранее невыгодной позиции - это путь к верному поражению.000126000127"Не играй от камней выполнивших свою функцию"000128000129Камни выполнившие свою функцию - это кикаси (уплотняющие ходы) или пожертвованные камни (для проведения какой-то локальной комбинации).000130Это может быть вариацией пословицы: "Если в локальной позиции нет хода улучшающего ситуацию - играй в другом месте."000131Также, более лаконичная форма: "Не играй в законченной позиции."000132000133Может быть пора начать работу над сборником отечественных пословиц и поговорок в Го?? =о)000134000135000136 000137000138 Эта статья по игре Го просматривалась: 17391 раз(а).000139 000140#000141 | 000142Комментарии (0)000143 000144000145Кейворды: 000146. Игра Го000147, 000148.. Обучение игре Го000149, 000150Поговорки000151, 000152Пословицы000153, 000154Статьи000155, 000156Стратегия000157, 000158.. Философия игры Го000159 000160000161 000162 000163 000164000165 000166000167 000168 000169 000170 00017127000172 октября 0001732006000174 000175 000176более 11-и лет назад000177 000178 000179 000180 Программа Фестиваля японской культуры 19-25 ноября 00018108:29000182 000183 000184 000185 000186 Программа может уточняться, самая свежая 000187здесь000188.00018900019000019119 – 25 ноября 2006 г. «Путь мастрества в древних традициях Японии»000192000193Расписание фестиваля:00019400019519 ноября (воскресение) – церемония открытия Фестиваля японской культуры: «Путь мастерства в древних традициях Японии»00019600019715.30 – 18.00000198В программе: 0001990002001. вступительное слово ИНБИ0002012. вступительное слово Русской Федерации Кендо (президент Федерации Руслан Алоев)0002023. Выступление представителя посольства Японии по культурным связям0002034. Выступление представителя Японской чайной школы «Урасэнкэ» (кандидат филологических наук, доцент кафедры японской филологии ИСАА при МГУ 000204 В. П. Мазурик)0002055. выступление Русской Федерации Кендо – демонстрация Дзёдо (Уеда Кайоко сенсей, 6-ой Дан Ренси)0002066. выступление музыкантов: японская флейта сякухати, японские гонги00020700020800020920 ноября (понедельник)0002100002119.00 – 11.00 Кендо 000212Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан Кендо, 000213 кёси)000214 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00021500021600021711.00 – 12.30 Дзёдо000218Ведущая: Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00021900022012.30 – 15.00 Перерыв00022100022215.00 – 16.00 Го – лекция000223 Тема: История Го, легенды и мифы об игре, философские аспекты 000224и символизм 000225Ведущие: сенсей Дмитрий Малютин, 000226 представитель Московской Федерации Го (4-ый Дан),000227 сенсей Андрей Степанов 000228Место проведения: кафе-бар «Джуманджи» (в клубе ИНБИ) 00022900023016.00 – 18.00 Кендо для национальной сборной России00023100023218.00 – 20.00 Кендо 000233Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан 000234 Кендо, кёси)000235 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00023600023720.00 – 21.30 Дзёдо000238Ведущая: Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00023900024000024121 ноября (вторник)0002420002439.00 – 11.00 Кендо 000244Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан Кендо 000245 кёси)000246 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00024700024811.00 – 12.30 Дзёдо000249Ведущая: Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00025000025112.30 – 15.00 Перерыв00025200025315.00 – 16.00 Го – практика000254 Тема: Основные базовые принципы и правила игры000255Ведущие: сенсей Дмитрий Малютин, 000256 представитель Московской Федерации Го (4-ый Дан),000257 сенсей Андрей Степанов 000258Место проведения: кафе-бар «Джуманджи» (в клубе ИНБИ) 00025900026016.00 – 18.00 Кендо для национальной сборной России00026100026218.00 – 20.00 Кендо 000263Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан 000264 Кендо, 7-ой Дан Дзёдо кёси)000265 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00026600026720.00 – 21.30 Дзёдо000268Ведущая: Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00026900027000027100027222 ноября (среда)0002730002749.00 – 11.00 Кендо 000275Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан Кендо, 7-ой Дан Дзёдо кёси)000276 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00027700027811.00 – 12.30 Дзёдо000279Ведущая: Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00028000028112.30 – 15.00 Перерыв00028200028315.00 – 18.00 Кендо 000284Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан 000285 Кендо, 7-ой Дан Дзёдо кёси)000286 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00028700028818.00 – 19.00 Перерыв (подготовка пространства к японской чайной церемонии) 00028900029019.00 – 21.00 Японская чайная церемония000291Проводит: Нишикава Масуро сенсей и чайная школа «Урасэнкэ» 00029200029300029421.00 – 22.00 Выступление 000295 Японский традиционный танец000296 Выступает: Фудзима Ранко сенсей000297 Наримоно (японские барабаны)000298 Выступает: Умэй Кисабуро сенсей00029900030000030123 ноября (четверг)00030200030300030414.00 – 15.00 Го – лекция 000305Тема: Формы в Го и баланс сил. Тактика и стратегия достижения гармонии000306Ведущие: сенсей Дмитрий Малютин, 000307 представитель Московской Федерации Го (4-ый Дан),000308 сенсей Андрей Степанов 000309Место проведения: кафе-бар «Джуманджи» (в клубе ИНБИ) 00031000031100031215.00 – 16.00 Традиционные японские танцы - лекция000313Ведущий: Фудзима Ранко сенсей00031400031516.00 – 18.30 Традиционные японские танцы – мастер-класс000316Ведущий: Фудзима Ранко сенсей00031700031818.30 – 19.0000031919.00 – 20.00 Наримоно (японские барабаны) - лекция000320Ведущие: Умэй Кисабуро сенсей00032100032220.00 – 22.00 Наримоно (японские барабаны) – практика (мастер-класс)000323Ведущий: Умэй Кисабуро сенсей00032400032500032624 ноября (пятница)00032700032800032914.00 – 15.00 Го – практика000330 Тема: применение теории на практике000331Ведущие: сенсей Дмитрий Малютин, 000332 представитель Московской Федерации Го (4-ый Дан),000333 сенсей Андрей Степанов 000334Место проведения: кафе-бар «Джуманджи» (в клубе ИНБИ) 00033500033615.00 – 18.00 Традиционные японские танцы – мастер-класс000337Ведущий: Фудзима Ранко сенсей00033800033918.00 – 18.30 Перерыв00034000034118.30 – 22.00 Наримоно (японские барабаны) – мастер-класс000342Ведущий: Умэй Кисабуро сенсей00034300034400034525 ноября (суббота)00034600034710.00 – 12.00 Традиционные японские танцы – мстер-класс000348Ведущий: Фудзима Ранко сенсей00034900035012.15 - 14.30 Лекция (японская поэзия)000351Читает: В.П.Мазурик, кандидат филологических наук, доцент кафедры японской филологии ИСАА при МГУ 000352000353Место проведения: кафе-бар «Джуманджи» (в клубе ИНБИ) 00035400035514.30 – 15.00 Перерыв00035600035715.00 – 17.00 Наримоно (японские барабаны) – мастер-класс000358Ведущий: Умэй Кисабуро сенсей00035900036017.00 – 18.00 Перерыв00036100036218.00 – 20.00 Церемония закрытия000363000364В программе:000365• Концертная программа 000366 - Традиционный японский танец000367 Выступает: Фудзима Ранко сенсей000368000369 - Наримоно (японские барабаны)000370 Выступает: Умэй Кисабуро сенсей000371000372 000373000374 Эта статья по игре Го просматривалась: 26872 раз(а).000375 000376#000377 | 000378Комментарии (0)000379 000380000381Кейворды: 000382Дух Го000383, 000384. Игра Го000385, 000386История игр000387, 000388Лекции000389, 000390Новости портала weiqi.ru000391, 000392Образы Го000393, 000394.. Обучение игре Го000395, 000396Презентация игры Го000397, 000398Стратегия000399, 000400Фото000401 000402000403 000404 000405 000406000407 000408000409 000410 000411 000412 00041327000414 апреля 0004152007000416 000417 000418более 10-и лет назад000419 000420 000421 000422 Этикет в Го - один из критериев Мастерства. 00042306:54000424 000425 000426 000427 000428 Чаще всего этикет рассматривают как некоторые дополнительные правила, которые скорее усложняют нашу жизнь, чем облегчают ее. Реже можно услышать то мнение, что этикет - это путь наименьшего сопротивления, т.е. в действительности - наиболее удобный способ действия.000429Что же такое этикет в Го и как он способствует росту Мастерства?000430Есть множество неписанных правил регламентирующих поведение игроков за гобаном (доской).000431Перечислим некоторые из них:000432Партия начинается с обоюдного приветсвия и пожелания удачной, хорошей или красивой игры.000433Первый камень чаще всего располагают ближе к противнику или партнеру по игре, в правый верхний угол относительно себя, как бы в область сердца.000434Не приветствуется постановка посторонних предметов на доску, движение рук над ней или поправка камней, пока противник думает.000435Существует множество мелких уловок осложняющих вашему партнеру жизнь. Например, шуршание камнями в чаше. Все они также не приветствуются.000436Почему?000437Потому, что если вы не уважаете своего противника - то вы не сможете думать над его ходами. Вы не сможете адекватно оценить ход его мысли и замысел, вовремя обнаружить изменение в его стратегии и тактике. Неуважение к партнеру по игре - это первый шаг к проигрышу, хотите вы того или нет. Го - парная игра и оценка ходов противника является одной из основных ее частей. То, что мешает вам делать это - будет приводить к потере качества игры и никак иначе.000438Что еще мешает адекватной оценке ситуации на доске?000439Конечно же: раздражение, гнев, усталость и т.д.000440Раздражение и гнев - делают ваши ходы поспешными и поверхностными. Это также путь к поражению. Поэтому, этикет предписывает мирное и терпимое поведение во время игры. Если противник раздражает вас игрой и/или манерами, то ваша задача - найти равновесие. Это также важно как вовремя найти тесудзи (мастерский ход) в партии Го. Одна эта способность сделает вас сильнее на камень.000441Усталость и переутомление? - Надо следить за своей осанкой и уметь отдыхать, т.е. расслабляться даже в какие-то периоды игры. Расслабиться - это не значит покинуть игровой стол и оставить противника в одиночестве. Уйти по своим делам даже не предупредив его - куда и на сколько вы ушли. Расслабиться - значит отвлечься от наиболее напряженного участка игры и увидеть всю доску целиком. Посозерцать позицию. Потом можно вернуться к наиболее острой ситуации. Переключиться - значит расслабиться и отдохнуть. Суть отдыха - смена деятельности. Безусловно, этот навык поможет вам в игре.000442Можно находить тысячу и одну уловку, чтобы мешать противнику думать и тем провоцировать его ошибки. Вызывающее поведение, едкие замечания, комментирование его ходов... Этикет не поощряет это. Подумайте сами, что развивается у такого игрока в моменты провокаций? Мастерство? В любом случае это не Мастерство Го. Выиграть не за счет умения, а за счет уловок - это значит не сдвинуться в Мастерстве Го ни на йоту. Даже наоборот - сделать шаг назад, т.к. ваше время уйдет в пустую.000443Этикет не поощряет ситуацию, когда игрок набирает в руку полную горсть камней. Причина тому также утилитарна. Камни в руке провоцируют вас сделать машинальный, необдуманный ход. Один такой ход за всю игру может привести к полному краху всей позиции. Поэтому, только обдумав ход - берите камень из чаши и ставьте на гобан.000444Позаботьтесь о своем противнике и даже, если это не принесет вам победы, это может принести вам нового друга. Только тогда Го сможет выполнять одну из важнейших своих социальных функций - соединять людей.000445000446000447Малютин Дмитрий000448000449000450000451 000452000453 Эта статья по игре Го просматривалась: 29000 раз(а).000454 000455#000456 | 000457Комментарии (3)000458 000459000460Кейворды: 0004617 уровней Мастерства000462, 000463Дух Го000464, 000465. Игра Го000466, 000467Мастерство000468, 000469Мастерство Го000470, 000471.. Обучение игре Го000472, 000473Статьи000474, 000475.. Философия игры Го000476 000477000478 000479 000480 000481000482 000483000484 000485 000486 000487 0004886000489 января 0004902010000491 000492 000493более 7-и лет назад000494 000495 000496 000497 Печать Мастеров Го. 00049823:17000499 000500 000501 000502 000503 000504Традиционно печать - это не просто "подпись", - это символ власти. Но какой? Также как иероглиф - лишь символ идеи (но не она сама), печать - символ способности человека придавать идее форму. Говоря современным языком - делать дело, реализовывать различные проекты. 000505000506000507000508000509000510000511Печать Мастеров клуба культуры Го "Территория" пришла к нам как дар. Так и должно быть. Самые ценные вещи делаются для тебя бесплатно... Они приходят к тебе как знак Неба. По крайней мере так говорят древние тексты...000512000513(Основа для печати из традиционного для таких вещей "мыльного камня".000514Бык вырезан в нью-йоркском чайна-тауне.)000515000516000517000518000519000520Дракон держит в своих лапах 4 стихии, на шкатулке с киноварью он призывает 4 стихии в союзники. Они понадобятся для реализации любого дела.000521000522000523000524000525000526Киноварь красная, как кровь. Почему? Она и есть символ крови, которой подписывались древние. Кровь - это жизнь. Жизнью мы платим за все свои дела. Мы "проливаем свою кровь", даже если на теле нет ран.000527А если делать дела по-другому, не расплачиваясь за них своей жизнью, то это и не жизнь будет, а что-то иное...000528000529000530000531000532000533Оттиск печати - иньский стиль (земля - это инь). На красном поле иероглиф "дзи" - Территория, также земля и как стихия, и как почва. Этим же иероглифом обозначается территория в Го (Вейци). Территория - освоенное пространство - это одна из первых идей, данных человеку природой. Возделывать землю, осваивать пространство вокруг, защищать территорию; давать защиту, кров и пищу - это иероглиф земля - основа жизни.000534000535000536000537000538000539Стиль написания иероглифа - чжуань, самый древний, хотя идея "территории" древнее.000540000541000542000543000544000545Основа для печати - Бык. Бык - больше, чем просто выносливое животное для пахоты. В китайском языке иероглиф Дао (Путь) состоит из двух частей: голова быка и направление (дорога). Бык - это символ неумолимого движения всех вещей к равновесию и гармонии - к основе бытия. Это часть символа Дао, которому надо лишь задать направление...000546000547000548Гоути.000549000550 000551000552 Эта статья по игре Го просматривалась: 82344 раз(а).000553 000554#000555 | 000556Комментарии (0)000557 000558000559Кейворды: 000560. Игра Го000561, 000562. Клуб Го в Москве000563, 000564.. Философия игры Го000565, 0005667 уровней Мастерства000567, 000568Бадук000569, 000570Блог000571, 000572Вейци000573, 000574Вейчи000575, 000576Вэйци000577, 000578Го учит предвидеть...000579, 000580Го учит соединять...000581, 000582Го-оборудование000583, 000584Гоути000585, 000586Достижения000587, 000588Игра и Жизнь000589, 000590Игровой клуб000591, 000592Игроки Го000593, 000594Изображение000595, 000596Искусство000597, 000598Кадры000599, 000600Каллиграфия000601, 000602Камни000603, 000604Китай000605, 000606Клуб культуры Го Территория000607, 000608Культура Го000609, 000610Мастер Го000611, 000612Мастерство000613, 000614Мастерство Го000615, 000616Москва000617, 000618Музей Го000619, 000620Новости000621, 000622Образы Го000623, 000624Памятники и реликвии000625, 000626Принципы000627, 000628Проекты000629, 000630Путь Го000631, 000632Развитие Го000633, 000634Россия000635, 000636Сенсей000637, 000638События000639, 000640Территория000641, 000642Уникальные вещи000643, 000644Формы000645, 000646Фото000647, 000648Фотография000649, 000650Фоторепортаж000651, 000652Цитаты000653 000654000655 000656 000657 000658000659 000660000661 000662 000663 000664 00066521000666 января 0006672010000668 000669 000670более 7-и лет назад000671 000672 000673 000674 Искусство побеждать и искусство проигрывать. 00067516:27000676 000677 000678 000679 000680 000681000682000683000684Да, часто благодаря спорту человек учится побеждать не только других, но и себя. Превзойти себя и добиться новых побед - это большое достижение. Но иногда, чтобы победить себя - надо проиграть. Проиграть полностью и бесповоротно, без шанса отыграться. Тогда один из этапов победы над собой будет закончен. Поэтому, есть искусство побеждать и искусство проигрывать, которыми одинаково должен владеть Мастер Го.000685Побеждая - мы приобретаем... что? Уверенность, силу (авторитет), самопредставление (самоидентификацию), а порою и просто гордость, происходящую из выросшей самооценки.000686Проигрывая - мы теряем себя (отождествление себя с чем-либо). Камни и формы, выставляемые на поле Го, отражают наше мышление, сознание и представление о мире (игровую модель). Когда другой человек умело разрушает их, что остается? Неудовлетворенность и неуверенность, происходящие из рухнувшей модели мира (пусть даже она всего лишь игровая) и упавшей самооценки. Однако, в этот момент человек ближе всего к своему естеству и сути, так как то, что её "оформляет" и тем маскирует - частично разрушено. Поражение - также необходимо самопознанию, как смерть нужна, чтобы обнажить жизнь.000687В конечном счете, каждому из нас предстоит сыграть в эту игру. И каким бы не было наше искусство побеждать, в последней игре нам предстоит отдать все. Только искусство поражения позволяет найти ту основу в душе человека, которую не затронет полное и окончательное разрушение всего того, с чем нам доводилось иметь дело. И пусть мы не сможем всегда держаться этой основы, но хотя бы сможем о ней знать и помнить. И Го предоставляет нам для этого подходящую возможность.000688Недавно я наткнулся на текст, в котором приведен яркий и емкий пример искусства поражения (к сожалению, автор мне не известен).000689000690"Несколько лет назад на олимпиаде в Сиэтле, девять атлетов - калеки и инвалиды - встали на стометровую беговую дорожку. При стартовом выстреле, началось соревнование, не все бежали, но все желали прийти первыми и выиграть. Равняясь на троих, один мальчишка упал на асфальт, кувыркнувшись, и заплакал. Остальные восемь, услышав плач, замедлили бег и оглянулись назад. Они остановились и побежали обратно...каждый. Одна девушка с синдромом Дауна, присела возле него и начала целовать, приговаривая: «Сейчас лучше?» И все девять обнялись и двинулись вновь к линии финиша. Все зрители на стадионе встали и зааплодировали, и до сих пор рассказывают эту историю. Почему? Потому что в душе мы знаем: самое важное в жизни - не выиграть для самих себя. Самое важное - помочь другим выиграть, даже если необходимо для этого остановится и поменять направление.000691Счастье - это путь, а не пункт назначения. Нет другого времени, для того, чтобы быть счастливым, кроме ... СЕЙЧАС."000692000693Владение искусством победы и искусством поражения обеспечивает человеку такую гибкость, которая позволяет быть счастливым прямо сейчас (не смотря на трудности), а не по достижению какой-то отдельной цели или новой победы. Мастер готов проиграть, готов к полному и окончательному поражению и поэтому победы и неудачи не разрушают его. Эта готовность - отличительный признак как самурая, так и всего воинского искусства. 000694Почему калеки и инвалиды повернули к упавшему? Потому, что они уже проиграли очень важное сражение в своей жизни и знают что это такое. Иногда победа - это поражение и наоборот. Поэтому, я не спортсмен и не разделяю лозунга: "выше, дальше, сильнее" (там - выше, дальше и сильнее - ничего нет, кроме одиночества), а также не стремлюсь к победе любой ценой. Мое время оглянуться назад и поменять направление - пришло. А ваше?000695000696000697Гоути000698000699 000700000701 Эта статья по игре Го просматривалась: 77400 раз(а).000702 000703#000704 | 000705Комментарии (0)000706 000707000708Кейворды: 000709. Игра Го000710, 000711.. Обучение игре Го000712, 000713.. Философия игры Го000714, 0007157 уровней Мастерства000716, 000717Боевые искусства000718, 000719Вей ки000720, 000721Вей-ци000722, 000723Вейцы000724, 000725Вейчи000726, 000727Вэйци000728, 000729Вэйцы000730, 000731Го000732, 000733Го учит000734, 000735Го учит соединять...000736, 000737Гоути000738, 000739Достижения000740, 000741Дух Го000742, 000743Игра и Жизнь000744, 000745Игроки Го000746, 000747Игры народов мира000748, 000749Изображение000750, 000751Искусство000752, 000753История игр000754, 000755Картинка000756, 000757Культура Го000758, 000759Личностные отношения000760, 000761Мастер Го000762, 000763Мастерство000764, 000765Мастерство Го000766, 000767Настольные игры000768, 000769Образы Го000770, 000771Победа000772, 000773Поражение000774, 000775Принципы000776, 000777Притчи000778, 000779Путь Го000780, 000781Сенсей000782, 000783Советы игрокам000784, 000785Статьи000786, 000787Тексты000788, 000789Теории000790, 000791Философия игр000792, 000793Фото000794, 000795Фотография000796, 000797Цель игры Го000798, 000799Цитаты000800 000801000802 000803 000804 000805000806 000807000808 000809 000810 000811 00081225000813 марта 0008142009000815 000816 000817более 8-и лет назад000818 000819 000820 000821 9 слов стратега, создавшие династию Мин 00082213:16000823 000824 000825 000826 000827 Династия монголов захвативших Китай приходила в упадок. Наместники провинций враждовали между собой, стремясь захватить соседей и возглавить борьбу за императорский престол. В Китае свирепствовал голод, а бесконечные междоусобицы истощали и мучили народ. Всего 9 слов стратега, воспринятые талантливым организатором, помогли ему стать первым и лучшим среди борющихся князей и, в последствии, основать династию Мин, восстановив мир и процветание Китая на долгое время.000828Вот эти 9 слов в 3-х фразах:000829000830Построить прочную основу.000831Сберегать различные ресурсы.000832Отложить раздачу титулов.000833000834000835Три перечисленных принципа необыкновенно близки игре Го.000836Их можно наглядно разобрать на основе игровых позиций.0008370008380008391) Построить прочную основу.000840000841000842Ниже позиция, в которой 000843ход белых000844, и им необходимо выбрать один из пунктов, обозначенных латинскими буквами.000845000846000847000848000849Выберите свой путь.000850Теперь давайте разберем каждый из пунктов.000851000852А. Белые начинают развивать свой камень на стороне в направлении центра. Кажется, что это быстрый и атакующий ход, но в действительности камни направляются в наименее перспективную сторону, т.к. движение в центр не приносит территории и обычно преследует своей целью просто бегство.000853000854000855B. Построить прочную основу.000856 Черные на R6-R9 укреплены - это форма никенбираки (распространение через 2 пункта), она позволяет получить базу на стороне минимальными ресурсами (2 камня) с некоторым пространством для жизни и более гибкого последующего развития. Известная пословица гласит: перед тем как атаковать - оглянись на себя. Действительно белым следует получить точно такую же базу на стороне, как уже получили черные ходами в R6-R9. Поэтому, занятие пункта B белыми является правильным ответом. Получить базу для дальнейшего развития или построения крепости, атаки угла или симметричной формы черных - это и есть наилучшее решение в этой позиции. Ход, соединяющий в себе сразу несколько идей, решений и направлений для последующей игры - вот правильный ответ.000857000858C, D, E, F. Все последующие ходы - это попытка малыми силами атаковать превосходящего в численности и тактически лучше расположенного противника. Если черные будут действовать умело, то силы белых после такой атаки будут раздроблены и вынуждены бежать в центр, лишенные базы и атакуемые с разных сторон. Т.о. противник сможет навязывать свою игру, дирижируя бегством белых.0008590008600008612) Сберегать различные ресурсы.000862000863000864В следующей задаче следует 000865найти наилучший ход за черных000866.000867000868000869000870000871Беглая оценка позиции позволяет понять, что силы черных раздроблены на 3 группы и лучшим исходом для них было бы объединение сил в одну систему (группу). Для этого надо захватить разрезающие камни белых. Но есть несколько способов сделать это. Задача взята из книги "Тренируемся как профессионалы" Сунг-Раэ Ким 3д. Но в книге приводится не совсем верный ответ:000872000873000874000875000876Немедленное решение не всегда лучшее. Черные решают проблему и соединяются, но они, кроме того, могут сберечь дополнительные ресурсы для себя и, следовательно, 000877наилучшим000878 будет другой ход.000879000880Вот правильное решение, сберегающее различные ресурсы:000881000882000883000884000885Почему оно лучше? Давайте посмотрим, как будут действовать белые при первом решении:000886000887000888000889000890И в том и в другом случае белые могут соединить свои 3 камня в углу с основными силами на стороне (для этого им нужно, чтобы разрезающие камни имели не менее 2-х свободных дыханий или дамэ). Но, при правильном решении белым придется потратить для этого на 2 камня больше - отдав их черным. В правильном варианте черные получат как минимум один надежный глаз и миаи (альтернативу) на построение второго. В неправильном варианте у черных нет ни одного надежного глаза и вся форма сильно переконцентрирована, сжата, лишена жизненного пространства внутри.000891Итак, какие ресурсы сберегут черные:000892- 4 очка территории;000893- глазное пространство и миаи (альтернативу) на построение второго глаза;000894- более масштабное влияние на центр.000895Это красивый пример на анализ форм и вариантов в Го, наглядно показывающий, что камни могут работать с разной эффективностью, сберегая различные ресурсы, даже при решении одной и той же задачи.0008960008970008983) Отложить раздачу титулов.000899000900000901Посмотрите на 1-й ход черных в партии:000902000903000904000905000906Это вполне возможный ход для начала. Но ход в тэнген (пункт 10-10 или центральное хоси) не дает территории. Он заключает в себе идею чистого влияния. Сделав этот ход, черные занимают место Императора, которым и считается тэнген, т.е. говоря языком аллегории, черные провозгласили себя Императором Поднебесной. Теперь всю последующую игру им предстоит доказывать свое превосходство, что потребует дополнительных сил и умения. Ход в центр поля позволяет обратить сите (лестницы – прием захвата камня), которые могут возникнуть при розыгрыше 4-х углов в пользу черных. Но это нужно еще уметь - использовать такое, довольно тонкое преимущество в игре.000907Гораздо проще начинать игру с углов, захватывая область за областью, получая прочные опорные пункты, сберегая различные ресурсы и постепенно поднимаясь к центру поля. 000908Если же сразу провозгласить себя Императором, то, даже имея многое, можно обратить против себя своих же союзников.000909000910Это только 3 стратегических принципа, которые мы посмотрели на поле Го. Но и они позволяют достичь хорошего понимания или ощущения ситуаций в жизни, найти интересные параллели и ассоциации. Что же может дать человеку использование десятков стратегических и тактических приемов, которые можно, при желании, усвоить в этой игре?!?000911000912Малютин Д.В. ака Гоути 4 дан.000913 000914000915 Эта статья по игре Го просматривалась: 84555 раз(а).000916 000917#000918 | 000919Комментарии (0)000920 000921000922Кейворды: 000923. Игра Го000924, 000925.. Обучение игре Го000926, 000927.. Философия игры Го000928, 000929Бадук000930, 000931Вей ки000932, 000933Вей-ци000934, 000935Вейци000936, 000937Вейцы000938, 000939Вэйци000940, 000941Вэйцы000942, 000943Го учит000944, 000945Го учит предвидеть...000946, 000947Го учит соединять...000948, 000949Династия Мин000950, 000951Задачи по Го000952, 000953Задачи с решением000954, 000955Занимательно000956, 000957Игра и Жизнь000958, 000959Игровые позиции000960, 000961Император000962, 000963Искусство000964, 000965Китай000966, 000967Культура Го000968, 000969Мастерство000970, 000971Образы Го000972, 000973Поговорки000974, 000975Пословицы000976, 000977Предвидение000978, 000979Презентация игры Го000980, 000981Примеры из игры000982, 000983Принципы000984, 000985Разбор партии000986, 000987Развитие Го000988, 000989Статьи000990, 000991Стратегические принципы000992, 000993Стратегическое Го000994, 000995Стратегия000996, 000997Тактика000998, 000999Тенген001000, 001001Теории001002, 001003Титулы001004, 001005Философия игр001006, 001007Цитаты001008, 001009Эпизоды Го001010 001011001012 001013 001014 001015001016 001017001018 001019 001020

Страницы: 1 | 2


 

 
Copyright (c) 2005—2017 Малютин Дмитрий
Powered by e2