игра го

. Игра Го
. Клуб Го в Москве
.. Обучение игре Го
.. Философия игры Го
7 уровней Мастерства
Line of Go
Анимэ
Атмосфера Го
Бадук
Баннеги
Боевые искусства
Вейци
Видео
Гипотезы
Го на льдине
Го учит предвидеть...
Го-оборудование
Го-стихи
Гоути
Достижения
Дух Го
Задачи по Го
Задачи с решением
Занимательно
Игровой клуб
Игроки Го
Игры народов мира
История игр
Каларипаятту
Кино
Китай
Клуб культуры Го Территория
Книги
Комплект Го
Компьютерное Го
Купить
Легенда
Мастер Го
Мастерство
Мастерство Го
Миф
Мои партии
Москва
Музей Го
Нарды
Настольные игры
Образы Го
Партии старых мастеров
Пословицы
Предвидение
Презентация игры Го
Программы
Проекты
Путешествия
Путь Го
Разбор партии
Развитие Го
Сад камней
Скачать
События
Статьи
Стратегия
Тексты
Турниры
Уникальные вещи
Философия игр
Фильм
Фото
Фотография
Хикару но Го
Цитаты
Шахматы
Экстремальное Го
Эпизоды Го
Япония

все об игре Го


 

Поиск


 

 
Купить комплект Го.
Купить комплект Го в клубе.

 
Книги и диски по Го.
Книги и диски по Го.

 

 

 

 
Клуб культуры Го Территория
 
7000 задач по игре Го с решениями.

 

 

 

Результаты поиска: победа

См. также заметки с кейвордом "победа"

RSS: эта страница

000000 00000120000002 августа 0000032012000004 000005 000006более 7-и лет назад000007 000008 000009 000010 Что вы умеете? 00001116:51000012 000013 000014 000015 000016 Игрока Го принимают на работу.000017- Нус, посмотрим... так..., что вы умеете?000018- Умею играть в Го!000019- Хм, ... хорошо, а еще что умеете?000020- А... умею, не играть в Го!000021- ... ладно..., ну а лестницу сделать можете??000022- Могу..., но только для этого мне нужно поиграть в Го!000023000024000025000026000027Выше кадр из отечественного, так сказать, "аниме"-мультфильма (от автора "Масяни", из серий "Магазинчик Бо"). Заяц-инопланетянин играет в Го с представителем планеты Земля! =0) Но, лестницу он построить не умел, а потому у него быстро сдали нервы... и космический разум был побежден. Первая техническая победа в межгалактическом турнире по Го, "Альфа-Центавра - Васюки", присуждена землянину! Ура!000028 000029000030 Эта статья по игре Го просматривалась: 212245 раз(а).000031 000032#000033 | 000034Комментарии (0)000035 000036000037Кейворды: 000038. Игра Го000039, 000040Анекдоты000041, 000042Го000043, 000044Игра000045, 000046Игроки Го000047 000048000049 000050 000051 000052000053 000054000055 000056 000057 000058 00005921000060 января 0000612010000062 000063 000064более 9-и лет назад000065 000066 000067 000068 Искусство побеждать и искусство проигрывать. 00006916:27000070 000071 000072 000073 000074 000075000076000077000078Да, часто благодаря спорту человек учится побеждать не только других, но и себя. Превзойти себя и добиться новых побед - это большое достижение. Но иногда, чтобы победить себя - надо проиграть. Проиграть полностью и бесповоротно, без шанса отыграться. Тогда один из этапов победы над собой будет закончен. Поэтому, есть искусство побеждать и искусство проигрывать, которыми одинаково должен владеть Мастер Го.000079Побеждая - мы приобретаем... что? Уверенность, силу (авторитет), самопредставление (самоидентификацию), а порою и просто гордость, происходящую из выросшей самооценки.000080Проигрывая - мы теряем себя (отождествление себя с чем-либо). Камни и формы, выставляемые на поле Го, отражают наше мышление, сознание и представление о мире (игровую модель). Когда другой человек умело разрушает их, что остается? Неудовлетворенность и неуверенность, происходящие из рухнувшей модели мира (пусть даже она всего лишь игровая) и упавшей самооценки. Однако, в этот момент человек ближе всего к своему естеству и сути, так как то, что её "оформляет" и тем маскирует - частично разрушено. Поражение - также необходимо самопознанию, как смерть нужна, чтобы обнажить жизнь.000081В конечном счете, каждому из нас предстоит сыграть в эту игру. И каким бы не было наше искусство побеждать, в последней игре нам предстоит отдать все. Только искусство поражения позволяет найти ту основу в душе человека, которую не затронет полное и окончательное разрушение всего того, с чем нам доводилось иметь дело. И пусть мы не сможем всегда держаться этой основы, но хотя бы сможем о ней знать и помнить. И Го предоставляет нам для этого подходящую возможность.000082Недавно я наткнулся на текст, в котором приведен яркий и емкий пример искусства поражения (к сожалению, автор мне не известен).000083000084"Несколько лет назад на олимпиаде в Сиэтле, девять атлетов - калеки и инвалиды - встали на стометровую беговую дорожку. При стартовом выстреле, началось соревнование, не все бежали, но все желали прийти первыми и выиграть. Равняясь на троих, один мальчишка упал на асфальт, кувыркнувшись, и заплакал. Остальные восемь, услышав плач, замедлили бег и оглянулись назад. Они остановились и побежали обратно...каждый. Одна девушка с синдромом Дауна, присела возле него и начала целовать, приговаривая: «Сейчас лучше?» И все девять обнялись и двинулись вновь к линии финиша. Все зрители на стадионе встали и зааплодировали, и до сих пор рассказывают эту историю. Почему? Потому что в душе мы знаем: самое важное в жизни - не выиграть для самих себя. Самое важное - помочь другим выиграть, даже если необходимо для этого остановится и поменять направление.000085Счастье - это путь, а не пункт назначения. Нет другого времени, для того, чтобы быть счастливым, кроме ... СЕЙЧАС."000086000087Владение искусством победы и искусством поражения обеспечивает человеку такую гибкость, которая позволяет быть счастливым прямо сейчас (не смотря на трудности), а не по достижению какой-то отдельной цели или новой победы. Мастер готов проиграть, готов к полному и окончательному поражению и поэтому победы и неудачи не разрушают его. Эта готовность - отличительный признак как самурая, так и всего воинского искусства. 000088Почему калеки и инвалиды повернули к упавшему? Потому, что они уже проиграли очень важное сражение в своей жизни и знают что это такое. Иногда победа - это поражение и наоборот. Поэтому, я не спортсмен и не разделяю лозунга: "выше, дальше, сильнее" (там - выше, дальше и сильнее - ничего нет, кроме одиночества), а также не стремлюсь к победе любой ценой. Мое время оглянуться назад и поменять направление - пришло. А ваше?000089000090000091Гоути000092000093 000094000095 Эта статья по игре Го просматривалась: 96243 раз(а).000096 000097#000098 | 000099Комментарии (0)000100 000101000102Кейворды: 000103. Игра Го000104, 000105.. Обучение игре Го000106, 000107.. Философия игры Го000108, 0001097 уровней Мастерства000110, 000111Боевые искусства000112, 000113Вей ки000114, 000115Вей-ци000116, 000117Вейцы000118, 000119Вейчи000120, 000121Вэйци000122, 000123Вэйцы000124, 000125Го000126, 000127Го учит000128, 000129Го учит соединять...000130, 000131Гоути000132, 000133Достижения000134, 000135Дух Го000136, 000137Игра и Жизнь000138, 000139Игроки Го000140, 000141Игры народов мира000142, 000143Изображение000144, 000145Искусство000146, 000147История игр000148, 000149Картинка000150, 000151Культура Го000152, 000153Личностные отношения000154, 000155Мастер Го000156, 000157Мастерство000158, 000159Мастерство Го000160, 000161Настольные игры000162, 000163Образы Го000164, 000165Победа000166, 000167Поражение000168, 000169Принципы000170, 000171Притчи000172, 000173Путь Го000174, 000175Сенсей000176, 000177Советы игрокам000178, 000179Статьи000180, 000181Тексты000182, 000183Теории000184, 000185Философия игр000186, 000187Фото000188, 000189Фотография000190, 000191Цель игры Го000192, 000193Цитаты000194 000195000196 000197 000198 000199000200 000201000202 000203 000204 000205 00020617000207 июля 0002082011000209 000210 000211более 8-и лет назад000212 000213 000214 000215 Робот в панике... 00021611:08000217 000218 000219 000220 000221 000222Не так давно я наткнулся на 000223играющую го-программу000224, которая на данный момент является сильнейшей в виртуальном мире... Это программа MoGo, она же победитель турнира среди программ на всех 3-х досках: 9х9, 13х13, 19х19. Среди её заслуг отмечается даже победа над профессионалом на доске 9х9! Вроде неплохое начало, неправда ли? 000225Загрузив эту программу по ссылке 000226MoGo on windows000227 (MoGo для платформы виндоус), а затем поддерживающую её программу-клиент 000228Drago (Version 4.12 portable, no install)000229, я настроил и запустил игровой процесс, и сейчас расскажу как... 000230Программа Drago развивается уже давно и приобрела приятный интерфейс, а самое главное, - она бесплатная =0) и переведена на русский. Функций множество, от решения коллекций задач в формате sgf, до ведения базы данных партий, но на этом мы останавливаться не будем... 000231При первом запуске у меня на компьютере Drago, версии портабл, ругнулся и требовал отправить отчет "хозяину", но я закрыл программу через диспетчер задач Windows и при следующем запуске проблемы больше не возникло. Такое бывает у программок без инсталляторов... 000232Чтобы выбрать русский язык интерфейса надо зайти в меню: Options -> Sidebar settings -> Language и найти в выпадающем списке Russian. 000233Подключение и настройка игровых движков происходит там же: Options -> Sidebar settings -> Game engines 000234Подробнее об этом есть 000235отдельная страничка на англ000236. Вкратце: выбираем "добавить" (add) находим MoGo, указываем, что она уже инсталлирована, жмем Ок и указываем путь к файлу mogo.exe, который мы скачали в архиве с играющей программой. 000237Если все сделано правильно программа "задумается", - это запускается игровой модуль. 000238Ну и самое волнующее: Play -> New engine game... неужели искусственный интеллект дорос до Го?!? 000239Хм... 000240Первое впечатление от игры на равных... - как профи смог проиграть ей?!? А... потом я понял... он наверное хотел съесть целиком всю доску и просчитался в сэмэае (гонке: кто-кого быстрее съест)... 000241Да, программа уверенно себя ведет на доске 9x9, очень хорошо считает тактические варианты, порою находит корявые, но работающие ходы, но... Но пока на доске 9х9 она мне не соперник... Как обычно, на равных робот был обыгран в сухую, т.е. я захватил все его камни, см. ниже:000242000243 000244000245000246000247000248Мне пока не удалось проиграть этой программе на равных, зато, удалось "убедить" её на 2-х камнях форы (почти в сухую), хоть и пришлось для этого немного попыхтеть... т.е. сыграть 5 партий.000249000250 000251000252000253000254000255Программа все еще делает необоснованно глупые ходы, ценность которых близка к пасу. Только за счет этого и удается побеждать даже на форе. К таким ходам можно отнести, явно излюбленный, ход в пункт 2х2. Как мы знаем из пословицы: чудеса творятся в пункте 1-2! А не 2х2. Ход в этот пункт, почти никогда не приводит к безоговорочной смерти группы, за некоторыми небольшими исключениями. Я думаю, что если программе просто банально запретить вкидывать одиночный камень в этот пункт - она уже будет играть лучше... 000256Но к чести MoGo, надо сказать, что раньше я разделывался с её конкурентом - IgoWin на 5 камнях форы в сухую. О чем есть одна из ранних заметок в моем блоге. Сейчас же прогресс на лицо. На двух камнях форы с программой уже трудно бороться, хотя прощупать слабые места и победить все ещё можно. 000257К слову, я сыграл и на 3-х камнях форы с программой. И тут ей тоже не чем "гордиться", т.к. выиграть на такой большой форе, для маленькой доски, всего 3,5 очка - это "Пиррова победа". 000258Подсчет очков в конце партии происходит по китайским правилам, а не по японским, как мы привыкли. Таким образом оценивается занятая камнями площадь, а не территория внутри форм и групп. Это позволяет программе безнаказанно "пулять" камнями внутрь своей или чужой территори... так, что не пугайтесь увидев "сие действо". 000259Изучив программу на поле 9х9 я перешел к полю 19х19. Как поведет себя эта "умненькая" штучка на настоящем просторе? 000260Да...000261000262 000263000264000265000266000267Как вы понимаете, группу белых нельзя съесть из-за "двойного ко", поэтому группа черных в углу и большая группа на нижней стороне - захвачены в плен. Группа черных в правом верхнем углу может быть захвачена в плен ходом белых (ходом в пункт 1-2, как и обещала пословица) или выжить, если черные успеют сыграть первыми. Остальные группы черных и белых стабильны. MoGo не нашел вариантов приводящих к победе и капитулировал... 000268На большом поле робот меня и вовсе разочаровал... "Пурга" какая-то... Полное отсутствие представлений о начале игры... Непонятно почему... хотя бы базы данных партий профи "прикрутили", как шаблоны-образцы первых ходов... Половину форы из 9 камней я отыграл первыми же ходами. Похоже, что этой программе все еще очень далеко даже до начинающих любителей Го... Если бы мне сказали, что за черных играет человек и попросили бы оценить его стиль игры, то я бы сказал, что так играет начинающий находясь в состоянии сильной паники... =0). 000269В качестве резюме: 000270Стратегическая составляющая игры робота на большом поле - близка к нулю. На малом поле эта составляющая может быть заметно выше за счет умения держать инициативу и попыток контратаковать. 000271Тактическая составляющая игры робота ниже средней. Большой плюс - умение играть ко, чего я вообще не ожидал от программы, и, конечно же, уверенное просчитывание сэмэаев (кто кого быстрее съедает). Очень подводит искусственный интеллект полное не умение строить формы, в частности правильные или красивые формы. Мне кажется, дав роботу набор "шаблонов" можно улучшить эту составляющую, но пока и в этом ему очень далеко до человека. 000272Так что "сенсации" от знакомства с Mogo для меня пока не получилось... 000273В качестве справки. В этой программе был использован принципиально новый для го-программ алгоритм, который даже получил собственное название: UCT и второй: Monte-Carlo. Идея алгоритма в том, чтобы имея простой набор примитивных ходов-шаблонов, вроде удлинения или косуми (хода по диагонали) обсчитывать разные варианты ответа на ход противника, доигрывая каждую партию до конца. Большой проблемой в компьютерном Го было обилие вариантов, приводящих к невозможности их обсчета, даже на самых мощных машинах, а также отсутствие "оценочной функции", которая бы позволяла оценить ход с позиции "хороший" или "плохой" для перспектив игры. В этом алгоритме эта проблема была изящно решена тем, что среди прочих ходов признается лучшим тот, который чаще приводит к победе в ограниченной выборке простых случайных партий, сыгранных на основе "примитивов". Именно это и позволило программе хорошо просчитывать сэмэаи даже на большом поле. Но, к счастью, Го состоит не только из техники, пусть бы она была даже совершенной, и не только из борьбы "кто кого быстрее съест", что, как мне кажется, откладывает создание хорошо играющих программ еще на долгие десятилетия...000274 000275000276 Эта статья по игре Го просматривалась: 134763 раз(а).000277 000278#000279 | 000280Комментарии (10)000281 000282000283Кейворды: 000284. Игра Го000285, 00028613x13000287, 00028819x19000289, 0002909x9000291, 000292Бадук000293, 000294Вейци000295, 000296Вэйци000297, 000298Го000299, 000300Гоути000301, 000302Для начинающих000303, 000304Доска Го000305, 000306Достижения000307, 000308Запись партии000309, 000310Играющие программы000311, 000312Игровые позиции000313, 000314Игроки Го000315, 000316Идеи000317, 000318Изображение000319, 000320Компьютерное Го000321, 000322Мои партии000323, 000324Настольные игры000325, 000326Победа000327, 000328Поле Го000329, 000330Пословицы000331, 000332Примеры из игры000333, 000334Программы000335, 000336Проекты000337, 000338Разбор партии000339, 000340Руководство000341, 000342Ссылки000343, 000344Статьи000345, 000346Стратегия000347, 000348Тактика000349, 000350Тексты000351, 000352Теории000353 000354000355 000356 000357 000358000359 000360000361 000362 000363 000364 00036510000366 января 0003672010000368 000369 000370более 9-и лет назад000371 000372 000373 000374 Несколько идей о 7-ми уровнях мастерства 00037515:26000376 000377 000378 000379 000380 000381000382Более 2-х лет назад я написал небольшую заметку, в которой обещал дать несколько идей на тему семи уровней мастерства. Сейчас, похоже, пришло время это сделать... Вот с чего начиналась та заметка (новый материал в конце):000383000384000385Задумывались ли вы когда-нибудь над тем, что означают даны в Го?? И сколько всего уровней Мастерства? Каково их происхождение?000386000387На этот счет есть любопытные данные. Начну из далека. В Тибете весьма распространена такая игра как Бакчен. Западному человеку она бы показалась похожей на покер и/или на 000388онлайн казино000389, либо другие карточные игры. С Го эту игру роднит то, что она ведется с помощью 64 белых и 64 черных камней, но каждый камень маркирован подобно костям от 1 до 6, что в свою очередь перекидыват мост от этой игры к домино.000390000391000392Вот, что пишет о происхождении этой игры Игорь Берхин.000393000394000395Бакчен (sbag chen) ”древняя тибетская игра” насчитывает несколько тысяч лет и восходит своими истоками к могущественному нечеловеческому племени масанг, которое в древности заселяло Тибет наряду с людьми. Тибетские предания говорят, что масанг обладали чрезвычайно высокими культурой, наукой и искусством.000396000397Когда-то люди обладали способностью непосредственно общаться с масанг и даже вступать с ними в брак. Некоторые тибетские семьи возводят свой род к детям, родившимся от таких союзов. Именно от масанг люди получили многие древние знания и умения. Масанг изобрели игральные кости, которые первоначально использовались не для игры, а для гадания, и уже на основе костей были созданы камни для игры в бакчен. Тибетцы считают, что хотя масанг и стали невидимы для людей, они продолжают покровительствовать азартным играм и приносят удачу тем, к кому они благосклонны.000398000399Для успешной игры в бакчен необходим особый сплав интеллекта, скорости мышления, интуиции и удачи. Именно поэтому бакчен одинаково популярен как среди аристократии и высшего духовенства, так и среди простых крестьян и кочевников.000400000401Чтобы изучить все правила под руководством квалифицированного игрока требуется несколько дней, и этого времени оказывается достаточно, чтобы влюбиться в эту в полном смысле слова волшебную игру, сотворенную древней мудростью.000402000403Он же называет 5 уровней овладения этой игрой:000404Существует пять уровней овладения мастерством игры в бакчен: два внешних, два внутренних и один тайный.000405- Знание правил игры и владение основными ее стратегиями.000406- Способность учитывать в своей игре поведение соперников.000407- Интуитивная способность угадывать камни соперников.000408- Способность управлять удачей в игре.000409- Тайный уровень.000410000411000412На самом деле степеней Мастерства больше. Науки (будь то медицина, или астрология - две внешние из 7 основных наук, необходимых человеку для реализации) и искусства в Тибете содержат материал и практики для овладения им, распределенный по 7 ступеням Мастерства. После тайного уровня идет "сверхтайный" и "запредельный". Вот вам 7 данов, но спортивное Го со всеми его достижениями никогда не выходило за пределы 5-го дана...000413000414Что происходит на тайном уровне можно представить (и я напишу об этом), но следующие уровни понимания игры... трудны, скажем так...000415000416000417Итак, семь уровней мастерства, применительно к игре Го.0004180004190004200004211) Знание правил игры и владение основными ее стратегиями.000422000423Здесь все просто. Читаем книги, играем, решаем 000424задачи по го000425.0004260004270004282) Способность учитывать в своей игре поведение соперников.000429000430Этот навык легко тренируется даже без сознательных усилий со стороны человека. Умение понять психологию и склонности человека по его внешнему виду присуще почти всем людям, в особенности женщинам, склонным делать это интуитивно и чаще подстраиваться под партнера. Душевный настрой, бойцовский дух, желание и умение рисковать или обострять ситуацию - все это видно в игре и часто учитывается нами при принятии решения о поведении в игре.000431Даже садясь играть второй раз с одним и тем же человеком, мы уже будем иметь опыт достаточный, чтобы предвидеть некоторые "обороты" игры и тем самым учтем стиль соперника, постаравшись избежать неприятных для себя позиций.000432У Сунь-цзы в "Искусстве войны" мы находим хорошую иллюстрацию этому принципу: "Если ты знаешь себя и его, будешь всегда побеждать. Если знаешь себя, а его не знаешь - один раз выиграешь, а другой проиграешь, если не знаешь ни себя, ни его, - будешь всегда проигрывать."0004330004340004353) Интуитивная способность угадывать камни соперников.000436000437В приложении к игре го - это способность разгадывать замыслы противника и следовать за его идеей. Можно вступать во взаимодействие с идеями еще не "высказанными" на поле. Камней еще нет, но мы уже способны предупредить даже их появление. Как сказано у Сунь-цзы (Искусство войны, цитируется идея выраженная своими словами), - наивысший успех в военном деле достигается не путем штурма крепостей, а тогда, когда удается разрушить замыслы противника. Именно это дает игре Го особенную глубину и даже взаимопроникновение между соперниками.0004380004390004404) Способность управлять удачей в игре.000441000442Этот уровень игры находится уже на стыке ментального и духовного.000443Удача, где бы она не проявлялась, в игре или в жизни, - индикатор того, как человек исполняет свой долг (дхарму) в самом широком смысле этого слова. Хотя элемент удачи в игре Го влияет на исход встречи намного меньше, чем в картах, костях или нардах, любой, кто серьезно занимается игрой понимает, что никто не в состоянии предсказать развитие позиции на много ходов вперед. По этой причине элемент случая или непредвиденного входит в игру, порою неожиданно разворачивая её в пользу менее умелого игрока. Однако, удачей тоже надо уметь воспользоваться.000444Удача, также следствие того, что следуя библейскому афоризму можно было бы назвать верой, способной двигать горы. Но верой не в смысле самоуверенности или веры в себя, а веры в назначение. На этом уровне любая игра и в особенности Го превращается в "духовную борьбу". Это именно то, о чем написал Отакэ Хидэо: "В игре Го нет демократического начала. (От себя я бы добавил: "как и в жизни".) Напротив, она представляет собой откровенную духовную борьбу, и поэтому в наш век обладает обворожительностью."0004450004465) Тайный уровень.000447000448Именно здесь игрок может раскрыться как Мастер Го, как человек, который не только превзошел внешние и внутренние аспекты игры или практики, но и как человек, превзошедший себя самого. Эта идея особенно очевидна в игре Го, так как это игра, требующая нахождения баланса и равновесия. Как только человек нарушает равновесие - не важно: слишком жадно сыграв, или слишком скромно, он бывает "наказан" соперником. В этом смысле, любые сильные эмоции - страх, жадность, желание победы, ненависть, высокомерие, нетерпение и тому подобные - заставляют игрока отклониться от золотой середины в игре, что неизбежно ведет к поражению (при игре с равным). Таким образом, победив себя, Мастер, побеждает и в Го. Что, как вы понимаете, сложнее, чем выучить тактику и стратегию одной лишь игры Го.0004490004506) Сверхтайный уровень.000451000452Этот уровень позволяет передавать Мастерство другим, не только посредством слов или игры, но и посредством, скажем так, примера. Человек перестает отождествлять себя с мастерством или с камнями (формами, выражающими сознание игрока), а также с результатами деятельности. Победа и поражение не веселят и не огорчают (нет привязанности к результату). При этом заниматься непосредственно игрой уже не обязательно (вся жизнь - игра), хотя к тому и нет препятствий.0004530004547) Запредельный.000455Говорят, что это и есть нирвана... =0)000456000457000458Гоути000459000460 000461000462 Эта статья по игре Го просматривалась: 111292 раз(а).000463 000464#000465 | 000466Комментарии (0)000467 000468000469Кейворды: 000470. Игра Го000471, 000472.. Обучение игре Го000473, 000474.. Философия игры Го000475, 0004767 уровней Мастерства000477, 000478Бадук000479, 000480Бакчен000481, 000482Боевые искусства000483, 000484Вейци000485, 000486Го учит000487, 000488Го учит предвидеть...000489, 000490Го учит соединять...000491, 000492Гоути000493, 000494Для начинающих000495, 000496Дух Го000497, 000498Игра и Жизнь000499, 000500Игроки Го000501, 000502Игры народов мира000503, 000504Изображение000505, 000506Искусство000507, 000508История игр000509, 000510Культура Го000511, 000512Мастер Го000513, 000514Мастерство000515, 000516Мастерство Го000517, 000518Мистицизм игр000519, 000520Москва000521, 000522Настольные игры000523, 000524Образы Го000525, 000526Покер000527, 000528Пословицы000529, 000530Предвидение000531, 000532Принципы000533, 000534Притчи000535, 000536Проекты000537, 000538Путь Го000539, 000540Развитие Го000541, 000542Россия000543, 000544Сенсей000545, 000546Советы игрокам000547, 000548Стратегические принципы000549, 000550Стратегия000551, 000552Титулы000553, 000554Ученик000555, 000556Ученики000557, 000558Философия игр000559, 000560Фотография000561, 000562Цель игры Го000563, 000564Цитаты000565 000566000567 000568 000569 000570000571 000572000573 000574 000575 000576 00057724000578 октября 0005792011000580 000581 000582более 7-и лет назад000583 000584 000585 000586 Го - как и любовь - требует партнера. 00058710:44000588 000589 000590 000591 000592 Есть множество легких и глубоких афоризмов посвященных игре в европейские шахматы. Эти афоризмы и крылатые фразы довольно распространены, - порою они кратко и емко передают суть того, что происходит в игре, а иногда, и вокруг неё. Но, что интересно, почти все шахматные афоризмы, за малым исключением, применимы к игре Го. В некоторых случаях их можно рассматривать как стратагемы и тогда они не требуют "перевода", а в других - легко адаптируются, не теряя своего смысла и посыла. Судите сами:000593000594000595000596000597А слона то я и не заметил /из игровой практики000598Адаптация: Косуми (хода по диагонали, вариант - хане) то я и не заметил.000599000600В каждом здоровом обществе есть проходная пешка /Нимцович000601Адаптация: На каждом поле есть поннуки (форма-цветок после снятия камня - совершенная форма, возникающая в ходе игры).000602000603В шахматах больше путей, чем на всем земном шаре /Пирс МакОрлан000604Адаптация: В Го больше путей, чем на всем земном шаре. (Пожалуй, и больше чем в шахматах...)000605000606Введите коней в битву до слонов /Ласкер000607Адаптация: Кейма (ход конем от существующего камня, - аллегория с конницей) атакует на скаку.000608000609Великий мастер мест это конь на e5; мат за ним по пятам ходит /Тартаковер000610Адаптация: Великий мастер форм - это поннуки (форма-цветок).000611000612Великолепие в шахматах это признак коварного разума /Шерлок Холмс000613Адаптация: Великолепие в Го - это признак коварного разума.000614000615Во время шахматного соревнования гроссмейстер это тигр на охоте и монах одновременно /Алехин000616Адаптация: Во время игры в Го, мастер, - это тигр на охоте и монах одновременно.000617000618Все шахматные мастера играют вслепую /Колтановский000619Адаптация: Все мастера Го играют вслепую.000620000621Всегда лучше жертвовать фигурами своего противника /Тартаковер000622Адаптация: Всегда лучше жертвовать формами (или камнями, группами) своего противника.000623000624Вы много университетов окончили, что так играете? /Цеши000625Адаптация: не нуждается.000626000627Дебюты учат дебютам. Эндшпили учат шахматам /Герзадович000628Адаптация: Фусэки учат дебюту. Тюбан учит Го.000629000630Если ваш оппонент предложил ничью, попытайтесь понять, почему он признает свою несостоятельность /Шорт000631Адаптация: Сейчас в Го ничьих нет. А когда были - они ценились как достижение обоих игроков.000632000633Если на доске есть свободное поле - почему бы его не занять? /из игровой практики000634Адаптация: очень точно... но в Го свободных пунктов настолько много, что это иногда вводит начинающих в ступор...000635000636Есть два типа жертв: правильные и мои /Таль000637Адаптация: стратагема.000638000639Женщина никогда не будет играть в шахматы на равных с мужчинами, потому что она не может пять часов сидеть за доской молча /Пауль Керес000640Адаптация: одно из литературных названий Го - "Дза ин" - "Сидящий отшельник"...000641000642Знание тактики - это основа позиционной игры /Рети000643Адаптация: не нуждается.000644000645И это все что ты можешь, слабак? /Мерлино000646Адаптация: мысль ведущая к потере баланса...000647000648Играть правильно в конце игры нужно, но невозможно /Стоутон000649Адаптация: стратагема.000650000651Изолированная пешка портит настроение всей доске /Тартаковер000652Адаптация: Изолированная группа портит настроение всей доске.000653000654Каждый шаг к эндшпилю усиливает короля /Нимцович000655Адаптация: Каждый шаг к ёсэ обножает слабости форм.000656000657Когда вы видите хороший ход, обождите: найдите тот, что получше /Ласкер000658Адаптация: стратагема.000659000660Когда я играю белыми, я выигрываю, ведь я играю белыми; когда - черными, я выигрываю, ведь это я /Боголюбов000661Адаптация: Расскажите это deep-blue... =0)000662000663Лошадью ходи, век воли не видать! /кинофильм "Джентельмены удачи"000664Адаптация: В Го это тоже крылатая фраза из-за ассоциации хода кеймой и огеймой с ходом лошадью...000665000666Лучше бы у меня была пешка вместо пальца /Файн000667Адаптация: Лучше бы на этом месте был мой камень...000668000669Морфи был гений из гениев /Фишер000670Адаптация: Го (Ву) был гений из гениев.000671000672Мы уже не играем по книжкам? /Мерлино000673Адаптация: стратагема.000674000675На одном дебюте далеко не уедешь /из игровой практики000676Адаптация: На одном фусэки далеко не уедешь.000677000678На шахматной доске ложь и коварство долго не живут /Ласкер000679Адаптация: На поле Го ложь и коварство долго не живут. Истинная, святая, правда! =0) Можно рассматривать как стратагему: "не играй на ошибку противника". Но и не только...000680000681Наслаждение гамбитами это признак молодости в шахматах /Ласкер000682Адаптация: Наслаждение дзёсеками (форсированными или "стандартными" вариантами розыгрыша) - это признак молодости в Го.000683000684Не ход ищи, не два хода, а целый план ищи /Зноско-Боровский000685Адаптация: стратагема!...000686000687Недостаточно быть хорошим игроком; вы также должны хорошо играть /Тарраш000688Адаптация: глубоко копает... =0)000689000690Некоторая часть ошибки всегда верна /Тартаковер000691Адаптация: стратагема! Часто используется в форовых играх...000692000693Некоторые кони не скачут, а хромают /Тартаковер000694Адаптация: Некоторые кеймы не атакут...000695000696Нет раскаяния сильнее, чем шахматное /Веллс000697Адаптация: Разве что раскаяние в Го? Ведь партия играется даже по времени дольше и на кону больше усилий...000698000699Нет такой цены, которую нельзя заплатить за скальп короля /Кобленц000700Адаптация: Нет такой цены, которую нельзя заплатить за приносящее победу ко.000701000702Никто еще не выигрывал, уронив короля /неизвестный000703Адаптация: Особенно в Го... =0)000704000705Ничью можно получить тремя одинаковыми ходами или одним плохим /Тартаковер000706Адаптация: В Го это было опровергнуто Ч...000707000708Один плохой ход может испортить сорок хороших /Хоровиц000709Адаптация: стратагема!000710000711Ой. Мне жаль или не жаль? /Полсен000712Адаптация: Из цикла: "в каждой ошибке есть доля ошибки"...000713000714Оплошности ждут, пока вы совершите их /Тартаковер000715Адаптация: стратагема, по мотивам законов Мерфи.000716000717Первый принцип наступления: не позволяйте врагу развиваться /Файн000718Адаптация: стратагема.000719000720Перед эндшпилем боги поставили миттельшпиль /Тарраш000721Адаптация: Перед ёсе боги поставили тюбан!000722000723Пешечные эндшпили - это гольф /Пурди000724Адаптация: Ко - это пенальти... =0)000725000726Пешка - душа шахмат /А.Филидор000727Адаптация: В камне - душа Го.000728000729Пешка есть - ума не надо /из игровой практики000730Адаптация: Камень есть - ума не надо.000731000732Победа нестандартной комбинацией, пусть и красива, но наполняет меня артистическим ужасом /Стейниц000733Адаптация: не нуждается.000734000735Победитель это тот, кто делает меньше ошибок, чем его противник /Тартаковер000736Адаптация: стратагема.000737000738Помогите фигурам, чтобы они могли помочь вам /Морфи000739Адаптация: Построение красивых форм - залог успеха.000740000741Почему никто не играет 1.h4? /Гриффес000742Адаптация: Это просто... потому, что в Го начинают с углов... =0)000743000744Почему я должен проигрывать этому идиоту? /Нимцович000745Адаптация: "Чрезмерно желающий победы - не победит" - одна из 10 заповедей Го.000746000747Прогресс веков не может оспорить гения Морфи /Стейниц000748Адаптация: Прогресс веков не может оспорить гения Го (Ву).000749000750Проигравший всегда виноват /Панов000751Адаптация: не нуждается.000752000753Просчитать - не значит проанализировать /По000754Адаптация: не нуждается.000755000756Проходная пешка - преступник, которого нужно держать под замком /Нимцович000757Адаптация: Держись от поннуки на расстоянии.000758000759Пускай идеалисты играют в шахматы по почте /Сейраван000760Адаптация: Пускай идеалисты играют в Го на Драконе (DGS).000761000762С молодежью - в эндшпиль! / из игровой практики000763Адаптация: С молодежью - в Го!000764000765Семь раз проверь один раз возьми /из игровой практики000766Адаптация: стратагема.000767000768Слава у меня уже есть. Теперь я хочу денег /Стейниц000769Адаптация: проблема.000770000771Современные шахматы больше волнуются о пешечной структуре. Забудьте о ней; мат все решит /Шорт000772Адаптация: Все решает ёсэ.000773000774Те, кто говорят, что понимают шахматы, ничего не понимают /Хабнер000775Адаптация: Те, кто говорят, что понимают Го, ничего не понимают.000776000777Только у игрока с инициативой есть право атаковать /Стейниц000778Адаптация: стратагема!000779000780Только хороший слон достоин жертвы, плохого слона можно и проиграть /Разуваев000781Адаптация: Только хороший камень или группа достойны жертвы, плохие камни - отдавай.000782000783У меня все ходы записаны! /О.Бендер000784Адаптация: факт.000785000786Хорошая жертва эта та, которая не нужна, но оставляет вашего противника в замешательстве /Шпильманн000787Адаптация: стратагема.000788000789Хорошему игроку всегда везет /Капабланка000790Адаптация: факт.000791000792Чем быстрее я заведу противника в неизведанные воды, тем лучше /Колман000793Адаптация: форовый принцип.000794000795Чем старше я становлюсь, тем больше я ценю пешки /Керес000796Адаптация: Чем старше я становлюсь, тем больше я ценю каждый камень.000797000798Чтобы не потерять фигуру, многие игроки сдают игру /Тартаковер000799Адаптация: Чтобы не потерять группу, многие игроки сдают игру.000800000801Чтобы улучшить игру, вы должны сперва изучить эндшпиль /Капабланка000802Адаптация: Чтобы улучшить игру, вы должны сперва изучить ёсэ (считаем, что жизнь и смерть входят в этот раздел...).000803000804Шахматы - как и любовь - требуют партнера /С. Цвейг000805Адаптация: факт.000806000807Шахматы - просто опасная для психики вещь. Если не иметь внутренних сил к сопротивлению, то дело может кончиться дурдомом. Шахматы - это ловушка. Они сильнее человека /А.Карпов000808Адаптация: Подставляем вместо "шахмат" слово "Го" и подписываемся под манифестом!000809000810Шахматы - это гимнастика для мозгов /Паскаль000811Адаптация: одна партия в Го = 8 шахматным по интеллектуальной ёмкости...000812000813Шахматы - это искусство анализа /Ботвинник000814Адаптация: Го - это искусство предвидения.000815000816Шахматы - это море, в котором колибри может напиться, а слон - искупаться /индийская пословица000817Адаптация: Го - это океан, в котором колибри может напиться, а слон - искупаться.000818000819Шахматы - это муки разума /Каспаров000820Адаптация: В каждой партии Го ты сталкиваешься с неизвестным...000821000822Шахматы - это спорт, кровавый спорт /Марсель Дунамп000823Адаптация: Для многих Го - это только спорт, кровавый спорт.000824000825Шахматы - это тяжелейшее сражение /Ласкер000826Адаптация: Го - это тяжелейшая война.000827000828Шахматы были родным языком Капабланки /Рето000829Адаптация: Го было родным языком Мастера Го (Ву).000830000831Шахматы на 99% состоят из тактики /Тайчманн000832Адаптация: Го на 60% состоит из стратегии.000833000834Штирлиц почувствовал запах гари, и действительно: из-за угла появился Каспаров /шутка000835Адаптация: Фамилию можно подставить близкую для себя...000836000837Я думаю, что ничья в любой партии теоретична /Фишер000838Адаптация: Если в Го отбросить надуманные спортом 0,5 очка, то утверждение полностью верно и для Го.000839000840Я едва различаю детали игры /Найдорф000841Адаптация: Я вижу лишь малую часть возможностей каждой игры.000842000843Я играл Берда и датскую часто, потому что не любил запоминать дебюты /Колман000844Адаптация: Я играл низкий китай и три звезды, потому что не любил запоминать дебюты.000845000846Я что, шахматный идиот? /Бернштейн000847Адаптация: не нуждается...000848 000849000850 Эта статья по игре Го просматривалась: 116861 раз(а).000851 000852#000853 | 000854Комментарии (6)000855 000856000857Кейворды: 000858. Игра Го000859, 000860.. Обучение игре Го000861, 000862Анекдоты000863, 000864Бадук000865, 000866Вей ки000867, 000868Вей-ци000869, 000870Вей-чи000871, 000872Го000873, 000874Го Сэйген000875, 000876Го учит000877, 000878Игра и Жизнь000879, 000880Игроки Го000881, 000882Игры народов мира000883, 000884Мастерство000885, 000886Пословицы000887, 000888Стратагемы000889, 000890Стратегические принципы000891, 000892Стратегическое Го000893, 000894Стратегия000895, 000896Теории000897, 000898Термины000899, 000900Термины Го000901, 000902Философия игр000903, 000904Шахматы000905, 000906Шутки000907, 000908Юмор000909 000910000911 000912 000913 000914000915 000916000917 000918 000919


 

 
Copyright (c) 2005—2019 Малютин Дмитрий
Powered by e2