игра го

. Игра Го
. Клуб Го в Москве
.. Обучение игре Го
.. Философия игры Го
7 уровней Мастерства
Line of Go
Анимэ
Атмосфера Го
Бадук
Баннеги
Боевые искусства
Вейци
Видео
Гипотезы
Го на льдине
Го учит предвидеть...
Го-оборудование
Го-стихи
Гоути
Достижения
Дух Го
Задачи по Го
Задачи с решением
Занимательно
Игровой клуб
Игроки Го
Игры народов мира
История игр
Каларипаятту
Кино
Китай
Клуб культуры Го Территория
Книги
Комплект Го
Компьютерное Го
Купить
Легенда
Мастер Го
Мастерство
Мастерство Го
Миф
Мои партии
Москва
Музей Го
Нарды
Настольные игры
Образы Го
Партии старых мастеров
Пословицы
Предвидение
Презентация игры Го
Программы
Проекты
Путешествия
Путь Го
Разбор партии
Развитие Го
Сад камней
Скачать
События
Статьи
Стратегия
Тексты
Турниры
Уникальные вещи
Философия игр
Фильм
Фото
Фотография
Хикару но Го
Цитаты
Шахматы
Экстремальное Го
Эпизоды Го
Япония

все об игре Го


 

Поиск


 

 
Купить комплект Го.
Купить комплект Го в клубе.

 
Книги и диски по Го.
Книги и диски по Го.

 

 

 

 
Клуб культуры Го Территория
 
7000 задач по игре Го с решениями.

 

 

 

Результаты поиска: игры народов мира

См. также заметки с кейвордом "игры народов мира"

Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12

RSS: эта страница

000000 0000017000002 февраля 0000032005000004 000005 000006более 15-и лет назад000007 000008 000009 История российского Го в партиях 00001020:57000011 000012 000013 000014 000015 Сейчас при моем участии начат и ведется большой проект по сбору и обобщению всех партий сыгранных в рамках турниров значимых для российского Го. При помощи удобного поискового скрипта написанного Дугиным Т. будет осуществляться поиск в собираемой базе партий. Посмотреть некоторые партии можно уже сейчас вот 000016здесь000017000018В настоящий момент готова и скоро будет выложена программа для построчного набора записанных от руки партий. Для участников проекта эта программа будет распространяться бесплатно. Подробности будут обнародованы в Бортовом журнале и на 000019форуме Го000020000021Основная идея такой базы - это возможность проследить как становилась и развивалась тактика и стратегия игры в России (СССР). Кроме познавательных и культурологических целей база сможет выполнять и некоторые учебные функции.000022000023PS Проект быстро прервался в виду полного отсутствия к нему интереса со стороны российской Го-аудитории.000024 000025000026 Эта статья по игре Го просматривалась: 16043 раз(а).000027 000028#000029 | 000030Комментарии (0)000031 000032000033Кейворды: 000034. Игра Го000035, 000036Проекты000037, 000038События000039 000040000041 000042 000043 000044000045 000046000047 000048 000049 000050 00005112000052 июля 0000532010000054 000055 000056более 10-и лет назад000057 000058 000059 000060 Почему белые не спешат с построением крепости? 00006114:54000062 000063 000064 000065 000066 Это партия го, которую мне довелось недавно сыграть на Wbaduk, в качестве подготовки к играм с профи, которые там проводятся.000067Почему 24-м ходом белые не спешат строить крепость (два глаза), а разрезают камни черных?000068См. флеш-гобан ниже или 000069скачайте файл с записью партии го000070.000071Не надо быть 4-м даном, чтобы видеть, что группа внутри которой формируется гомоку-накадэ (пространство из пяти пунктов в форме автомобиля) может быть убита одним ходом.000072000073000074 000075000076000077000078000079Дело в том, что на некотором уровне игры уже не важно - живет группа или умирает, а важно "время жизни" группы - сколько она живет (это величина от одного хода до бесконечности в случае построения двух глаз). А затем важно эффективно использовать это время жизни, чем и занялись белые, т.е. Гоути, в этой партии.000080000081Как же удалось белым выиграть эту партию го, после потери группы?000082Здесь важно увидеть что именно и на что мы меняем в ходе игры.000083Я привожу эту партию, для учебных целей, в ней удачно сочетаются все фазы "жизни" убитой группы. Мне удалось выжать из этих мертвых камней, почти 100 % эффекта. То есть они не просто погибли, а потребовали от противника значительных ресурсов, в замен которых белые приобрели ряд преимуществ в игре.000084Давайте посмотрим, что это за ресурсы и преимущества.0000851) Противнику нужен ход для выбивания глаз.000086Это ход 43. На его момент в углу 3 белые группы борятся с тремя черными, что можно считать равной игрой.0000872) Противник сам должен построить глаза у своей изолированной к 43-ему ходу группы, чтобы не играть сэмэай с моей уже "убитой" группой. Это ход 73. На его момент у белых формируется мойо, которое уже способно компенсировать потерю группы в углу. Единственная проблема - слабая группа, бегущая среди черных камней вверху. Но этим камням пока есть куда бежать и их даже удается использовать для атаки разрезающих камней противника, что дает белым некоторое развитие.0000883) К 124-му ходу, белым удается затеять очень большое ко. Таким образом, уже мертвая группа используется еще раз, как адзи (скрытая угроза). Черные не могут проиграть это ко и вынуждены не отвечать на любую ко-угрозу белых, какой бы большой она не была. Это позволяет запереть разрезающую группу черных между камней, удачно закончить формирование мойо и перейти к следующему пункту.0000894) 154-м ходом белые подготавливаются к тому, чтобы заставить черных доесть окруженные в начале партии в углу и "убитые" свои камни. На это черным потребуется еще 4 хода, за время которых белым удается связать всю свою позицию зажатую среди сильных черных камней. Черные неудачно попытались помешать соединению 3-х белых групп вверху и в итоге остались в готэ (потеряли очередь хода). Это позволило белым перейти к атаке черных камней на верхней стороне, которые теперь остались один на один с превосходящими силами противника. 174-й ход несет смерть и черные это понимают. Теперь их единственный шанс на победу - это разрушить все мойо белых. Таким образом инициатива полностью перешла в руки белых, а неудача: погибшая в начале игры группа, - превратилась в удачу, т.к. её удалось использовать как минимум 4 раза, добившись построения мойо и пленения черных камней на верхней стороне. Если посчитать, то на 10 белых камней, погибших в углу, черным пришлось сделать дополнительно 7 ходов (1-убить, 1-выжить, 1-ко, 4-доесть), чтобы полностью истребить их потенциал. Это значит, что кроме тех дести ходов, что были ответом на мои, потребовалось еще 7 дополнительных... Это очень не эффективное расходование средств за черных.000090Строить свою игру от мертвых камней - нельзя, но использовать их потенциал или время жизни для достижения других перспективных целей во время игры го - можно и нужно!000091Удачи на полях сражений!000092Гоути ака Малютин Д.В.000093000094000095 000096000097 Эта статья по игре Го просматривалась: 94541 раз(а).000098 000099#000100 | 000101Комментарии (0)000102 000103000104Кейворды: 000105. Игра Го000106, 000107.. Обучение игре Го000108, 000109Вей ки000110, 000111Вейци000112, 000113Вейцы000114, 000115Влияние000116, 000117Вэйци000118, 000119Вэйцы000120, 000121Достижения000122, 000123Дух Го000124, 000125Задачи по Го000126, 000127Запись партии000128, 000129Игра и Жизнь000130, 000131Лекции000132, 000133Мастерство Го000134, 000135Мои партии000136, 000137Настольные игры000138, 000139Победа000140, 000141Предвидение000142, 000143Принципы000144, 000145Разбор партии000146, 000147Стратегия000148, 000149Тактика000150, 000151Тексты000152, 000153Теории000154, 000155Термины Го000156, 000157Территория000158 000159000160 000161 000162 000163000164 000165000166 000167 000168 000169 0001707000171 марта 0001722005000173 000174 000175более 15-и лет назад000176 000177 000178 000179 Чертежи Го-оборудования, гобан - доска для го и камни 00018021:56000181 000182 000183 000184 000185 000186Чертеж доски для Го.000187000188000189000190Чертеж взят 000191туточки000192.000193Диаметр точек (хоси) на доске: 3-4 mm000194Толщина линий: 0,7 – 1,0 mm000195Размеры необходимо соблюдать очень точно.000196Цвет: песочный, светло-коричневый, пастельный. Без ярких перепадов в цвете. Доска не должна быть пестрой.000197000198Чертеж камней для Го.000199000200000201000202000203Высота: 8,5 мм; допуск: 0,1 мм000204Диаметр: 21,5 мм; допуск: 0,1 мм000205Черные камни иногда делают чуть-чуть больше по диаметру, чем белые, для компенсации зрительного эффекта: темные объекты кажутся мельче.000206000207Вот еще несколько видов камней (как бы стандарты =) )000208000209000210000211000212000213они от сель000214000215000216Возможна более "острая" форма камней:000217000218000219000220000221Ребро у такого камня должно быть по толщине между 1 и 2 мм.000222Камень симметричен относительно плоскости своего ребра.000223000224000225 000226000227 Эта статья по игре Го просматривалась: 44521 раз(а).000228 000229#000230 | 000231Комментарии (3)000232 000233000234Кейворды: 000235Фото000236, 000237Статьи000238, 000239Скачать000240, 000241Образы Го000242, 000243Настольные игры000244, 000245Комплект Го000246, 000247Китай000248, 000249Камни000250, 000251Кадры000252, 000253Изображение000254, 000255Игры народов мира000256, 000257Занимательно000258, 000259Гобан000260, 000261Го-оборудование000262, 000263Вейчи000264, 000265Вейци000266, 000267Вей-чи000268, 000269Вей-ци000270, 000271Вей ки000272, 000273Бадук000274, 00027519x19000276, 000277. Игра Го000278, 000279Фотография000280 000281000282 000283 000284 000285000286 000287000288 000289 000290 000291 00029216000293 января 0002942008000295 000296 000297более 13-и лет назад000298 000299 000300 000301 Чапаев и Индия 00030204:40000303 000304 000305 000306 000307 Если по углам гобана просверлить 4 дырочки, то игру можно существенно упростить сведя ее до банального сбрасывания камней в лузы, направляя их щелчком пальцев... Возможно, однажды, народы Индии пошли по пути наименьшего сопротивления и упростили знакомую нам игру... =0)000308000309000310000311000312Правила игры немного другие, нежели в привычном нам Чапаевском налете или вышибалах. Кажется, здесь надо успеть эвакуироваться раньше противника, т.е. отправить все свои шашки в лузы. Поэтому игру правильнее называть не Чапаевцы, а Врангельцы =0) Но это не значит, что нельзя сбивать чужие шашки... Впрочем, я не вникал в правила, так как, наверное, не смогу заставить себя освоить эту игру...000313000314000315000316000317Вообще, игра распространена по Индии и ее комплект не сложно купить в крупном магазине или даже на улице...000318000319000320000321000322000323Каньякумари. Тамил наду. Индия.000324000325000326000327 000328000329 Эта статья по игре Го просматривалась: 44894 раз(а).000330 000331#000332 | 000333Комментарии (4)000334 000335000336Кейворды: 000337Города мира000338, 000339Игры народов мира000340, 000341Индия000342, 000343История игр000344, 000345Настольные игры000346, 000347Фото000348, 000349Чапаев000350 000351000352 000353 000354 000355000356 000357000358 000359 000360 000361 00036218000363 августа 0003642012000365 000366 000367более 8-и лет назад000368 000369 000370 000371 Игра Монополия - модель краха дикого капитализма. 00037215:14000373 000374 000375 000376 000377 Игры - это более или менее удачные модели реальности... Секрет успеха игры "Монополия", во многом заключался в том, что она очень ярко передавала настроение и поведение капитала в 30-х годах прошлого века в США. Это модель тех самых процессов, которые, как мне кажется, привели США и некоторые другие кап. страны к "великой депрессии". Такова участь всех 000378нерегулируемых000379 рынков и экономических систем. Почему игра Монополия - модель краха, а не успеха? Потому, что все участники рынка, - не только собственники, но и платежеспособные игроки, которые оплачивают все возрастающие потребности рынка. Рынок, в данном случае недвижимости, раздувается как мыльный пузырь, за счет вращения и приумножения их капитала. Однако, не поспевая за ним, игроки разоряются один за другим. Последний, вроде бы победитель... но, одновременно с его победой складывается ситуация, когда больше нет платежеспособных игроков на рынке. Кто же заплатит теперь ему за посещение отелей, железные дороги и коммунальные платежи? В момент "победы", мыльный пузырь рынка недвижимости лопается и все настроенные отели обесцениваются, так как они больше не по-карману другим игрокам, - за их посещение больше некому платить запрошенную стоимость. Расходы на содержание - есть, а клиентов - нет. Типичный "кризис перепроизводства". Нечто подобное, но не до конца, испытали в США в течении последнего экономического кризиса, начавшегося с обесценивания недвижимости...000380Не верите? Облегченная, бесплатная 000381игра Монополия000382, её онлайн-версия на флэш - ниже! Попробуйте, не остаться в одиночестве! =0)000383(звук отключается кликом на динамик в круге слева)000384000385000386 000387000388000389000390000391В сравнении с Монополией, 000392игра Го000393 - модель более высокого порядка, как будто многомерное пространство в сравнении с двоичным или даже одномерным (игрок в Монополию движется вдоль одной линии, по кругу). Мне кажется, человеческое общество, еще не выработало такую хозяйственную модель, которая бы "дотянула", до идеала Го, в котором каждый получает не по потребностям или возможностям, а в меру его искусства (мастерства) изящно удерживать баланс и золотую середину, находя гармонию в бесконечном море противоречий и противоположностей...000394Во все времена, игроки монархического, феодального, а потом и капиталистического общества видели в игре Го модель управления государством или компанией. Но, кажется, что Го, - модель самой жизни, - хрупкого баланса между крайними состояниями приводящими к смерти... 000395Го - больше чем игра!000396Гоути.000397 000398000399 Эта статья по игре Го просматривалась: 84351 раз(а).000400 000401#000402 | 000403Комментарии (0)000404 000405000406Кейворды: 000407. Игра Го000408, 000409.. Философия игры Го000410, 000411Го000412, 000413Го учит соединять...000414, 000415Занимательно000416, 000417Игра000418, 000419Игра Монополия000420, 000421Игра и Жизнь000422, 000423Игры народов мира000424, 000425Искусство000426, 000427История игр000428, 000429Культура Го000430, 000431Мастерство000432, 000433Настольные игры000434, 000435Победа000436, 000437Принципы000438, 000439Статьи000440, 000441Стратегия000442, 000443Теории000444, 000445Философия игр000446 000447000448 000449 000450 000451000452 000453000454 000455 000456 000457 0004582000459 февраля 0004602005000461 000462 000463более 15-и лет назад000464 000465 000466 000467 Можно ли обыграть компьютер в сухую на доске 9х9 при форе 5? 00046820:37000469 000470 000471 000472 000473 Программа igowin считается одной из лучших. Традиционно программы играют сильнее на маленькой доске, но...000474Судите сами: =)))000475000476000477000478000479000480000481000482000483000484000485000486000487А 000488000489здесь000490000491 сборник глумления над компьютером на доске 9х9. Возможно это будет интересно тем, кто занимается программированием игры Го.000492 000493000494 Эта статья по игре Го просматривалась: 21062 раз(а).000495 000496#000497 | 000498Комментарии (2)000499 000500000501Кейворды: 000502Компьютерное Го000503, 000504. Игра Го000505, 000506Занимательно000507, 0005089x9000509, 000510Мои партии000511, 000512Программы000513, 000514Скачать000515 000516000517 000518 000519 000520000521 000522000523 000524 000525 000526 00052728000528 февраля 0005292011000530 000531 000532более 9-и лет назад000533 000534 000535 000536 Мастер Дзэн 13-го века о понимании Го. 00053721:33000538 000539 000540 000541 000542 000543000544"Предположим, что есть игра Го. Кто эти два игрока? Если Вы говорите, что Вы и я играем в Го, это означает, что у Вас есть фора в восемь камней, и Вы понимаете очень немного. Когда Вы отвечаете, отвечайте таким образом: Вы играете в Го с самим собой, противники становятся одним."000545000546Доджен, мастер дзэн живший в 13-м веке.000547000548000549000550000551000552На изображении легендарный игрок прошлого - Хонимбо Шусаку. Его фамилия-псевдоним "Хонимбо" выбрана по названию буддийского храма при котором жил первый представитель дома Хонимбо - Санса. В последствии эта фамилия стала названием одной из четырех школ Го Японии. Представители дома Хонимбо, более десяти раз становились Мейдзином - министром Го в обязанности которого входило обучение сёгуна и японской аристократии стратегиям игры Го. А ныне - это почетный титул для сильнейших мастеров Го.000553 000554000555 Эта статья по игре Го просматривалась: 71773 раз(а).000556 000557#000558 | 000559Комментарии (0)000560 000561000562Кейворды: 000563. Игра Го000564, 000565.. Философия игры Го000566, 0005677 уровней Мастерства000568, 000569Вейци000570, 000571Го000572, 000573Гравюры по Го000574, 000575Дух Го000576, 000577Игра и Жизнь000578, 000579Игроки Го000580, 000581Игры народов мира000582, 000583Изображение000584, 000585Искусство000586, 000587Культура Го000588, 000589Мастер Го000590, 000591Мастерство000592, 000593Мастерство Го000594, 000595Мистицизм игр000596, 000597Образы Го000598, 000599Философия игр000600, 000601Хонинбо Сюсаку000602 000603000604 000605 000606 000607000608 000609000610 000611 000612

Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12


 

 
Copyright (c) 2005—2021 Малютин Дмитрий
Powered by e2