игра го

. Игра Го
. Клуб Го в Москве
.. Обучение игре Го
.. Философия игры Го
7 уровней Мастерства
Line of Go
Анимэ
Атмосфера Го
Бадук
Баннеги
Боевые искусства
Вейци
Видео
Гипотезы
Го на льдине
Го учит предвидеть...
Го-оборудование
Го-стихи
Гоути
Достижения
Дух Го
Задачи по Го
Задачи с решением
Занимательно
Игровой клуб
Игроки Го
Игры народов мира
История игр
Каларипаятту
Кино
Китай
Клуб культуры Го Территория
Книги
Комплект Го
Компьютерное Го
Купить
Легенда
Мастер Го
Мастерство
Мастерство Го
Миф
Мои партии
Москва
Музей Го
Нарды
Настольные игры
Образы Го
Партии старых мастеров
Пословицы
Предвидение
Презентация игры Го
Программы
Проекты
Путешествия
Путь Го
Разбор партии
Развитие Го
Сад камней
Скачать
События
Статьи
Стратегия
Тексты
Турниры
Уникальные вещи
Философия игр
Фильм
Фото
Фотография
Хикару но Го
Цитаты
Шахматы
Экстремальное Го
Эпизоды Го
Япония

все об игре Го


 

Поиск


 

 
Купить комплект Го.
Купить комплект Го в клубе.

 
Книги и диски по Го.
Книги и диски по Го.

 

 

 

 
Клуб культуры Го Территория
 
7000 задач по игре Го с решениями.

 

 

 

Результаты поиска: достижения

См. также заметки с кейвордом "достижения"

RSS: эта страница

000000 0000014000002 февраля 0000032005000004 000005 000006более 12-и лет назад000007 000008 000009 000010 Гоути... - кто это? 00001122:19000012 000013 000014 000015 000016 Мне тут пришла в голову светлая идея =) Ведя блог - не плохо представить себя общественности =) Итак:000017000018000019000020Малютин Дмитрий Вячеславович000021Русский. Характер: нордический, стойкий =)000022Гоути - сетевой псевдоним, что с японского означает любитель Го.000023Образование: 0000241998 г. - окончил Московский государственный университет путей сообщения (МИИТ) по специальности: «Роботы, робототехнические системы и комплексы»0000252003 г. - окончил аспирантуру при Московском государственном университете путей сообщения (МИИТ) по специальности: «Социальная философия»; в настоящее время еще не защитился.000026Работаю программистом... сейчас будет длинно и скучно =) пойдет перечисление скилов:000027Знаю на отл.: Oracle и егойные оболочки =), InterBase, SQL, Delphi;000028На хорошо: HTML, Web-дизайн, JavaScript, PHP, MySQL;000029На уд.: , С++, ms VisualBasic, MS SQL.000030000031В качестве программиста работал в России, Индии, Персии, но не долго, т.к. любовь к фрилансу взяла верх.000032000033Го занимаюсь с 7-ми или 8-ми лет. Пошел в первый класс и одновременно во дворец пионеров. Первый тренер - Соколовский Матвей Соломонович, сейчас проживает в Америке. Занимался у него пару лет дорос до 4к.000034Затем был долгий период без Го связанный со многими обстоятельствами, в т.ч. с переездами из одной страны в другую и из одного города в другой...000035Возобновил занятия в 2002 году. Быстро вырос до верхних кю, а в последующем и до 4-го дана.000036Достижения: 1-ое место в блиц турнире LG в 2003. 2-ое место за блиц на 47-м ЕГК.000037Сила игры не стабильна в интернете она колеблется между 3-м и 4-м даном.000038В го спортивные достижения меня интересуют меньше всего =) Я состоявшийся человек =)) Мне интересны люди, контакты, философия и мировоззрение. Китай - мое самое раннее увлечение. Дао дэ цзин - одна из любимейших книг с 13 лет...000039000040000041   000042000043000044000045000046000047000048000049000050 000051000052 Эта статья по игре Го просматривалась: 16943 раз(а).000053 000054#000055 000056000057Кейворды: 000058Блог000059, 000060. Игра Го000061, 000062Гоути000063, 000064Интервью000065, 000066О себе000067, 000068Путь Го000069, 000070Фото000071 000072000073 000074 000075 000076000077 000078000079 000080 000081 000082 00008326000084 октября 0000852006000086 000087 000088более 11-и лет назад000089 000090 000091 000092 Программа 4-х занятий по Го в рамках Фестиваля японской культуры 19-25 ноября. 00009309:04000094 000095 000096 000097 000098 Программа 4-х занятий по Го:000099000100Первая лекция: 000101«История Го, легенды и мифы об игре, философские аспекты и символизм»000102000103- История происхождения Го, связанные с этим легенды и гипотезы. Семантика названий игры. Несколько базовых правил Го000104000105- Философские, астрологические и гадательные концепции, заложенные в Го. Символика Го. Доска для Го, как мандал. Комплект Го000106000107- Развитие Го в странах Юго-восточной Азии: в Китае, Корее, особенности игры в Тибете, Японии, распространение Го по миру 000108000109- Общее знакомство с сокращенными правилами игры000110000111- Вопросы и обсуждение000112000113Первое практическое занятие 000114«Основные базовые принципы и правила игры Го»000115000116- Подробное знакомство с правилами игры000117- Понятие о жизни и смерти камней и групп000118- Ритуал и этикет во время партии Го. Обзор стадий игры и порядка ее завершения, 000119подсчет результатов000120- Демонстрация короткой учебной партии и комментарии к происходящему000121- Игра между участниками семинара000122- Вопросы и обсуждение000123000124000125Вторая лекция000126«Формы в Го и баланс сил. Тактика и стратегия достижения гармонии»000127000128- Рассмотрение концепции форм. Форма в Го и других искусствах, как иероглиф, наделенный особым смыслом и энергетическим посылом. Примеры форм на разных стадиях игры000129000130- Пары противоположностей в Го000131пустота – наполненость000132влияние – территория000133медленное развитие – быстрое развитие000134атака – защита000135тяжесть форм – легкость форм000136слабость форм - сила форм000137сверхконцентрация форм – недостроенность форм000138твердость форм – гибкость форм000139глазные формы – безглазые формы000140симметричные формы – ассиметричные формы000141000142Искусство игры – поиск баланса 000143000144- Стратегия и тактика поиска баланса (гармонии) в игре. 000145Стратагемы. 000146- Вопросы и обсуждение000147000148000149Второе практическое занятие 000150«Применение теории на практике»000151000152- Занимающиеся разыгрывают с ведущим и между собой различные стратегические партии 000153- Вопросы и обсуждение000154000155000156 000157000158 Эта статья по игре Го просматривалась: 62180 раз(а).000159 000160#000161 | 000162Комментарии (2)000163 000164000165Кейворды: 000166Вейци000167, 000168Вей-чи000169, 000170Вей-ци000171, 000172Вей ки000173, 000174Блог000175, 000176Бадук000177, 000178Атмосфера Го000179, 000180.. Философия игры Го000181, 000182.. Обучение игре Го000183, 000184. Игра Го000185, 000186Вейчи000187, 000188Го учит000189, 000190Достижения000191, 000192Дух Го000193, 000194Занимательно000195, 000196Игроки Го000197, 000198Игры народов мира000199, 000200Изображение000201, 000202Искусство000203, 000204История игр000205, 000206Кадры000207, 000208Культура Го000209, 000210Лекции000211, 000212Мастер Го000213, 000214Мастерство Го000215, 000216Новости портала weiqi.ru000217, 000218Образы Го000219, 000220Презентация игры Го000221, 000222Проекты000223, 000224Путь Го000225, 000226Развитие Го000227, 000228Россия000229, 000230События000231, 000232Ссылки000233, 000234Стратегия000235, 000236Фото000237, 000238Фотография000239, 000240Фоторепортаж000241, 000242Япония000243 000244000245 000246 000247 000248000249 000250000251 000252 000253 000254 00025527000256 октября 0002572006000258 000259 000260более 11-и лет назад000261 000262 000263 000264 Программа Фестиваля японской культуры 19-25 ноября 00026508:29000266 000267 000268 000269 000270 Программа может уточняться, самая свежая 000271здесь000272.00027300027400027519 – 25 ноября 2006 г. «Путь мастрества в древних традициях Японии»000276000277Расписание фестиваля:00027800027919 ноября (воскресение) – церемония открытия Фестиваля японской культуры: «Путь мастерства в древних традициях Японии»00028000028115.30 – 18.00000282В программе: 0002830002841. вступительное слово ИНБИ0002852. вступительное слово Русской Федерации Кендо (президент Федерации Руслан Алоев)0002863. Выступление представителя посольства Японии по культурным связям0002874. Выступление представителя Японской чайной школы «Урасэнкэ» (кандидат филологических наук, доцент кафедры японской филологии ИСАА при МГУ 000288 В. П. Мазурик)0002895. выступление Русской Федерации Кендо – демонстрация Дзёдо (Уеда Кайоко сенсей, 6-ой Дан Ренси)0002906. выступление музыкантов: японская флейта сякухати, японские гонги00029100029200029320 ноября (понедельник)0002940002959.00 – 11.00 Кендо 000296Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан Кендо, 000297 кёси)000298 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00029900030000030111.00 – 12.30 Дзёдо000302Ведущая: Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00030300030412.30 – 15.00 Перерыв00030500030615.00 – 16.00 Го – лекция000307 Тема: История Го, легенды и мифы об игре, философские аспекты 000308и символизм 000309Ведущие: сенсей Дмитрий Малютин, 000310 представитель Московской Федерации Го (4-ый Дан),000311 сенсей Андрей Степанов 000312Место проведения: кафе-бар «Джуманджи» (в клубе ИНБИ) 00031300031416.00 – 18.00 Кендо для национальной сборной России00031500031618.00 – 20.00 Кендо 000317Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан 000318 Кендо, кёси)000319 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00032000032120.00 – 21.30 Дзёдо000322Ведущая: Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00032300032400032521 ноября (вторник)0003260003279.00 – 11.00 Кендо 000328Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан Кендо 000329 кёси)000330 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00033100033211.00 – 12.30 Дзёдо000333Ведущая: Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00033400033512.30 – 15.00 Перерыв00033600033715.00 – 16.00 Го – практика000338 Тема: Основные базовые принципы и правила игры000339Ведущие: сенсей Дмитрий Малютин, 000340 представитель Московской Федерации Го (4-ый Дан),000341 сенсей Андрей Степанов 000342Место проведения: кафе-бар «Джуманджи» (в клубе ИНБИ) 00034300034416.00 – 18.00 Кендо для национальной сборной России00034500034618.00 – 20.00 Кендо 000347Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан 000348 Кендо, 7-ой Дан Дзёдо кёси)000349 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00035000035120.00 – 21.30 Дзёдо000352Ведущая: Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00035300035400035500035622 ноября (среда)0003570003589.00 – 11.00 Кендо 000359Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан Кендо, 7-ой Дан Дзёдо кёси)000360 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00036100036211.00 – 12.30 Дзёдо000363Ведущая: Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00036400036512.30 – 15.00 Перерыв00036600036715.00 – 18.00 Кендо 000368Ведущие: Уехара Кичио сенсей, профессор Токийского университета (7-ой Дан 000369 Кендо, 7-ой Дан Дзёдо кёси)000370 Уеда Кайоко сенсей (7-ой Дан Дзёдо кёси, 6-ой Дан Кендо)00037100037218.00 – 19.00 Перерыв (подготовка пространства к японской чайной церемонии) 00037300037419.00 – 21.00 Японская чайная церемония000375Проводит: Нишикава Масуро сенсей и чайная школа «Урасэнкэ» 00037600037700037821.00 – 22.00 Выступление 000379 Японский традиционный танец000380 Выступает: Фудзима Ранко сенсей000381 Наримоно (японские барабаны)000382 Выступает: Умэй Кисабуро сенсей00038300038400038523 ноября (четверг)00038600038700038814.00 – 15.00 Го – лекция 000389Тема: Формы в Го и баланс сил. Тактика и стратегия достижения гармонии000390Ведущие: сенсей Дмитрий Малютин, 000391 представитель Московской Федерации Го (4-ый Дан),000392 сенсей Андрей Степанов 000393Место проведения: кафе-бар «Джуманджи» (в клубе ИНБИ) 00039400039500039615.00 – 16.00 Традиционные японские танцы - лекция000397Ведущий: Фудзима Ранко сенсей00039800039916.00 – 18.30 Традиционные японские танцы – мастер-класс000400Ведущий: Фудзима Ранко сенсей00040100040218.30 – 19.0000040319.00 – 20.00 Наримоно (японские барабаны) - лекция000404Ведущие: Умэй Кисабуро сенсей00040500040620.00 – 22.00 Наримоно (японские барабаны) – практика (мастер-класс)000407Ведущий: Умэй Кисабуро сенсей00040800040900041024 ноября (пятница)00041100041200041314.00 – 15.00 Го – практика000414 Тема: применение теории на практике000415Ведущие: сенсей Дмитрий Малютин, 000416 представитель Московской Федерации Го (4-ый Дан),000417 сенсей Андрей Степанов 000418Место проведения: кафе-бар «Джуманджи» (в клубе ИНБИ) 00041900042015.00 – 18.00 Традиционные японские танцы – мастер-класс000421Ведущий: Фудзима Ранко сенсей00042200042318.00 – 18.30 Перерыв00042400042518.30 – 22.00 Наримоно (японские барабаны) – мастер-класс000426Ведущий: Умэй Кисабуро сенсей00042700042800042925 ноября (суббота)00043000043110.00 – 12.00 Традиционные японские танцы – мстер-класс000432Ведущий: Фудзима Ранко сенсей00043300043412.15 - 14.30 Лекция (японская поэзия)000435Читает: В.П.Мазурик, кандидат филологических наук, доцент кафедры японской филологии ИСАА при МГУ 000436000437Место проведения: кафе-бар «Джуманджи» (в клубе ИНБИ) 00043800043914.30 – 15.00 Перерыв00044000044115.00 – 17.00 Наримоно (японские барабаны) – мастер-класс000442Ведущий: Умэй Кисабуро сенсей00044300044417.00 – 18.00 Перерыв00044500044618.00 – 20.00 Церемония закрытия000447000448В программе:000449• Концертная программа 000450 - Традиционный японский танец000451 Выступает: Фудзима Ранко сенсей000452000453 - Наримоно (японские барабаны)000454 Выступает: Умэй Кисабуро сенсей000455000456 000457000458 Эта статья по игре Го просматривалась: 27381 раз(а).000459 000460#000461 | 000462Комментарии (0)000463 000464000465Кейворды: 000466Дух Го000467, 000468. Игра Го000469, 000470История игр000471, 000472Лекции000473, 000474Новости портала weiqi.ru000475, 000476Образы Го000477, 000478.. Обучение игре Го000479, 000480Презентация игры Го000481, 000482Стратегия000483, 000484Фото000485 000486000487 000488 000489 000490000491 000492000493 000494 000495 000496 00049712000498 июля 0004992010000500 000501 000502более 7-и лет назад000503 000504 000505 000506 Почему белые не спешат с построением крепости? 00050714:54000508 000509 000510 000511 000512 Это партия го, которую мне довелось недавно сыграть на Wbaduk, в качестве подготовки к играм с профи, которые там проводятся.000513Почему 24-м ходом белые не спешат строить крепость (два глаза), а разрезают камни черных?000514См. флеш-гобан ниже или 000515скачайте файл с записью партии го000516.000517Не надо быть 4-м даном, чтобы видеть, что группа внутри которой формируется гомоку-накадэ (пространство из пяти пунктов в форме автомобиля) может быть убита одним ходом.000518000519000520 000521000522000523000524000525Дело в том, что на некотором уровне игры уже не важно - живет группа или умирает, а важно "время жизни" группы - сколько она живет (это величина от одного хода до бесконечности в случае построения двух глаз). А затем важно эффективно использовать это время жизни, чем и занялись белые, т.е. Гоути, в этой партии.000526000527Как же удалось белым выиграть эту партию го, после потери группы?000528Здесь важно увидеть что именно и на что мы меняем в ходе игры.000529Я привожу эту партию, для учебных целей, в ней удачно сочетаются все фазы "жизни" убитой группы. Мне удалось выжать из этих мертвых камней, почти 100 % эффекта. То есть они не просто погибли, а потребовали от противника значительных ресурсов, в замен которых белые приобрели ряд преимуществ в игре.000530Давайте посмотрим, что это за ресурсы и преимущества.0005311) Противнику нужен ход для выбивания глаз.000532Это ход 43. На его момент в углу 3 белые группы борятся с тремя черными, что можно считать равной игрой.0005332) Противник сам должен построить глаза у своей изолированной к 43-ему ходу группы, чтобы не играть сэмэай с моей уже "убитой" группой. Это ход 73. На его момент у белых формируется мойо, которое уже способно компенсировать потерю группы в углу. Единственная проблема - слабая группа, бегущая среди черных камней вверху. Но этим камням пока есть куда бежать и их даже удается использовать для атаки разрезающих камней противника, что дает белым некоторое развитие.0005343) К 124-му ходу, белым удается затеять очень большое ко. Таким образом, уже мертвая группа используется еще раз, как адзи (скрытая угроза). Черные не могут проиграть это ко и вынуждены не отвечать на любую ко-угрозу белых, какой бы большой она не была. Это позволяет запереть разрезающую группу черных между камней, удачно закончить формирование мойо и перейти к следующему пункту.0005354) 154-м ходом белые подготавливаются к тому, чтобы заставить черных доесть окруженные в начале партии в углу и "убитые" свои камни. На это черным потребуется еще 4 хода, за время которых белым удается связать всю свою позицию зажатую среди сильных черных камней. Черные неудачно попытались помешать соединению 3-х белых групп вверху и в итоге остались в готэ (потеряли очередь хода). Это позволило белым перейти к атаке черных камней на верхней стороне, которые теперь остались один на один с превосходящими силами противника. 174-й ход несет смерть и черные это понимают. Теперь их единственный шанс на победу - это разрушить все мойо белых. Таким образом инициатива полностью перешла в руки белых, а неудача: погибшая в начале игры группа, - превратилась в удачу, т.к. её удалось использовать как минимум 4 раза, добившись построения мойо и пленения черных камней на верхней стороне. Если посчитать, то на 10 белых камней, погибших в углу, черным пришлось сделать дополнительно 7 ходов (1-убить, 1-выжить, 1-ко, 4-доесть), чтобы полностью истребить их потенциал. Это значит, что кроме тех дести ходов, что были ответом на мои, потребовалось еще 7 дополнительных... Это очень не эффективное расходование средств за черных.000536Строить свою игру от мертвых камней - нельзя, но использовать их потенциал или время жизни для достижения других перспективных целей во время игры го - можно и нужно!000537Удачи на полях сражений!000538Гоути ака Малютин Д.В.000539000540000541 000542000543 Эта статья по игре Го просматривалась: 72049 раз(а).000544 000545#000546 | 000547Комментарии (0)000548 000549000550Кейворды: 000551. Игра Го000552, 000553.. Обучение игре Го000554, 000555Вей ки000556, 000557Вейци000558, 000559Вейцы000560, 000561Влияние000562, 000563Вэйци000564, 000565Вэйцы000566, 000567Достижения000568, 000569Дух Го000570, 000571Задачи по Го000572, 000573Запись партии000574, 000575Игра и Жизнь000576, 000577Лекции000578, 000579Мастерство Го000580, 000581Мои партии000582, 000583Настольные игры000584, 000585Победа000586, 000587Предвидение000588, 000589Принципы000590, 000591Разбор партии000592, 000593Стратегия000594, 000595Тактика000596, 000597Тексты000598, 000599Теории000600, 000601Термины Го000602, 000603Территория000604 000605000606 000607 000608 000609000610 000611000612 000613 000614 000615 00061612000617 июня 0006182007000619 000620 000621более 10-и лет назад000622 000623 000624 000625 Боевое искусство (БИ) и Го. 00062602:53000627 000628 000629 000630 000631 000632В жизни у нас не много союзников и друзей, на которых можно было бы положиться. Физическое тело – один из них. Держать его в форме – значит способствовать укреплению одного из главных своих союзников. Руководствуясь этими нехитрыми размышлениями, я направился на занятия ушу, куда меня уже давно звал один из друзей. Скажу сразу – мне повезло, я попал к Мастеру боевых искусств. 000633000634Но эта статья обязана своим появлением другому. Переплетение философии Го и БИ оказалось гораздо более тесным, чем я предполагал ранее. Параллели наметились настолько очевидными и прозрачными, что было бы странным не обратить на них внимания и не подытожить все в небольшой статье.000635000636Пока шла наша разминка, разогрев и растяжка (примерно 1,5 часа) Мастер сидел в дзадзен (на голенях) лицом к стене и так готовился к основной части занятия.000637000638Закончив вводную часть и разобравшись по залу, мы услышали его вводные слова:000639000640- Сегодня мы будем изучать новые ощущения. Ведь, жизнь дана нам в ощущениях, не так ли?...000641000642Для демонстрации был вызван один из учеников, в то время как остальные распределились по кругу заключающему их двоих. Вот зрелище, в котором любой игрок Го найдет богатые ассоциации: Мастер в черном кимоно и с черным поясом напротив ученика в белом кимоно и с белым поясом. Задача: одним (не резким) движением коснуться торса противника. Один из пары принимает на себя только оборонительную задачу, другой – только атакующую. Один ход – одно движение, один шаг, затем пауза. Чтобы победить сейчас – не надо быть быстрым или сильным. Это не задача на опережение, – это тактическое и стратегическое сражение, в котором один должен занять наиболее удобное (выгодное) положение, загоняя обороняющегося в наиболее неудобное. Также как в Го мы строим формы (стойки в ушу тоже называются «формы») стремясь получить их наиболее «удобными» и не давая противнику получить удобную позицию для себя.000643000644Перемещаясь от одной формы к другой и застывая в них на некоторое время по принципу одно движение – один шаг, эти двое начинают партию в Го на малой доске. Вот движение-ход черных, белые уходят с линии атаки, и пара замирает на мгновение, фиксируя формы. Следующий ход черных, белые отвечают – уклоняются, наклонив корпус, и тем самым ухудшают свое равновесие (форму). Используя это, через несколько движений-ходов черные оказываются за спиной у белых: белые окружены, скованы и «камень снят с доски». Роли меняются. 000645Читать дальше...000646000647 000648000649 Эта статья по игре Го просматривалась: 26039 раз(а).000650 000651#000652 | 000653Комментарии (4)000654 000655000656Кейворды: 000657Боевые искусства000658, 000659Мастерство000660, 000661Образы Го000662, 000663Предвидение000664, 000665Притчи000666, 000667Статьи000668, 000669Теории000670 000671000672 000673 000674 000675000676 000677000678 000679 000680


 

 
Copyright (c) 2005—2018 Малютин Дмитрий
Powered by e2