Встречаются два камня (черный и белый) на доске Го.
- Ты, чё?
- А ты, чё?
- Да тебя сейчас съедят!
- Да это тебя съедят!
- Нет, тебя!
- Нет, тебя!
- Тебя!
- Тебя!
- Те-е-бя!
- Те-е-бя!
- Бяяя...я...
- Бяяя...я...
Вот такое получилось отражение нашего московского клубного мира Го...
Да, мы Го это! =0)
Кстати, в отражении "Го" мастер нашего клуба - Михаил Поваляев играет дружескую партию с гостем из Китая - Тао, 7-8 дан...
...
- Эх, с таким человеком, да за медом ходить, - размышлял Мастер Го...
Слепая кишка - это бегущая без двух глаз группа. Бывает с глазом (газом) и без глаза (газа).
Метод воздействия: разрезание.
Особые примечания: кишка с газом выигрывает против кишки без газа.
Гравюра: Операция на руке Куан Ю.
Автор: Катсушика Оуи (Япония).
Время создания: примерно, в конце эпохи Эдо.
Сюжет: В ходе сражения китайский генерал Куан Ю был ранен стрелой в руку. Сразу после боя, ему потребовалась операция. Сохранилось даже имя доктора, который её проводил - Када. Чтобы отвлечься от боли Куан Ю сел за партию Го. Большое количество крови - является реалистичной деталью, так как стрела была отравленной и кровь нельзя было остановить.
27.07.2010
Твои задачи очень помогают =)
Только я все никак не могу как бы "собраться".
Очистить разум
- сосредоточиться на игре
- подключиться ко вселенской базе мудрости
- успокоить сознание
- ИПОРВАТЬВСЕХКАКТУЗИКГРЕЛКУ %-)
Вот решил сделать небольшой перерыв. Никаких "6 игр за вечер". Играю 9*9
немного, решаю много задач на все стадии игры, вдумчиво читаю пословицы и
поговорки о Го, медитирую над 10 заповедями Го, штудирую книжку на фусеки.
Ну и с профи играю. Сегодня или завтра закончу воздержание и буду играть 1
партию в день =)
Ну в общем у меня пока все по-старому: работа и желание к турниру достичь 1
дана =)
5.09.2010
*Приветсвую тебя, о сиятельный и блистательный Сенсей, затмевающий собой самоё Солнце!
Шлю тебе Розы Привета и Лилии Доброжелательности!
Григорий же, в свою очередь, шлет тебе Кактусы Сарказма и Терновый Куст Язвительности!
Ты очень верно поступил что покинул наш славный город. Я тебя еще сильнее зауважал =)
Тут у нас...в общем у нас тут погода имеется в наличии. ...(небольшие сокращения описания погоды)...
Мало того что пластиковые камни из моего комплекта растекаются в руках от жары, так еще и торфяники решили усладить обоняние жителей города-героя Москвы запахом настоящих индийских благовоний Подмосковного производства.
Жара и торфяники естественно проявляют себя не просто так, а на фоне жуткой запарки на работе. Которая к слову и не давала мне играть в Го последние 7 дней. Но работа выполнена, сдана заказчику, эта адская неделя подходит к концу, и вот я уже сижу на работе и решаю задачи сразу на двух Гопроблемзах: Ру и Ком.
И обдумываю стратегию на сегодняшнюю и завтрашнюю игры с профи. Также сегодня я обязуюсь сыграть одну игру на равных. На ОРО конечно, с каким-нибудь жестоким сандбаггером, пусть удивится.
Но каждый день, даже если я смертельно уставал, и отказываясь от ужина падал спать, я все равно решал десяток-другой задач.
А вообще без клуба как-то скучновато. Даже непонятно чем занять следующую субботу, может пригласить на шашлык наших ребят из "Территории"? Приглашу если зарплату дадут =) я место прикольное знаю, хоть и далековато.
В общем сегодня (заметь не завтра, как лентяи говорят) снова начинаю МНОГО времени посвящать ГО.
*P.S.: Не обращай внимания, это я тут книжку Повесть о Ходже Насреддине перечитывал. Поэтому немного оборотов речи позаимствовал оттуда.
Почему белые не спешат с построением крепости?
14:54
Это партия го, которую мне довелось недавно сыграть на Wbaduk, в качестве подготовки к играм с профи, которые там проводятся.
Почему 24-м ходом белые не спешат строить крепость (два глаза), а разрезают камни черных?
См. флеш-гобан ниже или скачайте файл с записью партии го.
Не надо быть 4-м даном, чтобы видеть, что группа внутри которой формируется гомоку-накадэ (пространство из пяти пунктов в форме автомобиля) может быть убита одним ходом.
Дело в том, что на некотором уровне игры уже не важно - живет группа или умирает, а важно "время жизни" группы - сколько она живет (это величина от одного хода до бесконечности в случае построения двух глаз). А затем важно эффективно использовать это время жизни, чем и занялись белые, т.е. Гоути, в этой партии.
Как же удалось белым выиграть эту партию го, после потери группы?
Здесь важно увидеть что именно и на что мы меняем в ходе игры.
Я привожу эту партию, для учебных целей, в ней удачно сочетаются все фазы "жизни" убитой группы. Мне удалось выжать из этих мертвых камней, почти 100 % эффекта. То есть они не просто погибли, а потребовали от противника значительных ресурсов, в замен которых белые приобрели ряд преимуществ в игре.
Давайте посмотрим, что это за ресурсы и преимущества.
1) Противнику нужен ход для выбивания глаз.
Это ход 43. На его момент в углу 3 белые группы борятся с тремя черными, что можно считать равной игрой.
2) Противник сам должен построить глаза у своей изолированной к 43-ему ходу группы, чтобы не играть сэмэай с моей уже "убитой" группой. Это ход 73. На его момент у белых формируется мойо, которое уже способно компенсировать потерю группы в углу. Единственная проблема - слабая группа, бегущая среди черных камней вверху. Но этим камням пока есть куда бежать и их даже удается использовать для атаки разрезающих камней противника, что дает белым некоторое развитие.
3) К 124-му ходу, белым удается затеять очень большое ко. Таким образом, уже мертвая группа используется еще раз, как адзи (скрытая угроза). Черные не могут проиграть это ко и вынуждены не отвечать на любую ко-угрозу белых, какой бы большой она не была. Это позволяет запереть разрезающую группу черных между камней, удачно закончить формирование мойо и перейти к следующему пункту.
4) 154-м ходом белые подготавливаются к тому, чтобы заставить черных доесть окруженные в начале партии в углу и "убитые" свои камни. На это черным потребуется еще 4 хода, за время которых белым удается связать всю свою позицию зажатую среди сильных черных камней. Черные неудачно попытались помешать соединению 3-х белых групп вверху и в итоге остались в готэ (потеряли очередь хода). Это позволило белым перейти к атаке черных камней на верхней стороне, которые теперь остались один на один с превосходящими силами противника. 174-й ход несет смерть и черные это понимают. Теперь их единственный шанс на победу - это разрушить все мойо белых. Таким образом инициатива полностью перешла в руки белых, а неудача: погибшая в начале игры группа, - превратилась в удачу, т.к. её удалось использовать как минимум 4 раза, добившись построения мойо и пленения черных камней на верхней стороне. Если посчитать, то на 10 белых камней, погибших в углу, черным пришлось сделать дополнительно 7 ходов (1-убить, 1-выжить, 1-ко, 4-доесть), чтобы полностью истребить их потенциал. Это значит, что кроме тех дести ходов, что были ответом на мои, потребовалось еще 7 дополнительных... Это очень не эффективное расходование средств за черных.
Строить свою игру от мертвых камней - нельзя, но использовать их потенциал или время жизни для достижения других перспективных целей во время игры го - можно и нужно!
Удачи на полях сражений!
Гоути ака Малютин Д.В.
Как-то играют Крокодил Гена и Чебурашка в Го.
Гена съедает одну группу, вторую, третью...
Чебурашка не выдерживает:
- Гена, в Го играют не на съедение, а на построение территории!
- А я и не пытаюсь съесть твои группы, - запротестовал Гена, - они у тебя сами чебурашкаются!
После этого в игру вошло несколько новых русских терминов Го:
Гена - мастерский ход, тэсудзи.
Чебурашка - антисудзи, неверный ход, приводящий к гибели группы или плохим результатам.
Чебурахтаться - пытаться выживать слабыми камнями.
Чебурахтающиеся камни - камни в атари или находящиеся на грани захвата.
Чебурахнуться - умереть, допустить грубую ошибку.
Чебурахнуться в готэ - умереть с потерей очереди хода.
Чебураторы - неумелые игроки, которые часто чебурахтаются, в том числе в готэ.
Че - воинствующий Чебуратор, не признающий авторитет Гены.
Быстрый, но мертвый Че - поспешный ход, приводящий к гибели группы.
Чебуречная - партия в которой образовалось несколько съеденных (захваченных или мертвых) групп.
Чебураторство - плохой стиль игры.
Чебурахтанье - попытка спасти безнадежно мертвые камни.
Чебурашкина западня - не сработавшая по разным причинам защелка или ловушка, неверно рассчитанная лестница (ситё).
Чебан - партия в которой Че проиграл всего один бан - обычно, 10 очков или меньше.
Чебануться - ошибиться на несколько десятков очков при подсчете или сделать неверный ход, приводящий к большой потере.
Чебурантия - фора в 9 или более камней, расставленная в звездных пунктах - хоси и вокруг них.
Чешка - молодой, неумелый Че.
Черешня - неверное решение задачи.
Чебарахнулся - неверно выбрал направление игры.
Чебушиться - настаивать на неверном мнении.
Прочебурашкать - проглядеть решающий вариант.
Дочебурашкаться - умереть в ходе серии атакующих или защитных ходов.
Отчебурашкался - сдался.
И т.п.
Из возникших позже дополнений:
Генафонд - мойо или большая территориальная заготовка Гены.
Чебурашкащипательный момент - тот момент, когда Че замечает, что его группа вот-вот умрет или уже погибла.
Форма-Чебурашка - плохая форма из 3-х камней, также известная как "пустой треугольник". А также общее название плохих форм.
Чеботы - играющие в Го компьютерные программы.
Чебоксары - игровой Го-сервер.
ПотЧевать - проводить сеанс или серию обучающих игр.