Образцы старинных китайских камней Го (Вейцы)
13:49
Фото из коллекции китайского клуба игры Го. На фото, видны подписи с датировками. Как видим, формы камней достаточно разнообразны и не всегда являются плоскими снизу.
Эта статья по игре Го просматривалась: 204364 раз(а). # | Комментарии (0)
Есть множество легких и глубоких афоризмов посвященных игре в европейские шахматы. Эти афоризмы и крылатые фразы довольно распространены, - порою они кратко и емко передают суть того, что происходит в игре, а иногда, и вокруг неё. Но, что интересно, почти все шахматные афоризмы, за малым исключением, применимы к игре Го. В некоторых случаях их можно рассматривать как стратагемы и тогда они не требуют "перевода", а в других - легко адаптируются, не теряя своего смысла и посыла. Судите сами:
А слона то я и не заметил /из игровой практики Адаптация: Косуми (хода по диагонали, вариант - хане) то я и не заметил.
В каждом здоровом обществе есть проходная пешка /Нимцович Адаптация: На каждом поле есть поннуки (форма-цветок после снятия камня - совершенная форма, возникающая в ходе игры).
В шахматах больше путей, чем на всем земном шаре /Пирс МакОрлан Адаптация: В Го больше путей, чем на всем земном шаре. (Пожалуй, и больше чем в шахматах...)
Введите коней в битву до слонов /Ласкер Адаптация: Кейма (ход конем от существующего камня, - аллегория с конницей) атакует на скаку.
Великий мастер мест это конь на e5; мат за ним по пятам ходит /Тартаковер Адаптация: Великий мастер форм - это поннуки (форма-цветок).
Великолепие в шахматах это признак коварного разума /Шерлок Холмс Адаптация: Великолепие в Го - это признак коварного разума.
Во время шахматного соревнования гроссмейстер это тигр на охоте и монах одновременно /Алехин Адаптация: Во время игры в Го, мастер, - это тигр на охоте и монах одновременно.
Все шахматные мастера играют вслепую /Колтановский Адаптация: Все мастера Го играют вслепую.
Всегда лучше жертвовать фигурами своего противника /Тартаковер Адаптация: Всегда лучше жертвовать формами (или камнями, группами) своего противника.
Вы много университетов окончили, что так играете? /Цеши Адаптация: не нуждается.
Если ваш оппонент предложил ничью, попытайтесь понять, почему он признает свою несостоятельность /Шорт Адаптация: Сейчас в Го ничьих нет. А когда были - они ценились как достижение обоих игроков.
Если на доске есть свободное поле - почему бы его не занять? /из игровой практики Адаптация: очень точно... но в Го свободных пунктов настолько много, что это иногда вводит начинающих в ступор...
Есть два типа жертв: правильные и мои /Таль Адаптация: стратагема.
Женщина никогда не будет играть в шахматы на равных с мужчинами, потому что она не может пять часов сидеть за доской молча /Пауль Керес Адаптация: одно из литературных названий Го - "Дза ин" - "Сидящий отшельник"...
Знание тактики - это основа позиционной игры /Рети Адаптация: не нуждается.
И это все что ты можешь, слабак? /Мерлино Адаптация: мысль ведущая к потере баланса...
Играть правильно в конце игры нужно, но невозможно /Стоутон Адаптация: стратагема.
Изолированная пешка портит настроение всей доске /Тартаковер Адаптация: Изолированная группа портит настроение всей доске.
Каждый шаг к эндшпилю усиливает короля /Нимцович Адаптация: Каждый шаг к ёсэ обножает слабости форм.
Когда вы видите хороший ход, обождите: найдите тот, что получше /Ласкер Адаптация: стратагема.
Когда я играю белыми, я выигрываю, ведь я играю белыми; когда - черными, я выигрываю, ведь это я /Боголюбов Адаптация: Расскажите это deep-blue... =0)
Лошадью ходи, век воли не видать! /кинофильм "Джентельмены удачи" Адаптация: В Го это тоже крылатая фраза из-за ассоциации хода кеймой и огеймой с ходом лошадью...
Лучше бы у меня была пешка вместо пальца /Файн Адаптация: Лучше бы на этом месте был мой камень...
Морфи был гений из гениев /Фишер Адаптация: Го (Ву) был гений из гениев.
Мы уже не играем по книжкам? /Мерлино Адаптация: стратагема.
На одном дебюте далеко не уедешь /из игровой практики Адаптация: На одном фусэки далеко не уедешь.
На шахматной доске ложь и коварство долго не живут /Ласкер Адаптация: На поле Го ложь и коварство долго не живут. Истинная, святая, правда! =0) Можно рассматривать как стратагему: "не играй на ошибку противника". Но и не только...
Наслаждение гамбитами это признак молодости в шахматах /Ласкер Адаптация: Наслаждение дзёсеками (форсированными или "стандартными" вариантами розыгрыша) - это признак молодости в Го.
Не ход ищи, не два хода, а целый план ищи /Зноско-Боровский Адаптация: стратагема!...
Недостаточно быть хорошим игроком; вы также должны хорошо играть /Тарраш Адаптация: глубоко копает... =0)
Некоторая часть ошибки всегда верна /Тартаковер Адаптация: стратагема! Часто используется в форовых играх...
Некоторые кони не скачут, а хромают /Тартаковер Адаптация: Некоторые кеймы не атакут...
Нет раскаяния сильнее, чем шахматное /Веллс Адаптация: Разве что раскаяние в Го? Ведь партия играется даже по времени дольше и на кону больше усилий...
Нет такой цены, которую нельзя заплатить за скальп короля /Кобленц Адаптация: Нет такой цены, которую нельзя заплатить за приносящее победу ко.
Никто еще не выигрывал, уронив короля /неизвестный Адаптация: Особенно в Го... =0)
Ничью можно получить тремя одинаковыми ходами или одним плохим /Тартаковер Адаптация: В Го это было опровергнуто Ч...
Один плохой ход может испортить сорок хороших /Хоровиц Адаптация: стратагема!
Ой. Мне жаль или не жаль? /Полсен Адаптация: Из цикла: "в каждой ошибке есть доля ошибки"...
Оплошности ждут, пока вы совершите их /Тартаковер Адаптация: стратагема, по мотивам законов Мерфи.
Первый принцип наступления: не позволяйте врагу развиваться /Файн Адаптация: стратагема.
Перед эндшпилем боги поставили миттельшпиль /Тарраш Адаптация: Перед ёсе боги поставили тюбан!
Пешечные эндшпили - это гольф /Пурди Адаптация: Ко - это пенальти... =0)
Пешка есть - ума не надо /из игровой практики Адаптация: Камень есть - ума не надо.
Победа нестандартной комбинацией, пусть и красива, но наполняет меня артистическим ужасом /Стейниц Адаптация: не нуждается.
Победитель это тот, кто делает меньше ошибок, чем его противник /Тартаковер Адаптация: стратагема.
Помогите фигурам, чтобы они могли помочь вам /Морфи Адаптация: Построение красивых форм - залог успеха.
Почему никто не играет 1.h4? /Гриффес Адаптация: Это просто... потому, что в Го начинают с углов... =0)
Почему я должен проигрывать этому идиоту? /Нимцович Адаптация: "Чрезмерно желающий победы - не победит" - одна из 10 заповедей Го.
Прогресс веков не может оспорить гения Морфи /Стейниц Адаптация: Прогресс веков не может оспорить гения Го (Ву).
Проигравший всегда виноват /Панов Адаптация: не нуждается.
Просчитать - не значит проанализировать /По Адаптация: не нуждается.
Проходная пешка - преступник, которого нужно держать под замком /Нимцович Адаптация: Держись от поннуки на расстоянии.
Пускай идеалисты играют в шахматы по почте /Сейраван Адаптация: Пускай идеалисты играют в Го на Драконе (DGS).
С молодежью - в эндшпиль! / из игровой практики Адаптация: С молодежью - в Го!
Семь раз проверь один раз возьми /из игровой практики Адаптация: стратагема.
Слава у меня уже есть. Теперь я хочу денег /Стейниц Адаптация: проблема.
Современные шахматы больше волнуются о пешечной структуре. Забудьте о ней; мат все решит /Шорт Адаптация: Все решает ёсэ.
Те, кто говорят, что понимают шахматы, ничего не понимают /Хабнер Адаптация: Те, кто говорят, что понимают Го, ничего не понимают.
Только у игрока с инициативой есть право атаковать /Стейниц Адаптация: стратагема!
Только хороший слон достоин жертвы, плохого слона можно и проиграть /Разуваев Адаптация: Только хороший камень или группа достойны жертвы, плохие камни - отдавай.
У меня все ходы записаны! /О.Бендер Адаптация: факт.
Хорошая жертва эта та, которая не нужна, но оставляет вашего противника в замешательстве /Шпильманн Адаптация: стратагема.
Хорошему игроку всегда везет /Капабланка Адаптация: факт.
Чем быстрее я заведу противника в неизведанные воды, тем лучше /Колман Адаптация: форовый принцип.
Чем старше я становлюсь, тем больше я ценю пешки /Керес Адаптация: Чем старше я становлюсь, тем больше я ценю каждый камень.
Чтобы не потерять фигуру, многие игроки сдают игру /Тартаковер Адаптация: Чтобы не потерять группу, многие игроки сдают игру.
Чтобы улучшить игру, вы должны сперва изучить эндшпиль /Капабланка Адаптация: Чтобы улучшить игру, вы должны сперва изучить ёсэ (считаем, что жизнь и смерть входят в этот раздел...).
Шахматы - как и любовь - требуют партнера /С. Цвейг Адаптация: факт.
Шахматы - просто опасная для психики вещь. Если не иметь внутренних сил к сопротивлению, то дело может кончиться дурдомом. Шахматы - это ловушка. Они сильнее человека /А.Карпов Адаптация: Подставляем вместо "шахмат" слово "Го" и подписываемся под манифестом!
Шахматы - это гимнастика для мозгов /Паскаль Адаптация: одна партия в Го = 8 шахматным по интеллектуальной ёмкости...
Шахматы - это искусство анализа /Ботвинник Адаптация: Го - это искусство предвидения.
Шахматы - это море, в котором колибри может напиться, а слон - искупаться /индийская пословица Адаптация: Го - это океан, в котором колибри может напиться, а слон - искупаться.
Шахматы - это муки разума /Каспаров Адаптация: В каждой партии Го ты сталкиваешься с неизвестным...
Шахматы - это спорт, кровавый спорт /Марсель Дунамп Адаптация: Для многих Го - это только спорт, кровавый спорт.
Шахматы - это тяжелейшее сражение /Ласкер Адаптация: Го - это тяжелейшая война.
Шахматы были родным языком Капабланки /Рето Адаптация: Го было родным языком Мастера Го (Ву).
Шахматы на 99% состоят из тактики /Тайчманн Адаптация: Го на 60% состоит из стратегии.
Штирлиц почувствовал запах гари, и действительно: из-за угла появился Каспаров /шутка Адаптация: Фамилию можно подставить близкую для себя...
Я думаю, что ничья в любой партии теоретична /Фишер Адаптация: Если в Го отбросить надуманные спортом 0,5 очка, то утверждение полностью верно и для Го.
Я едва различаю детали игры /Найдорф Адаптация: Я вижу лишь малую часть возможностей каждой игры.
Я играл Берда и датскую часто, потому что не любил запоминать дебюты /Колман Адаптация: Я играл низкий китай и три звезды, потому что не любил запоминать дебюты.
Я что, шахматный идиот? /Бернштейн Адаптация: не нуждается...
Эта статья по игре Го просматривалась: 101973 раз(а). # | Комментарии (6)
Тибетское название Го - "миг-манг", означает "множество глаз". Обычно под "глазами" понимают игровые пункты поля... В самой игре Го группа камней должна иметь два "глаза", чтобы жить... Но, когда объясняешь Го, невольно на ум приходит другая ассоциация. Столько глаз и все устремлены на камень в руках лектора! Да, одним камнем можно выстроить множество глаз и даже соединить их вниманием к единственному предмету.
Удивительно, насколько различен подход каждого человека к решению одних и тех же задач в игре Го. Но, что неизменно - так это интерес, который можно видеть у каждого, от мала до велика, кто оказался за доской Го...
В течении почти всего 2011 года мы ведем семинары по игре Го на интерактивном выставочном проекте "Самураи. Art of war.". И нам посчастливилось найти там дружественную, заинтересованную, живую аудиторию, в которой Го всегда рождает живой отклик. Мы - это мастера клуба культуры Го "Территория" - Малютин Д. (Гоути) и Поваляев М. Наши усилия были бы не столь успешны без всесторонней поддержки от участников клуба. Мы особенно благодарны Константину и Антону за помощь в организации и проведении презентаций. А также отзывчивым и всегда готовым придти на помощь организаторам выставки!
Объясняю "ритуал нигири" - жребий или миниигру внутри игры Го. Жребий необходим для розыгрыша цвета и очередности первого хода. Это несколько камней, которые "строят" две пары глаз.
После объяснения простых правил, все желающие имеют возможность найти себе пару для игры в Го. Приятно, что игра настолько захватывает посетителей, что каждый раз есть засидевшиеся. Наши мастер-классы у Самураев, возле Красной площади (Ветошный пер. 13), продолжатся до самого конца 2011 года. Расписание публикуется на официальном сайте выставки и клуба культуры Го "Территория". Участие в мероприятии включено в стоимость билета на выставку. До скорых встреч!
Эта статья по игре Го просматривалась: 122134 раз(а). # | Комментарии (0)
Ринпоче сказал: «Миг-манг — это древняя тибетская игра. Сакьяпандита (XXII—XIII века) написал в одной из своих книг: "Вы должны быть в присутствии без отвлечения, как в игре миг-манг". Сакьяпандита имел в виду, что вы должны быть осознанны, не должны рассуждать и отвлекаться, так же как тогда, когда играете в миг-манг. "Миг" означает "глаза", "манг" — "много", а в целом название игры переводится как "много глаз"».
Игра — это занятие, которое часто недооценивают. Действительно, люди говорят «Это всего лишь игра», чтобы придать чему-либо меньшее значение. И в то же время всем известна огромная обучающая, социальная и коммуникативная ценность игр. Но какое отношение игры могут иметь к Учению?
Чогьял Намкай Норбу: «Здесь, на Маргарите, каждое воскресенье мы отдыхаем и играем в бакчен...». И это происходит не только на Маргарите. Учитель часто дарит нам немного своего драгоценного времени и проводит целые вечера, играя с нами в игры. Любимые среди них — бакчен и миг-манг, но есть и другие, такие как тибетские кости — «шо» и «рог и заяц». Как все, что мы делаем вместе с Ринпоче, эти игры не простое времяпрепровождение, но возможность получить глубокое Учение.
Играя, мы расслабляемся и, становясь чуть менее серьезными и формальными, чуть более свободными от своих обычных ограничений, ожиданий и напряжений, можем видеть, как мы общаемся с людьми, и замечать при этом свои мысли. Возможно, «всего лишь игра» помогает сохранять ту небольшую отстраненность от наших эмоций, которая позволяет наблюдать их.
Особенно хороша для развития осознанности игра в миг-манг. Игра будет интереснее, если действовать быстро, не раздумывая долго над возможными ходами и больше полагаясь на интуицию. Тогда мы обретаем видение всей игры в целом. Не стоит концентрироваться только на деталях, которые неизбежно отвлекут нас от состояния присутствия. Еще мы должны быть внимательны и в то же время достаточно гибки, чтобы менять ход игры в соответствии с ситуацией (в этом случае фишки противника сокращаются). Почему бы нам не поупражнять осознанность вместе, играя в миг-манг?
Не обязательно ждать, когда Учитель будет с нами. Мы можем «практиковать» в любых обстоятельствах и с кем угодно.
Правила просты, каждый сумеет найти дома необходимые материалы, затем подыскать кого-нибудь в противники и... будет весело.
Автор: Адриана даль Борго. Переводчик: Анна Косолапова.
PS Примечание Гоути.
Хотя в статье Адрианы даль Борго речь идет не совсем о Го, надо помнить, что термин миг-манг относится скорее к игровому полю, на котором идет игра, чем к самой игре. По этой причине, название миг-манг могло относиться сразу к нескольким играм, протекавшим на полях одного вида. Не исключено, что в старинной цитате речь может идти именно об архаичной тибетской форме игры Го, также известной под именем миг-манг. Подробнее см. "Игра Го в Тибете".
Эта статья по игре Го просматривалась: 55245 раз(а). # | Комментарии (0)
Слепая кишка - это бегущая без двух глаз группа. Бывает с глазом (газом) и без глаза (газа). Метод воздействия: разрезание. Особые примечания: кишка с газом выигрывает против кишки без газа.
Гравюра: Операция на руке Куан Ю. Автор: Катсушика Оуи (Япония). Время создания: примерно, в конце эпохи Эдо. Сюжет: В ходе сражения китайский генерал Куан Ю был ранен стрелой в руку. Сразу после боя, ему потребовалась операция. Сохранилось даже имя доктора, который её проводил - Када. Чтобы отвлечься от боли Куан Ю сел за партию Го. Большое количество крови - является реалистичной деталью, так как стрела была отравленной и кровь нельзя было остановить.
Эта статья по игре Го просматривалась: 67261 раз(а). # | Комментарии (0)
Ниже выдержки из знаменитого произведения Тируваллувара: "Курал", который еще называют библией Южной Индии. Я выбрал только несколько афоризмов, которые, на мой взгляд, могут быть восприняты и использованы как стратагемы, т.е. подходят для решения прикладных стратегических задач, как в жизни, так и за полем Го...
- Человек, решивший изменить к лучшему жизнь общества, должен быть готов к страданиям. Следует знать, что для блага других придется перенести много горя и страданий.
- В каждом действии есть потеря, приобретение и цена. Прежде чем сделать что-то, взвесь качество и количество каждого из этих трех.
- Плохо организованные силовые операции приводят только к мобилизации вражеских сил.
- Помни, что пассивность приводит к поражению, если обстоятельства требуют действий.
- Прежде чем отдать приказ, всесторонне обдумай его. Думать о путях и средствах осуществления уже в ходе действия - фатально.
- Решения должны приниматься такие, чтобы их не отвергал просвещенный мир, который никогда не одобряет бесполезные решения.
- Многие, отправившиеся на завоевания, побуждаемые лишь амбициями, потерпели поражение, не соразмерив военные силы.
- Кто невнимателен к силе противника и переоценивает свою мощь, тот быстро движется к бесславному концу.
- Длина ветвей дерева не может быть безграничной. Если они в безудержном энтузиазме вырастут слишком большими, то отломятся и погибнут.
- Цари, стремящиеся к завоеваниям, спокойно ждут подходящего времени для нанесения удара.
- Самообуздание для энергичного, - что для бойцового барана шаги назад, которые он делает перед тем, как броситься в атаку. (Во времена Тиру-Валлювара любимым развлечением тамилов были бараньи бои.)
- Гнев мудрого не станет немедленно подставлять его голову под удар, но будет тлеть, пока не настанет время вспыхнуть действием.
- Подходящий случай выпадает редко. Если стремишься к великой цели - не упускай его.
- В ожидании будь похож на застывшего аиста; но когда пришло время действовать, пусть твои поступки будут быстрыми и точными, как его клевок.
- Не атакуй, если не нашел места, подходящего для окружения противника, и не совершай роковой ошибки недооценки его сил.
- Даже если у тебя большая и отважная армия, не следует пренебрегать защитными сооружениями; они полезны во многих отношениях.
- Пусть твои воинские силы слабее противника, но если ты выберешь для битвы подходящее место и тщательно продумаешь ход сражения, то сможешь победить, словно твоя армия больше вражеской.
- Если твои военные силы хорошо защищены, то, выбрав выгодное место для нападения, ты разрушишь планы врагов.
- Если весь ход военной операции продуман и можно самому выбрать для нее место, нет нужды в дополнительной поддержке: отвага твоих воинов принесет победу.
- Имея большую армию, не следует вступать в сражение в тесном месте: преимущество в силе не сможет проявиться, а боевой дух твоих солдат ослабнет.
- Нелегко победить врага на его территории, даже если его армия и защитные сооружения слабы.
- В глубокой воде крокодил силен, но на суше - бессилен.
- Днем вороны побеждают сову. Царь, желающий справиться с сильными врагами, должен выбрать правильное время.
- Тяжело нагруженная повозка не поедет по морю, а скользящий по воде челн бесполезен на суше.
- Он должен быть искушен в умении поссорить врагов, сохранить политические союзы и возвратить потерянных друзей.
- Слон огромен и вооружен острыми бивнями, но он дрожит перед тигром.
- Будь ослепителен с теми, кто сияет. Но если собрание состоит из простых людей, спрячь свою образованность и будь прост, как неученый.
- В государстве не должно быть чересчур много групп и группировок; нельзя допустить наличие антисоциальных элементов и преступников, беспокоящих царя. (Известный принцип в Го - не более одной слабой группы. Камни должны действовать согласованно и поддерживать друг-друга, а не противоречить и ослаблять, - в этом заключается эффективность их действия).
- Политикам нужно запомнить два принципа действий. Первое - не предпринимать сомнительных начинаний. Второе - если в ходе исполнения задуманного что-то идет не так - не волноваться, а смело встречать трудности.
- Успех в великом начинании придет в том случае, если обнародование плана происходит в момент его осуществления. Преждевременное раскрытие своих карт создает непреодолимые трудности.
- Все бессмысленно, если человек не стремится действовать умело: он не оставит следа в истории.
- Прежде чем начать военную кампанию, следует весьма тщательно рассмотреть пять составляющих, которые могут принести успех или поражение: снаряжение, живая сила, положительные и отрицательные особенности места и времени, а также особенности самой операции.
- Планирование военного похода должно завершаться рассмотрением всех трудностей, с которыми возможно, придется встретиться, и ценой, которую придется заплатить за победу.
- Старайся посеять вражду между твоими противниками даже усерднее, чем установить дружбу со сторонниками. (В Го можно нарушить согласованность камней противника и для этого существует множество приемов сдавливания или атаки форм.)
- Воинское соединение должно быть способным продвигаться в атаке, не смешивая своих рядов.
- Подразделение может быть немногочисленным и состоять из солдат, не обладающих выдающимися данными, но все же побеждать благодаря правильной расстановке личного состава. (... благодаря правильной расстановке камней).
- Если царь остерегается неправильным поведением или скупостью погубить свой авторитет в армии, он застрахован от дезертирства, неподчинения и оскудения войска. Только такая боеспособная армия побеждает.
- Лучше промахнуться, метнув копье в слона, чем попасть в бегущего зайца. (Слабые группы атакуются целиком, даже если их шансы выйти из под атаки выше, чем у отдельных камней их составляющих.)
- Никто не упрекнет в потере пожертвовавшего жизнью. Отдать жизнь - значит стать достойным жизни. (В Го, как и в жизни, очень важна идея "жертвы".)
- В обязанности правителя входит умножение богатств, сохранение ресурсов, охрана государства и правильные расходы. При хорошем правлении эти обязанности хорошо исполняются.
- Тот царь - лев среди царей, кто обладает достаточной армией, чей народ трудолюбив, чья страна полна продуктов питания, у кого мудрые и бдительные министры, кто снискал дружбу других царей, и чьи крепости надежны. Тот, кто обладает этими шестью, является львом среди правителей.
Эта статья по игре Го просматривалась: 90074 раз(а). # | Комментарии (0)
1944 год. Сталин и Жуков играют в Го в Кремле... - Товарищ Сталин, разрешите обратиться? - Спирашивайте, товарищ Жуков. - Товарищ Сталин, а почему у вас в крышке от чаши лежит один белый камень и один черный? - Ни беспокойтесь товарищ Жуков, первый - это пиленник, а второй - пиредатель.
Всех с днем Победы! Гоути ака Малютин Д.В.
Эта статья по игре Го просматривалась: 28451 раз(а). # | Комментарии (0)