игра го

. Игра Го
. Клуб Го в Москве
.. Обучение игре Го
.. Философия игры Го
7 уровней Мастерства
Line of Go
Анимэ
Атмосфера Го
Бадук
Баннеги
Боевые искусства
Вейци
Видео
Гипотезы
Го на льдине
Го учит предвидеть...
Го-оборудование
Го-стихи
Гоути
Достижения
Дух Го
Задачи по Го
Задачи с решением
Занимательно
Игровой клуб
Игроки Го
Игры народов мира
История игр
Каларипаятту
Кино
Китай
Клуб культуры Го Территория
Книги
Комплект Го
Компьютерное Го
Купить
Легенда
Мастер Го
Мастерство
Мастерство Го
Миф
Мои партии
Москва
Музей Го
Нарды
Настольные игры
Образы Го
Партии старых мастеров
Пословицы
Предвидение
Презентация игры Го
Программы
Проекты
Путешествия
Путь Го
Разбор партии
Развитие Го
Сад камней
Скачать
События
Статьи
Стратегия
Тексты
Турниры
Уникальные вещи
Философия игр
Фильм
Фото
Фотография
Хикару но Го
Цитаты
Шахматы
Экстремальное Го
Эпизоды Го
Япония

все об игре Го


 

Поиск


 

 
Купить комплект Го.
Купить комплект Го в клубе.

 
Книги и диски по Го.
Книги и диски по Го.

 

 

 

 
Клуб культуры Го Территория
 
7000 задач по игре Го с решениями.

 

 

 

Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12

Искать текст "Вей ки" в заметках...

RSS: эта страница

6 ноября 2012
более 4-х лет назад

(избранное) Образцы старинных китайских камней Го (Вейцы) 13:49

Фото старинных камней для игры Го из коллекции китайского клуба.

Фото из коллекции китайского клуба игры Го.
На фото, видны подписи с датировками.
Как видим, формы камней достаточно разнообразны и не всегда являются плоскими снизу.

Эта статья по игре Го просматривалась: 177811 раз(а).
# | Комментарии (0)

Кейворды: . Игра Го, Бадук, Вей ки, Вей-ци, Вейцы, Го, Игра, Игры народов мира, Изображение, История игр, Кадры, Камни, Китай, Комплект Го, Культура Го, Музей Го, Настольные игры, Фото, Фотография

24 октября 2011
более 5-и лет назад

(избранное) Го - как и любовь - требует партнера. 10:44

Есть множество легких и глубоких афоризмов посвященных игре в европейские шахматы. Эти афоризмы и крылатые фразы довольно распространены, - порою они кратко и емко передают суть того, что происходит в игре, а иногда, и вокруг неё. Но, что интересно, почти все шахматные афоризмы, за малым исключением, применимы к игре Го. В некоторых случаях их можно рассматривать как стратагемы и тогда они не требуют "перевода", а в других - легко адаптируются, не теряя своего смысла и посыла. Судите сами:

Греки играют в ...

А слона то я и не заметил /из игровой практики
Адаптация: Косуми (хода по диагонали, вариант - хане) то я и не заметил.

В каждом здоровом обществе есть проходная пешка /Нимцович
Адаптация: На каждом поле есть поннуки (форма-цветок после снятия камня - совершенная форма, возникающая в ходе игры).

В шахматах больше путей, чем на всем земном шаре /Пирс МакОрлан
Адаптация: В Го больше путей, чем на всем земном шаре. (Пожалуй, и больше чем в шахматах...)

Введите коней в битву до слонов /Ласкер
Адаптация: Кейма (ход конем от существующего камня, - аллегория с конницей) атакует на скаку.

Великий мастер мест это конь на e5; мат за ним по пятам ходит /Тартаковер
Адаптация: Великий мастер форм - это поннуки (форма-цветок).

Великолепие в шахматах это признак коварного разума /Шерлок Холмс
Адаптация: Великолепие в Го - это признак коварного разума.

Во время шахматного соревнования гроссмейстер это тигр на охоте и монах одновременно /Алехин
Адаптация: Во время игры в Го, мастер, - это тигр на охоте и монах одновременно.

Все шахматные мастера играют вслепую /Колтановский
Адаптация: Все мастера Го играют вслепую.

Всегда лучше жертвовать фигурами своего противника /Тартаковер
Адаптация: Всегда лучше жертвовать формами (или камнями, группами) своего противника.

Вы много университетов окончили, что так играете? /Цеши
Адаптация: не нуждается.

Дебюты учат дебютам. Эндшпили учат шахматам /Герзадович
Адаптация: Фусэки учат дебюту. Тюбан учит Го.

Если ваш оппонент предложил ничью, попытайтесь понять, почему он признает свою несостоятельность /Шорт
Адаптация: Сейчас в Го ничьих нет. А когда были - они ценились как достижение обоих игроков.

Если на доске есть свободное поле - почему бы его не занять? /из игровой практики
Адаптация: очень точно... но в Го свободных пунктов настолько много, что это иногда вводит начинающих в ступор...

Есть два типа жертв: правильные и мои /Таль
Адаптация: стратагема.

Женщина никогда не будет играть в шахматы на равных с мужчинами, потому что она не может пять часов сидеть за доской молча /Пауль Керес
Адаптация: одно из литературных названий Го - "Дза ин" - "Сидящий отшельник"...

Знание тактики - это основа позиционной игры /Рети
Адаптация: не нуждается.

И это все что ты можешь, слабак? /Мерлино
Адаптация: мысль ведущая к потере баланса...

Играть правильно в конце игры нужно, но невозможно /Стоутон
Адаптация: стратагема.

Изолированная пешка портит настроение всей доске /Тартаковер
Адаптация: Изолированная группа портит настроение всей доске.

Каждый шаг к эндшпилю усиливает короля /Нимцович
Адаптация: Каждый шаг к ёсэ обножает слабости форм.

Когда вы видите хороший ход, обождите: найдите тот, что получше /Ласкер
Адаптация: стратагема.

Когда я играю белыми, я выигрываю, ведь я играю белыми; когда - черными, я выигрываю, ведь это я /Боголюбов
Адаптация: Расскажите это deep-blue... =0)

Лошадью ходи, век воли не видать! /кинофильм "Джентельмены удачи"
Адаптация: В Го это тоже крылатая фраза из-за ассоциации хода кеймой и огеймой с ходом лошадью...

Лучше бы у меня была пешка вместо пальца /Файн
Адаптация: Лучше бы на этом месте был мой камень...

Морфи был гений из гениев /Фишер
Адаптация: Го (Ву) был гений из гениев.

Мы уже не играем по книжкам? /Мерлино
Адаптация: стратагема.

На одном дебюте далеко не уедешь /из игровой практики
Адаптация: На одном фусэки далеко не уедешь.

На шахматной доске ложь и коварство долго не живут /Ласкер
Адаптация: На поле Го ложь и коварство долго не живут. Истинная, святая, правда! =0) Можно рассматривать как стратагему: "не играй на ошибку противника". Но и не только...

Наслаждение гамбитами это признак молодости в шахматах /Ласкер
Адаптация: Наслаждение дзёсеками (форсированными или "стандартными" вариантами розыгрыша) - это признак молодости в Го.

Не ход ищи, не два хода, а целый план ищи /Зноско-Боровский
Адаптация: стратагема!...

Недостаточно быть хорошим игроком; вы также должны хорошо играть /Тарраш
Адаптация: глубоко копает... =0)

Некоторая часть ошибки всегда верна /Тартаковер
Адаптация: стратагема! Часто используется в форовых играх...

Некоторые кони не скачут, а хромают /Тартаковер
Адаптация: Некоторые кеймы не атакут...

Нет раскаяния сильнее, чем шахматное /Веллс
Адаптация: Разве что раскаяние в Го? Ведь партия играется даже по времени дольше и на кону больше усилий...

Нет такой цены, которую нельзя заплатить за скальп короля /Кобленц
Адаптация: Нет такой цены, которую нельзя заплатить за приносящее победу ко.

Никто еще не выигрывал, уронив короля /неизвестный
Адаптация: Особенно в Го... =0)

Ничью можно получить тремя одинаковыми ходами или одним плохим /Тартаковер
Адаптация: В Го это было опровергнуто Ч...

Один плохой ход может испортить сорок хороших /Хоровиц
Адаптация: стратагема!

Ой. Мне жаль или не жаль? /Полсен
Адаптация: Из цикла: "в каждой ошибке есть доля ошибки"...

Оплошности ждут, пока вы совершите их /Тартаковер
Адаптация: стратагема, по мотивам законов Мерфи.

Первый принцип наступления: не позволяйте врагу развиваться /Файн
Адаптация: стратагема.

Перед эндшпилем боги поставили миттельшпиль /Тарраш
Адаптация: Перед ёсе боги поставили тюбан!

Пешечные эндшпили - это гольф /Пурди
Адаптация: Ко - это пенальти... =0)

Пешка - душа шахмат /А.Филидор
Адаптация: В камне - душа Го.

Пешка есть - ума не надо /из игровой практики
Адаптация: Камень есть - ума не надо.

Победа нестандартной комбинацией, пусть и красива, но наполняет меня артистическим ужасом /Стейниц
Адаптация: не нуждается.

Победитель это тот, кто делает меньше ошибок, чем его противник /Тартаковер
Адаптация: стратагема.

Помогите фигурам, чтобы они могли помочь вам /Морфи
Адаптация: Построение красивых форм - залог успеха.

Почему никто не играет 1.h4? /Гриффес
Адаптация: Это просто... потому, что в Го начинают с углов... =0)

Почему я должен проигрывать этому идиоту? /Нимцович
Адаптация: "Чрезмерно желающий победы - не победит" - одна из 10 заповедей Го.

Прогресс веков не может оспорить гения Морфи /Стейниц
Адаптация: Прогресс веков не может оспорить гения Го (Ву).

Проигравший всегда виноват /Панов
Адаптация: не нуждается.

Просчитать - не значит проанализировать /По
Адаптация: не нуждается.

Проходная пешка - преступник, которого нужно держать под замком /Нимцович
Адаптация: Держись от поннуки на расстоянии.

Пускай идеалисты играют в шахматы по почте /Сейраван
Адаптация: Пускай идеалисты играют в Го на Драконе (DGS).

С молодежью - в эндшпиль! / из игровой практики
Адаптация: С молодежью - в Го!

Семь раз проверь один раз возьми /из игровой практики
Адаптация: стратагема.

Слава у меня уже есть. Теперь я хочу денег /Стейниц
Адаптация: проблема.

Современные шахматы больше волнуются о пешечной структуре. Забудьте о ней; мат все решит /Шорт
Адаптация: Все решает ёсэ.

Те, кто говорят, что понимают шахматы, ничего не понимают /Хабнер
Адаптация: Те, кто говорят, что понимают Го, ничего не понимают.

Только у игрока с инициативой есть право атаковать /Стейниц
Адаптация: стратагема!

Только хороший слон достоин жертвы, плохого слона можно и проиграть /Разуваев
Адаптация: Только хороший камень или группа достойны жертвы, плохие камни - отдавай.

У меня все ходы записаны! /О.Бендер
Адаптация: факт.

Хорошая жертва эта та, которая не нужна, но оставляет вашего противника в замешательстве /Шпильманн
Адаптация: стратагема.

Хорошему игроку всегда везет /Капабланка
Адаптация: факт.

Чем быстрее я заведу противника в неизведанные воды, тем лучше /Колман
Адаптация: форовый принцип.

Чем старше я становлюсь, тем больше я ценю пешки /Керес
Адаптация: Чем старше я становлюсь, тем больше я ценю каждый камень.

Чтобы не потерять фигуру, многие игроки сдают игру /Тартаковер
Адаптация: Чтобы не потерять группу, многие игроки сдают игру.

Чтобы улучшить игру, вы должны сперва изучить эндшпиль /Капабланка
Адаптация: Чтобы улучшить игру, вы должны сперва изучить ёсэ (считаем, что жизнь и смерть входят в этот раздел...).

Шахматы - как и любовь - требуют партнера /С. Цвейг
Адаптация: факт.

Шахматы - просто опасная для психики вещь. Если не иметь внутренних сил к сопротивлению, то дело может кончиться дурдомом. Шахматы - это ловушка. Они сильнее человека /А.Карпов
Адаптация: Подставляем вместо "шахмат" слово "Го" и подписываемся под манифестом!

Шахматы - это гимнастика для мозгов /Паскаль
Адаптация: одна партия в Го = 8 шахматным по интеллектуальной ёмкости...

Шахматы - это искусство анализа /Ботвинник
Адаптация: Го - это искусство предвидения.

Шахматы - это море, в котором колибри может напиться, а слон - искупаться /индийская пословица
Адаптация: Го - это океан, в котором колибри может напиться, а слон - искупаться.

Шахматы - это муки разума /Каспаров
Адаптация: В каждой партии Го ты сталкиваешься с неизвестным...

Шахматы - это спорт, кровавый спорт /Марсель Дунамп
Адаптация: Для многих Го - это только спорт, кровавый спорт.

Шахматы - это тяжелейшее сражение /Ласкер
Адаптация: Го - это тяжелейшая война.

Шахматы были родным языком Капабланки /Рето
Адаптация: Го было родным языком Мастера Го (Ву).

Шахматы на 99% состоят из тактики /Тайчманн
Адаптация: Го на 60% состоит из стратегии.

Штирлиц почувствовал запах гари, и действительно: из-за угла появился Каспаров /шутка
Адаптация: Фамилию можно подставить близкую для себя...

Я думаю, что ничья в любой партии теоретична /Фишер
Адаптация: Если в Го отбросить надуманные спортом 0,5 очка, то утверждение полностью верно и для Го.

Я едва различаю детали игры /Найдорф
Адаптация: Я вижу лишь малую часть возможностей каждой игры.

Я играл Берда и датскую часто, потому что не любил запоминать дебюты /Колман
Адаптация: Я играл низкий китай и три звезды, потому что не любил запоминать дебюты.

Я что, шахматный идиот? /Бернштейн
Адаптация: не нуждается...

Эта статья по игре Го просматривалась: 93273 раз(а).
# | Комментарии (6)

Кейворды: . Игра Го, .. Обучение игре Го, Анекдоты, Бадук, Вей ки, Вей-ци, Вей-чи, Го, Го Сэйген, Го учит, Игра и Жизнь, Игроки Го, Игры народов мира, Мастерство, Пословицы, Стратагемы, Стратегические принципы, Стратегическое Го, Стратегия, Теории, Термины, Термины Го, Философия игр, Шахматы, Шутки, Юмор

7 июня 2011
более 6-и лет назад

(избранное) I am GO it! 19:00

Я Го это!

Вот такое получилось отражение нашего московского клубного мира Го...
Да, мы Го это! =0)
Кстати, в отражении "Го" мастер нашего клуба - Михаил Поваляев играет дружескую партию с гостем из Китая - Тао, 7-8 дан...
...
- Эх, с таким человеком, да за медом ходить, - размышлял Мастер Го...

Эта статья по игре Го просматривалась: 87117 раз(а).
# | Комментарии (1)

Кейворды: . Игра Го, . Клуб Го в Москве, Атмосфера Го, Вей ки, Вей-чи, Вейцы, Го, Го учит соединять..., Доска Го, Дух Го, Игра и Жизнь, Игровой клуб, Игроки Го, Идеи, Изображение, Искусство, Кадры, Китай, Клуб культуры Го Территория, Культура Го, Мастер Го, Мастер клуба, Мастерство, Мастерство Го, Москва, Настольные игры, Образы Го, Поле Го, Путь Го, Развитие Го, Россия, Тренер, Ученики, Фото, Фотография, Фоторепортаж

1 февраля 2011
более 6-и лет назад

(избранное) Из анатомического словарика Мастера Го. 20:35

Слепая кишка - это бегущая без двух глаз группа. Бывает с глазом (газом) и без глаза (газа).
Метод воздействия: разрезание.
Особые примечания: кишка с газом выигрывает против кишки без газа.

Генерал Куан Ю играет в Го, чтобы отвлечься от боли.

Гравюра: Операция на руке Куан Ю.
Автор: Катсушика Оуи (Япония).
Время создания: примерно, в конце эпохи Эдо.
Сюжет: В ходе сражения китайский генерал Куан Ю был ранен стрелой в руку. Сразу после боя, ему потребовалась операция. Сохранилось даже имя доктора, который её проводил - Када. Чтобы отвлечься от боли Куан Ю сел за партию Го. Большое количество крови - является реалистичной деталью, так как стрела была отравленной и кровь нельзя было остановить.

Эта статья по игре Го просматривалась: 61051 раз(а).
# | Комментарии (0)

Кейворды: . Игра Го, Анекдоты, Вей ки, Вей-ци, Вей-чи, Вейци, Вейцы, Вейчи, Го, Гоути, Гравюры по Го, Дух Го, Занимательно, Игра и Жизнь, Игроки Го, Изображение, Искусство, Картинка, Китай, Легенда, Мастер Го, Мастерство, Музей Го, Образы Го, Шутки, Юмор, Япония

27 октября 2010
более 6-и лет назад

(избранное) Тируваллувар. Стратагемы Южной Индии. 13:32

Ниже выдержки из знаменитого произведения Тируваллувара: "Курал", который еще называют библией Южной Индии. Я выбрал только несколько афоризмов, которые, на мой взгляд, могут быть восприняты и использованы как стратагемы, т.е. подходят для решения прикладных стратегических задач, как в жизни, так и за полем Го...

Темное и светлое. Игра го в Индии. Стратагемы Индии.

- Человек, решивший изменить к лучшему жизнь общества, должен быть готов к страданиям. Следует знать, что для блага других придется перенести много горя и страданий.
- В каждом действии есть потеря, приобретение и цена. Прежде чем сделать что-то, взвесь качество и количество каждого из этих трех.
- Плохо организованные силовые операции приводят только к мобилизации вражеских сил.
- Помни, что пассивность приводит к поражению, если обстоятельства требуют действий.
- Прежде чем отдать приказ, всесторонне обдумай его. Думать о путях и средствах осуществления уже в ходе действия - фатально.
- Решения должны приниматься такие, чтобы их не отвергал просвещенный мир, который никогда не одобряет бесполезные решения.
- Многие, отправившиеся на завоевания, побуждаемые лишь амбициями, потерпели поражение, не соразмерив военные силы.
- Кто невнимателен к силе противника и переоценивает свою мощь, тот быстро движется к бесславному концу.
- Длина ветвей дерева не может быть безграничной. Если они в безудержном энтузиазме вырастут слишком большими, то отломятся и погибнут.
- Цари, стремящиеся к завоеваниям, спокойно ждут подходящего времени для нанесения удара.
- Самообуздание для энергичного, - что для бойцового барана шаги назад, которые он делает перед тем, как броситься в атаку. (Во времена Тиру-Валлювара любимым развлечением тамилов были бараньи бои.)
- Гнев мудрого не станет немедленно подставлять его голову под удар, но будет тлеть, пока не настанет время вспыхнуть действием.
- Подходящий случай выпадает редко. Если стремишься к великой цели - не упускай его.
- В ожидании будь похож на застывшего аиста; но когда пришло время действовать, пусть твои поступки будут быстрыми и точными, как его клевок.
- Не атакуй, если не нашел места, подходящего для окружения противника, и не совершай роковой ошибки недооценки его сил.
- Даже если у тебя большая и отважная армия, не следует пренебрегать защитными сооружениями; они полезны во многих отношениях.
- Пусть твои воинские силы слабее противника, но если ты выберешь для битвы подходящее место и тщательно продумаешь ход сражения, то сможешь победить, словно твоя армия больше вражеской.
- Если твои военные силы хорошо защищены, то, выбрав выгодное место для нападения, ты разрушишь планы врагов.
- Если весь ход военной операции продуман и можно самому выбрать для нее место, нет нужды в дополнительной поддержке: отвага твоих воинов принесет победу.
- Имея большую армию, не следует вступать в сражение в тесном месте: преимущество в силе не сможет проявиться, а боевой дух твоих солдат ослабнет.
- Нелегко победить врага на его территории, даже если его армия и защитные сооружения слабы.
- В глубокой воде крокодил силен, но на суше - бессилен.
- Днем вороны побеждают сову. Царь, желающий справиться с сильными врагами, должен выбрать правильное время.
- Тяжело нагруженная повозка не поедет по морю, а скользящий по воде челн бесполезен на суше.
- Он должен быть искушен в умении поссорить врагов, сохранить политические союзы и возвратить потерянных друзей.
- Слон огромен и вооружен острыми бивнями, но он дрожит перед тигром.
- Будь ослепителен с теми, кто сияет. Но если собрание состоит из простых людей, спрячь свою образованность и будь прост, как неученый.
- В государстве не должно быть чересчур много групп и группировок; нельзя допустить наличие антисоциальных элементов и преступников, беспокоящих царя. (Известный принцип в Го - не более одной слабой группы. Камни должны действовать согласованно и поддерживать друг-друга, а не противоречить и ослаблять, - в этом заключается эффективность их действия).
- Политикам нужно запомнить два принципа действий. Первое - не предпринимать сомнительных начинаний. Второе - если в ходе исполнения задуманного что-то идет не так - не волноваться, а смело встречать трудности.
- Успех в великом начинании придет в том случае, если обнародование плана происходит в момент его осуществления. Преждевременное раскрытие своих карт создает непреодолимые трудности.
- Все бессмысленно, если человек не стремится действовать умело: он не оставит следа в истории.
- Прежде чем начать военную кампанию, следует весьма тщательно рассмотреть пять составляющих, которые могут принести успех или поражение: снаряжение, живая сила, положительные и отрицательные особенности места и времени, а также особенности самой операции.
- Планирование военного похода должно завершаться рассмотрением всех трудностей, с которыми возможно, придется встретиться, и ценой, которую придется заплатить за победу.
- Старайся посеять вражду между твоими противниками даже усерднее, чем установить дружбу со сторонниками. (В Го можно нарушить согласованность камней противника и для этого существует множество приемов сдавливания или атаки форм.)
- Воинское соединение должно быть способным продвигаться в атаке, не смешивая своих рядов.
- Подразделение может быть немногочисленным и состоять из солдат, не обладающих выдающимися данными, но все же побеждать благодаря правильной расстановке личного состава. (... благодаря правильной расстановке камней).
- Если царь остерегается неправильным поведением или скупостью погубить свой авторитет в армии, он застрахован от дезертирства, неподчинения и оскудения войска. Только такая боеспособная армия побеждает.
- Лучше промахнуться, метнув копье в слона, чем попасть в бегущего зайца. (Слабые группы атакуются целиком, даже если их шансы выйти из под атаки выше, чем у отдельных камней их составляющих.)
- Никто не упрекнет в потере пожертвовавшего жизнью. Отдать жизнь - значит стать достойным жизни. (В Го, как и в жизни, очень важна идея "жертвы".)
- В обязанности правителя входит умножение богатств, сохранение ресурсов, охрана государства и правильные расходы. При хорошем правлении эти обязанности хорошо исполняются.
- Тот царь - лев среди царей, кто обладает достаточной армией, чей народ трудолюбив, чья страна полна продуктов питания, у кого мудрые и бдительные министры, кто снискал дружбу других царей, и чьи крепости надежны. Тот, кто обладает этими шестью, является львом среди правителей.

Эта статья по игре Го просматривалась: 81909 раз(а).
# | Комментарии (0)

Кейворды: . Игра Го, .. Обучение игре Го, .. Философия игры Го, Бадук, Бессмертный, Боевые искусства, Вей ки, Вей-ци, Вейци, Встречи, Вэйци, Го, Го учит соединять..., Дух Го, Игра и Жизнь, Игроки Го, Игры народов мира, Изображение, Индия, Искусство, Кадры, Картинка, Керала, Культура Го, Мастерство, Мастерство Го, Настольные игры, Образы Го, Поговорки, Пословицы, Примеры из игры, Путь Го, Секрет успеха, Стратагемы, Стратегические принципы, Стратегическое Го, Стратегия, Тактика, Теории, Философия игр, Цитаты

12 июля 2010
более 7-и лет назад

(избранное) Почему белые не спешат с построением крепости? 14:54

Это партия го, которую мне довелось недавно сыграть на Wbaduk, в качестве подготовки к играм с профи, которые там проводятся.
Почему 24-м ходом белые не спешат строить крепость (два глаза), а разрезают камни черных?
См. флеш-гобан ниже или скачайте файл с записью партии го.
Не надо быть 4-м даном, чтобы видеть, что группа внутри которой формируется гомоку-накадэ (пространство из пяти пунктов в форме автомобиля) может быть убита одним ходом.



Дело в том, что на некотором уровне игры уже не важно - живет группа или умирает, а важно "время жизни" группы - сколько она живет (это величина от одного хода до бесконечности в случае построения двух глаз). А затем важно эффективно использовать это время жизни, чем и занялись белые, т.е. Гоути, в этой партии.

Как же удалось белым выиграть эту партию го, после потери группы?
Здесь важно увидеть что именно и на что мы меняем в ходе игры.
Я привожу эту партию, для учебных целей, в ней удачно сочетаются все фазы "жизни" убитой группы. Мне удалось выжать из этих мертвых камней, почти 100 % эффекта. То есть они не просто погибли, а потребовали от противника значительных ресурсов, в замен которых белые приобрели ряд преимуществ в игре.
Давайте посмотрим, что это за ресурсы и преимущества.
1) Противнику нужен ход для выбивания глаз.
Это ход 43. На его момент в углу 3 белые группы борятся с тремя черными, что можно считать равной игрой.
2) Противник сам должен построить глаза у своей изолированной к 43-ему ходу группы, чтобы не играть сэмэай с моей уже "убитой" группой. Это ход 73. На его момент у белых формируется мойо, которое уже способно компенсировать потерю группы в углу. Единственная проблема - слабая группа, бегущая среди черных камней вверху. Но этим камням пока есть куда бежать и их даже удается использовать для атаки разрезающих камней противника, что дает белым некоторое развитие.
3) К 124-му ходу, белым удается затеять очень большое ко. Таким образом, уже мертвая группа используется еще раз, как адзи (скрытая угроза). Черные не могут проиграть это ко и вынуждены не отвечать на любую ко-угрозу белых, какой бы большой она не была. Это позволяет запереть разрезающую группу черных между камней, удачно закончить формирование мойо и перейти к следующему пункту.
4) 154-м ходом белые подготавливаются к тому, чтобы заставить черных доесть окруженные в начале партии в углу и "убитые" свои камни. На это черным потребуется еще 4 хода, за время которых белым удается связать всю свою позицию зажатую среди сильных черных камней. Черные неудачно попытались помешать соединению 3-х белых групп вверху и в итоге остались в готэ (потеряли очередь хода). Это позволило белым перейти к атаке черных камней на верхней стороне, которые теперь остались один на один с превосходящими силами противника. 174-й ход несет смерть и черные это понимают. Теперь их единственный шанс на победу - это разрушить все мойо белых. Таким образом инициатива полностью перешла в руки белых, а неудача: погибшая в начале игры группа, - превратилась в удачу, т.к. её удалось использовать как минимум 4 раза, добившись построения мойо и пленения черных камней на верхней стороне. Если посчитать, то на 10 белых камней, погибших в углу, черным пришлось сделать дополнительно 7 ходов (1-убить, 1-выжить, 1-ко, 4-доесть), чтобы полностью истребить их потенциал. Это значит, что кроме тех дести ходов, что были ответом на мои, потребовалось еще 7 дополнительных... Это очень не эффективное расходование средств за черных.
Строить свою игру от мертвых камней - нельзя, но использовать их потенциал или время жизни для достижения других перспективных целей во время игры го - можно и нужно!
Удачи на полях сражений!
Гоути ака Малютин Д.В.

Эта статья по игре Го просматривалась: 68030 раз(а).
# | Комментарии (0)

Кейворды: . Игра Го, .. Обучение игре Го, Вей ки, Вейци, Вейцы, Влияние, Вэйци, Вэйцы, Достижения, Дух Го, Задачи по Го, Запись партии, Игра и Жизнь, Лекции, Мастерство Го, Мои партии, Настольные игры, Победа, Предвидение, Принципы, Разбор партии, Стратегия, Тактика, Тексты, Теории, Термины Го, Территория

21 января 2010
более 7-и лет назад

(избранное) Искусство побеждать и искусство проигрывать. 16:27

Го. Искусство побеждать и искусство проигрывать.

Да, часто благодаря спорту человек учится побеждать не только других, но и себя. Превзойти себя и добиться новых побед - это большое достижение. Но иногда, чтобы победить себя - надо проиграть. Проиграть полностью и бесповоротно, без шанса отыграться. Тогда один из этапов победы над собой будет закончен. Поэтому, есть искусство побеждать и искусство проигрывать, которыми одинаково должен владеть Мастер Го.
Побеждая - мы приобретаем... что? Уверенность, силу (авторитет), самопредставление (самоидентификацию), а порою и просто гордость, происходящую из выросшей самооценки.
Проигрывая - мы теряем себя (отождествление себя с чем-либо). Камни и формы, выставляемые на поле Го, отражают наше мышление, сознание и представление о мире (игровую модель). Когда другой человек умело разрушает их, что остается? Неудовлетворенность и неуверенность, происходящие из рухнувшей модели мира (пусть даже она всего лишь игровая) и упавшей самооценки. Однако, в этот момент человек ближе всего к своему естеству и сути, так как то, что её "оформляет" и тем маскирует - частично разрушено. Поражение - также необходимо самопознанию, как смерть нужна, чтобы обнажить жизнь.
В конечном счете, каждому из нас предстоит сыграть в эту игру. И каким бы не было наше искусство побеждать, в последней игре нам предстоит отдать все. Только искусство поражения позволяет найти ту основу в душе человека, которую не затронет полное и окончательное разрушение всего того, с чем нам доводилось иметь дело. И пусть мы не сможем всегда держаться этой основы, но хотя бы сможем о ней знать и помнить. И Го предоставляет нам для этого подходящую возможность.
Недавно я наткнулся на текст, в котором приведен яркий и емкий пример искусства поражения (к сожалению, автор мне не известен).

"Несколько лет назад на олимпиаде в Сиэтле, девять атлетов - калеки и инвалиды - встали на стометровую беговую дорожку. При стартовом выстреле, началось соревнование, не все бежали, но все желали прийти первыми и выиграть. Равняясь на троих, один мальчишка упал на асфальт, кувыркнувшись, и заплакал. Остальные восемь, услышав плач, замедлили бег и оглянулись назад. Они остановились и побежали обратно...каждый. Одна девушка с синдромом Дауна, присела возле него и начала целовать, приговаривая: «Сейчас лучше?» И все девять обнялись и двинулись вновь к линии финиша. Все зрители на стадионе встали и зааплодировали, и до сих пор рассказывают эту историю. Почему? Потому что в душе мы знаем: самое важное в жизни - не выиграть для самих себя. Самое важное - помочь другим выиграть, даже если необходимо для этого остановится и поменять направление.
Счастье - это путь, а не пункт назначения. Нет другого времени, для того, чтобы быть счастливым, кроме ... СЕЙЧАС."

Владение искусством победы и искусством поражения обеспечивает человеку такую гибкость, которая позволяет быть счастливым прямо сейчас (не смотря на трудности), а не по достижению какой-то отдельной цели или новой победы. Мастер готов проиграть, готов к полному и окончательному поражению и поэтому победы и неудачи не разрушают его. Эта готовность - отличительный признак как самурая, так и всего воинского искусства.
Почему калеки и инвалиды повернули к упавшему? Потому, что они уже проиграли очень важное сражение в своей жизни и знают что это такое. Иногда победа - это поражение и наоборот. Поэтому, я не спортсмен и не разделяю лозунга: "выше, дальше, сильнее" (там - выше, дальше и сильнее - ничего нет, кроме одиночества), а также не стремлюсь к победе любой ценой. Мое время оглянуться назад и поменять направление - пришло. А ваше?

Гоути

Эта статья по игре Го просматривалась: 75653 раз(а).
# | Комментарии (0)

Кейворды: . Игра Го, .. Обучение игре Го, .. Философия игры Го, 7 уровней Мастерства, Боевые искусства, Вей ки, Вей-ци, Вейцы, Вейчи, Вэйци, Вэйцы, Го, Го учит, Го учит соединять..., Гоути, Достижения, Дух Го, Игра и Жизнь, Игроки Го, Игры народов мира, Изображение, Искусство, История игр, Картинка, Культура Го, Личностные отношения, Мастер Го, Мастерство, Мастерство Го, Настольные игры, Образы Го, Победа, Поражение, Принципы, Притчи, Путь Го, Сенсей, Советы игрокам, Статьи, Тексты, Теории, Философия игр, Фото, Фотография, Цель игры Го, Цитаты

Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12


 

 
Copyright (c) 2005—2017 Малютин Дмитрий
Powered by e2