Есть множество легких и глубоких афоризмов посвященных игре в европейские шахматы. Эти афоризмы и крылатые фразы довольно распространены, - порою они кратко и емко передают суть того, что происходит в игре, а иногда, и вокруг неё. Но, что интересно, почти все шахматные афоризмы, за малым исключением, применимы к игре Го. В некоторых случаях их можно рассматривать как стратагемы и тогда они не требуют "перевода", а в других - легко адаптируются, не теряя своего смысла и посыла. Судите сами:
А слона то я и не заметил /из игровой практики
Адаптация: Косуми (хода по диагонали, вариант - хане) то я и не заметил.
В каждом здоровом обществе есть проходная пешка /Нимцович
Адаптация: На каждом поле есть поннуки (форма-цветок после снятия камня - совершенная форма, возникающая в ходе игры).
В шахматах больше путей, чем на всем земном шаре /Пирс МакОрлан
Адаптация: В Го больше путей, чем на всем земном шаре. (Пожалуй, и больше чем в шахматах...)
Введите коней в битву до слонов /Ласкер
Адаптация: Кейма (ход конем от существующего камня, - аллегория с конницей) атакует на скаку.
Великий мастер мест это конь на e5; мат за ним по пятам ходит /Тартаковер
Адаптация: Великий мастер форм - это поннуки (форма-цветок).
Великолепие в шахматах это признак коварного разума /Шерлок Холмс
Адаптация: Великолепие в Го - это признак коварного разума.
Во время шахматного соревнования гроссмейстер это тигр на охоте и монах одновременно /Алехин
Адаптация: Во время игры в Го, мастер, - это тигр на охоте и монах одновременно.
Все шахматные мастера играют вслепую /Колтановский
Адаптация: Все мастера Го играют вслепую.
Всегда лучше жертвовать фигурами своего противника /Тартаковер
Адаптация: Всегда лучше жертвовать формами (или камнями, группами) своего противника.
Вы много университетов окончили, что так играете? /Цеши
Адаптация: не нуждается.
Если ваш оппонент предложил ничью, попытайтесь понять, почему он признает свою несостоятельность /Шорт
Адаптация: Сейчас в Го ничьих нет. А когда были - они ценились как достижение обоих игроков.
Если на доске есть свободное поле - почему бы его не занять? /из игровой практики
Адаптация: очень точно... но в Го свободных пунктов настолько много, что это иногда вводит начинающих в ступор...
Есть два типа жертв: правильные и мои /Таль
Адаптация: стратагема.
Женщина никогда не будет играть в шахматы на равных с мужчинами, потому что она не может пять часов сидеть за доской молча /Пауль Керес
Адаптация: одно из литературных названий Го - "Дза ин" - "Сидящий отшельник"...
Знание тактики - это основа позиционной игры /Рети
Адаптация: не нуждается.
И это все что ты можешь, слабак? /Мерлино
Адаптация: мысль ведущая к потере баланса...
Играть правильно в конце игры нужно, но невозможно /Стоутон
Адаптация: стратагема.
Изолированная пешка портит настроение всей доске /Тартаковер
Адаптация: Изолированная группа портит настроение всей доске.
Каждый шаг к эндшпилю усиливает короля /Нимцович
Адаптация: Каждый шаг к ёсэ обножает слабости форм.
Когда вы видите хороший ход, обождите: найдите тот, что получше /Ласкер
Адаптация: стратагема.
Когда я играю белыми, я выигрываю, ведь я играю белыми; когда - черными, я выигрываю, ведь это я /Боголюбов
Адаптация: Расскажите это deep-blue... =0)
Лошадью ходи, век воли не видать! /кинофильм "Джентельмены удачи"
Адаптация: В Го это тоже крылатая фраза из-за ассоциации хода кеймой и огеймой с ходом лошадью...
Лучше бы у меня была пешка вместо пальца /Файн
Адаптация: Лучше бы на этом месте был мой камень...
Морфи был гений из гениев /Фишер
Адаптация: Го (Ву) был гений из гениев.
Мы уже не играем по книжкам? /Мерлино
Адаптация: стратагема.
На одном дебюте далеко не уедешь /из игровой практики
Адаптация: На одном фусэки далеко не уедешь.
На шахматной доске ложь и коварство долго не живут /Ласкер
Адаптация: На поле Го ложь и коварство долго не живут. Истинная, святая, правда! =0) Можно рассматривать как стратагему: "не играй на ошибку противника". Но и не только...
Наслаждение гамбитами это признак молодости в шахматах /Ласкер
Адаптация: Наслаждение дзёсеками (форсированными или "стандартными" вариантами розыгрыша) - это признак молодости в Го.
Не ход ищи, не два хода, а целый план ищи /Зноско-Боровский
Адаптация: стратагема!...
Недостаточно быть хорошим игроком; вы также должны хорошо играть /Тарраш
Адаптация: глубоко копает... =0)
Некоторая часть ошибки всегда верна /Тартаковер
Адаптация: стратагема! Часто используется в форовых играх...
Некоторые кони не скачут, а хромают /Тартаковер
Адаптация: Некоторые кеймы не атакут...
Нет раскаяния сильнее, чем шахматное /Веллс
Адаптация: Разве что раскаяние в Го? Ведь партия играется даже по времени дольше и на кону больше усилий...
Нет такой цены, которую нельзя заплатить за скальп короля /Кобленц
Адаптация: Нет такой цены, которую нельзя заплатить за приносящее победу ко.
Никто еще не выигрывал, уронив короля /неизвестный
Адаптация: Особенно в Го... =0)
Ничью можно получить тремя одинаковыми ходами или одним плохим /Тартаковер
Адаптация: В Го это было опровергнуто Ч...
Один плохой ход может испортить сорок хороших /Хоровиц
Адаптация: стратагема!
Ой. Мне жаль или не жаль? /Полсен
Адаптация: Из цикла: "в каждой ошибке есть доля ошибки"...
Оплошности ждут, пока вы совершите их /Тартаковер
Адаптация: стратагема, по мотивам законов Мерфи.
Первый принцип наступления: не позволяйте врагу развиваться /Файн
Адаптация: стратагема.
Перед эндшпилем боги поставили миттельшпиль /Тарраш
Адаптация: Перед ёсе боги поставили тюбан!
Пешечные эндшпили - это гольф /Пурди
Адаптация: Ко - это пенальти... =0)
Пешка есть - ума не надо /из игровой практики
Адаптация: Камень есть - ума не надо.
Победа нестандартной комбинацией, пусть и красива, но наполняет меня артистическим ужасом /Стейниц
Адаптация: не нуждается.
Победитель это тот, кто делает меньше ошибок, чем его противник /Тартаковер
Адаптация: стратагема.
Помогите фигурам, чтобы они могли помочь вам /Морфи
Адаптация: Построение красивых форм - залог успеха.
Почему никто не играет 1.h4? /Гриффес
Адаптация: Это просто... потому, что в Го начинают с углов... =0)
Почему я должен проигрывать этому идиоту? /Нимцович
Адаптация: "Чрезмерно желающий победы - не победит" - одна из 10 заповедей Го.
Прогресс веков не может оспорить гения Морфи /Стейниц
Адаптация: Прогресс веков не может оспорить гения Го (Ву).
Проигравший всегда виноват /Панов
Адаптация: не нуждается.
Просчитать - не значит проанализировать /По
Адаптация: не нуждается.
Проходная пешка - преступник, которого нужно держать под замком /Нимцович
Адаптация: Держись от поннуки на расстоянии.
Пускай идеалисты играют в шахматы по почте /Сейраван
Адаптация: Пускай идеалисты играют в Го на Драконе (DGS).
С молодежью - в эндшпиль! / из игровой практики
Адаптация: С молодежью - в Го!
Семь раз проверь один раз возьми /из игровой практики
Адаптация: стратагема.
Слава у меня уже есть. Теперь я хочу денег /Стейниц
Адаптация: проблема.
Современные шахматы больше волнуются о пешечной структуре. Забудьте о ней; мат все решит /Шорт
Адаптация: Все решает ёсэ.
Те, кто говорят, что понимают шахматы, ничего не понимают /Хабнер
Адаптация: Те, кто говорят, что понимают Го, ничего не понимают.
Только у игрока с инициативой есть право атаковать /Стейниц
Адаптация: стратагема!
Только хороший слон достоин жертвы, плохого слона можно и проиграть /Разуваев
Адаптация: Только хороший камень или группа достойны жертвы, плохие камни - отдавай.
У меня все ходы записаны! /О.Бендер
Адаптация: факт.
Хорошая жертва эта та, которая не нужна, но оставляет вашего противника в замешательстве /Шпильманн
Адаптация: стратагема.
Хорошему игроку всегда везет /Капабланка
Адаптация: факт.
Чем быстрее я заведу противника в неизведанные воды, тем лучше /Колман
Адаптация: форовый принцип.
Чем старше я становлюсь, тем больше я ценю пешки /Керес
Адаптация: Чем старше я становлюсь, тем больше я ценю каждый камень.
Чтобы не потерять фигуру, многие игроки сдают игру /Тартаковер
Адаптация: Чтобы не потерять группу, многие игроки сдают игру.
Чтобы улучшить игру, вы должны сперва изучить эндшпиль /Капабланка
Адаптация: Чтобы улучшить игру, вы должны сперва изучить ёсэ (считаем, что жизнь и смерть входят в этот раздел...).
Шахматы - как и любовь - требуют партнера /С. Цвейг
Адаптация: факт.
Шахматы - просто опасная для психики вещь. Если не иметь внутренних сил к сопротивлению, то дело может кончиться дурдомом. Шахматы - это ловушка. Они сильнее человека /А.Карпов
Адаптация: Подставляем вместо "шахмат" слово "Го" и подписываемся под манифестом!
Шахматы - это гимнастика для мозгов /Паскаль
Адаптация: одна партия в Го = 8 шахматным по интеллектуальной ёмкости...
Шахматы - это искусство анализа /Ботвинник
Адаптация: Го - это искусство предвидения.
Шахматы - это море, в котором колибри может напиться, а слон - искупаться /индийская пословица
Адаптация: Го - это океан, в котором колибри может напиться, а слон - искупаться.
Шахматы - это муки разума /Каспаров
Адаптация: В каждой партии Го ты сталкиваешься с неизвестным...
Шахматы - это спорт, кровавый спорт /Марсель Дунамп
Адаптация: Для многих Го - это только спорт, кровавый спорт.
Шахматы - это тяжелейшее сражение /Ласкер
Адаптация: Го - это тяжелейшая война.
Шахматы были родным языком Капабланки /Рето
Адаптация: Го было родным языком Мастера Го (Ву).
Шахматы на 99% состоят из тактики /Тайчманн
Адаптация: Го на 60% состоит из стратегии.
Штирлиц почувствовал запах гари, и действительно: из-за угла появился Каспаров /шутка
Адаптация: Фамилию можно подставить близкую для себя...
Я думаю, что ничья в любой партии теоретична /Фишер
Адаптация: Если в Го отбросить надуманные спортом 0,5 очка, то утверждение полностью верно и для Го.
Я едва различаю детали игры /Найдорф
Адаптация: Я вижу лишь малую часть возможностей каждой игры.
Я играл Берда и датскую часто, потому что не любил запоминать дебюты /Колман
Адаптация: Я играл низкий китай и три звезды, потому что не любил запоминать дебюты.
Я что, шахматный идиот? /Бернштейн
Адаптация: не нуждается...
Почему белые не спешат с построением крепости?
14:54
Это партия го, которую мне довелось недавно сыграть на Wbaduk, в качестве подготовки к играм с профи, которые там проводятся.
Почему 24-м ходом белые не спешат строить крепость (два глаза), а разрезают камни черных?
См. флеш-гобан ниже или скачайте файл с записью партии го.
Не надо быть 4-м даном, чтобы видеть, что группа внутри которой формируется гомоку-накадэ (пространство из пяти пунктов в форме автомобиля) может быть убита одним ходом.
Дело в том, что на некотором уровне игры уже не важно - живет группа или умирает, а важно "время жизни" группы - сколько она живет (это величина от одного хода до бесконечности в случае построения двух глаз). А затем важно эффективно использовать это время жизни, чем и занялись белые, т.е. Гоути, в этой партии.
Как же удалось белым выиграть эту партию го, после потери группы?
Здесь важно увидеть что именно и на что мы меняем в ходе игры.
Я привожу эту партию, для учебных целей, в ней удачно сочетаются все фазы "жизни" убитой группы. Мне удалось выжать из этих мертвых камней, почти 100 % эффекта. То есть они не просто погибли, а потребовали от противника значительных ресурсов, в замен которых белые приобрели ряд преимуществ в игре.
Давайте посмотрим, что это за ресурсы и преимущества.
1) Противнику нужен ход для выбивания глаз.
Это ход 43. На его момент в углу 3 белые группы борятся с тремя черными, что можно считать равной игрой.
2) Противник сам должен построить глаза у своей изолированной к 43-ему ходу группы, чтобы не играть сэмэай с моей уже "убитой" группой. Это ход 73. На его момент у белых формируется мойо, которое уже способно компенсировать потерю группы в углу. Единственная проблема - слабая группа, бегущая среди черных камней вверху. Но этим камням пока есть куда бежать и их даже удается использовать для атаки разрезающих камней противника, что дает белым некоторое развитие.
3) К 124-му ходу, белым удается затеять очень большое ко. Таким образом, уже мертвая группа используется еще раз, как адзи (скрытая угроза). Черные не могут проиграть это ко и вынуждены не отвечать на любую ко-угрозу белых, какой бы большой она не была. Это позволяет запереть разрезающую группу черных между камней, удачно закончить формирование мойо и перейти к следующему пункту.
4) 154-м ходом белые подготавливаются к тому, чтобы заставить черных доесть окруженные в начале партии в углу и "убитые" свои камни. На это черным потребуется еще 4 хода, за время которых белым удается связать всю свою позицию зажатую среди сильных черных камней. Черные неудачно попытались помешать соединению 3-х белых групп вверху и в итоге остались в готэ (потеряли очередь хода). Это позволило белым перейти к атаке черных камней на верхней стороне, которые теперь остались один на один с превосходящими силами противника. 174-й ход несет смерть и черные это понимают. Теперь их единственный шанс на победу - это разрушить все мойо белых. Таким образом инициатива полностью перешла в руки белых, а неудача: погибшая в начале игры группа, - превратилась в удачу, т.к. её удалось использовать как минимум 4 раза, добившись построения мойо и пленения черных камней на верхней стороне. Если посчитать, то на 10 белых камней, погибших в углу, черным пришлось сделать дополнительно 7 ходов (1-убить, 1-выжить, 1-ко, 4-доесть), чтобы полностью истребить их потенциал. Это значит, что кроме тех дести ходов, что были ответом на мои, потребовалось еще 7 дополнительных... Это очень не эффективное расходование средств за черных.
Строить свою игру от мертвых камней - нельзя, но использовать их потенциал или время жизни для достижения других перспективных целей во время игры го - можно и нужно!
Удачи на полях сражений!
Гоути ака Малютин Д.В.
Как-то играют Крокодил Гена и Чебурашка в Го.
Гена съедает одну группу, вторую, третью...
Чебурашка не выдерживает:
- Гена, в Го играют не на съедение, а на построение территории!
- А я и не пытаюсь съесть твои группы, - запротестовал Гена, - они у тебя сами чебурашкаются!
После этого в игру вошло несколько новых русских терминов Го:
Гена - мастерский ход, тэсудзи.
Чебурашка - антисудзи, неверный ход, приводящий к гибели группы или плохим результатам.
Чебурахтаться - пытаться выживать слабыми камнями.
Чебурахтающиеся камни - камни в атари или находящиеся на грани захвата.
Чебурахнуться - умереть, допустить грубую ошибку.
Чебурахнуться в готэ - умереть с потерей очереди хода.
Чебураторы - неумелые игроки, которые часто чебурахтаются, в том числе в готэ.
Че - воинствующий Чебуратор, не признающий авторитет Гены.
Быстрый, но мертвый Че - поспешный ход, приводящий к гибели группы.
Чебуречная - партия в которой образовалось несколько съеденных (захваченных или мертвых) групп.
Чебураторство - плохой стиль игры.
Чебурахтанье - попытка спасти безнадежно мертвые камни.
Чебурашкина западня - не сработавшая по разным причинам защелка или ловушка, неверно рассчитанная лестница (ситё).
Чебан - партия в которой Че проиграл всего один бан - обычно, 10 очков или меньше.
Чебануться - ошибиться на несколько десятков очков при подсчете или сделать неверный ход, приводящий к большой потере.
Чебурантия - фора в 9 или более камней, расставленная в звездных пунктах - хоси и вокруг них.
Чешка - молодой, неумелый Че.
Черешня - неверное решение задачи.
Чебарахнулся - неверно выбрал направление игры.
Чебушиться - настаивать на неверном мнении.
Прочебурашкать - проглядеть решающий вариант.
Дочебурашкаться - умереть в ходе серии атакующих или защитных ходов.
Отчебурашкался - сдался.
И т.п.
Из возникших позже дополнений:
Генафонд - мойо или большая территориальная заготовка Гены.
Чебурашкащипательный момент - тот момент, когда Че замечает, что его группа вот-вот умрет или уже погибла.
Форма-Чебурашка - плохая форма из 3-х камней, также известная как "пустой треугольник". А также общее название плохих форм.
Чеботы - играющие в Го компьютерные программы.
Чебоксары - игровой Го-сервер.
ПотЧевать - проводить сеанс или серию обучающих игр.
Законы Мэрфи, приведенные ниже, являются шутками, которые часто возникают при разборе партий и обобщении опыта игр с форой 5 и более в нашем клубе (фору всегда дают белые черным и она заключается в выставлении нескольких черных камней в пункты хоси перед началом игры).
* Очередь хода (сэнте) всегда у белых. Или белые всегда заканчивают в сэнте (не теряют очередь хода и следовательно инициативу).
* Хотя бы одна группа черных в течении партии умрет в готэ (передав инициативу и очередь хода).
* Если черные уверенны, что именно на этот ход им ответят белые, - значит белые точно сыграют в другом месте (тэннуки).
* Все сите (лестницы) на доске за белых.
* Белые жертвуют почему-то только черные камни.
* Группа белых с одним глазом - живет.
* Если у белых меньше дыханий (дамэ, ци) на 1-2, то они выигрывают сэмеай (гонку кто кого быстрее съест).
* Длинноногие группы белых - всегда выкрутятся.
* Чем больше фора, тем больше у черных изолированных в углу групп. С дальнейшим ростом форы в углах образуется территория белых.
* Временами, группа с глазом белых оказывается сильнее группы с двумя глазами у черных при розыгрыше сэмеай. А уж группа без глаз белых, в сэмеай, точно сильнее группы черных с одним глазом.
* Если черные спокойны, что их группа не может быть разрезана, - значит она будет съедена целиком.
* Если Ко начинают белые, - они его выиграют. Выигранное черными Ко стоит как и поннуки (форма-цветок) 30 очков, но только берут их белые.
* Если у черных образовалось большое мойо ("мешок" или зона влияния), - надо позаботиться о том, чтобы части его образующие выжили и получили глаза после вторжения белых (об очках или территории заботиться НЕ надо).
* Если черные решили, что победят, - значит в партии сыграно еще менее 10 ходов.
* В есэ черные теряют 30 очков, и несколько групп. Об этом надо помнить в середине игры при подсчете баланса.
* Если черным кажется, что группа живет, - значит она в опасности. Если им кажется, что группа в опасности, - значит белые уже считают ее пленной.
* Для выживания черным нужно минимум 3 глаза. Следствие: территория черных при подсчете очков кратна трем.
* Статус группы черных определяется так: если ходят белые - мертва, если ход черных - жизнь через Ко, в редких удачных случаях - сэки (частный случай, когда группа живет не образуя территории).
* У белых нет мертвых камней.
* Чтобы съесть один камень белых нужно 5-6 черных камней.
* Чтобы убить безглазую группу белых в любой момент времени нужно сделать минимум 2 хода.
* У белых нет камней в атари (с одним дыханием или даме, ци, заняв которое противник может пленить камни). Если такие камни все же есть - брать их не следует.
* Когда черные долго обдумывают следующий ход, белые не беспокоятся, ведь черные ищут вариант в пользу белых.
* Форовые камни только мешают...
* На форе черные пытаются сохранить все и поэтому все теряют.
* Случается именно то, чего не ждут черные.
* Каким был правильный ход становится очевидным после того, как ход уже сделан, если нет - то после ответа белых.
* Там, где хочется видеть свой камень, уже стоит белый.
* Белые не знают дзесэк.
* Белые используют свои ошибки, а черные, только накапливают пытаясь исправить.
* Сколько бы белые и черные не играли, всегда у обоих остается ощущение, что можно было сыграть лучше.
Го - это Космос в формате 19х19.
Звезды и черные дыры. Рассеянный свет межгалактической пыли, туманности черных и звездные скопления белых, хоровод Галактик, на сетке космической карты. И наконец, вспышки на звездах, сверхновые - это ходы Мастера, рисующего новые созвездия!
Го ждет своих лоцманов каждый Четверг на м. Полежаевская и каждое Воскресение на м. Комсомольская.
См. схемы проезда: www.territoria-club.ru/shemaprmenu.html
Провожу занятия по теории и практике игры Го (Бадук, Вейци) для совсем начинающих и продолжающих.
Из них вы узнаете:
- Что такое небесные камни и земные.
- Почему цветок - это совершенная форма? В чем совершенство и несовершенство го-форм.
- Где витальные точки форм, как их находить и использовать.
- Почему медитация способствует навыкам в Вейцы.
- Как живут, дышат и почему умирают ваши камни. =0)
В процесс обучения игре го входят:
- теоретические занятия, на которых изучаются формы, теория фусеки (дебюта), стратегии тюбана (середины игры) и т.п.
- практические занятия, на которых мы играем учебную партию под запись и разбираем ее или по ходу игры или уже после ее завершения.
- разбор партий легендарных игроков прошлого и настоящего, в ходе занятия выставляется одна из партий и я даю комментарии по ходу ее развития, на что обратить внимание и почему был выбран именно такой ход.
- решение выставляемых мною задач, для иллюстрации определенных принципов игры.
- разбор партий, которые вы провели с другими игроками, для выявления их и ваших ошибок или находок.
Чем отличается регулярное обучение от случайных занятий на КГС/ИГС, решения задач или простой игры в интернете?
Опыт показывает, что самостоятельное обучение эффективно и возможно не для всех людей. Часто прогресс при стихийном росте заканчивается на каком-то уровне и требует дальнейшего стимулирования из вне. Человек, который выступает в роли сенсея (учителя), уже прошел эти стадии роста, он хорошо понимает и видит каких идей, стратегических и тактических приемов не хватает в игре человека, которого он наблюдает длительное время и способен вовремя обращать внимание на те стороны игры, которые отстают (или вовсе отсутствуют). Показывать их в партиях, давать задачи развивающие нужный навык, готовить ученика психологически к тому, с чем ему предстоит встретиться на новом этапе.
В то же время разовые или даже случайные занятия и лекции не несут никакой связи с текущими индивидуальными особенностями ученика и его состоянием, и потому, зачастую малоэффективны.
Занятия могут состояться, например, по вторникам в клубе культуры Го "Территория" (www.territoria-club.ru). В другой день - в понравившемся вам чайном клубе или в интернете. За подробностями обращайтесь по почте: for#gouti#ru (# заменяется на @ и точку, так сделано в целях защиты от спама). >/-->>
Индия - страна слонов и махараджей..., а также страна загадок и тайн...
Многие слышали, что в русском и санскрите (ныне мертвом языке, на котором были написаны Веды) немало одинаковых и/или однокоренных слов. Недавно я узнал еще одну занимательную параллель. Оказывается, корень в словах Господь и Господин - Го и есть все шансы, что он восходит к санскритскому слову Го, означающему корову (священную для Индии) или зримый образ бога, его аватар. В корове индусы видели модель мира или космоса, небо, которое поит молоком (дождем) землю. Похожий образ можно найти у египтян.