игра го

. Игра Го
. Клуб Го в Москве
.. Обучение игре Го
.. Философия игры Го
7 уровней Мастерства
Line of Go
Анимэ
Атмосфера Го
Бадук
Баннеги
Боевые искусства
Вейци
Видео
Гипотезы
Го на льдине
Го учит предвидеть...
Го-оборудование
Го-стихи
Гоути
Достижения
Дух Го
Задачи по Го
Задачи с решением
Занимательно
Игровой клуб
Игроки Го
Игры народов мира
История игр
Каларипаятту
Кино
Китай
Клуб культуры Го Территория
Книги
Комплект Го
Компьютерное Го
Купить
Легенда
Мастер Го
Мастерство
Мастерство Го
Миф
Мои партии
Москва
Музей Го
Нарды
Настольные игры
Образы Го
Партии старых мастеров
Пословицы
Предвидение
Презентация игры Го
Программы
Проекты
Путешествия
Путь Го
Разбор партии
Развитие Го
Сад камней
Скачать
События
Статьи
Стратегия
Тексты
Турниры
Уникальные вещи
Философия игр
Фильм
Фото
Фотография
Хикару но Го
Цитаты
Шахматы
Экстремальное Го
Эпизоды Го
Япония

все об игре Го


 

Поиск


 

 
Купить комплект Го.
Купить комплект Го в клубе.

 
Книги и диски по Го.
Книги и диски по Го.

 

 

 

 
Клуб культуры Го Территория
 
7000 задач по игре Го с решениями.

 

 

 

Искать текст "KGS" в заметках...

RSS: эта страница

22 сентября 2009
более 8-и лет назад

Го Клуб Территория возобновил свою работу после летних каникул 23:21

Клуб культуры Го Территория возобновляет свою работу после летних каникул, пока только по ЧТ в 19-00, м. Полежаевская. Схема проезда: http://territoria-club.ru/shemaprmenu.html
В программе традиционные игры с мастерами клуба: Малютиным Д.В. (4 дан), Поваляевым М. (3 дан).
Короткие обзорные лекции (если набирается более 7 человек).
Разбор партий клубных или сыгранных в комнате нашего клуба на КГС (Territoria Club в разделе Клубы).
Общение, товарищеские игры.
Чаепитие со сладостями, философские беседы.
Будем рады видеть всех желающих!

Эта статья по игре Го просматривалась: 37174 раз(а).
# | Комментарии (0)

Кейворды: . Игра Го, . Клуб Го в Москве, .. Обучение игре Го, KGS, Атмосфера Го, Блог, Вей ки, Встречи, Вэйцы, Го учит предвидеть..., Го учит соединять..., Для начинающих, Дружественные ресурсы, Игра и Жизнь, Игровой клуб, Игровой сервер, Игроки Го, Искусство, Клуб культуры Го Территория, Комплект Го, Культура Го, Мастер Го, Мастер клуба, Мастерство Го, Москва, Настольные игры, Развитие Го, События

1 апреля 2009
более 8-и лет назад

(избранное) День мастеров... но не Го 19:15

Некто воскликнул:
- Как?! Мастер, и у вас тоже 9 дан на KGS?
- Не бойтесь, это 9 дан по KGS, а не по Го.

PS Отличная шутка сделана на KGS, пока еще 1-е апреля, поспешите туда заглянуть...
Особенно это будет полезно тем, кто так привязан к рейтингу, порою даже забывая о собственном в стремлении подсчитать чужой...

Эта статья по игре Го просматривалась: 22360 раз(а).
# | Комментарии (0)

Кейворды: Титулы, События, Рейтинг, Праздники, Праздник, Мастерство, Мастер Го, Игроки Го, Игровой сервер, Игра и Жизнь, Занимательно, Достижения, Го учит, Вэйцы, Вэйци, Вейчи, Вей ки, Бадук, Анекдоты, KGS, . Игра Го, Шутки

17 ноября 2005
более 11-и лет назад

(избранное) Опус о девяти звездах. 09:16

Недавно состоялся сеанс одновременной игры на КГС в комнате Мастер.
По партиям было задано несколько вопросов, которые могут быть интересны для изучения Го начинающими.

Вот первая партия.



>> Проясните, пожалуйста насчет розыгрыша дзесеки после 9 хода белых ?

Это скорее хамете (ход на запутывание противника) чем дзесеки. Ход R5 вполне хорош, хотя можно было бы выбрать и другие пути, например Q6 или R5.
Возможно несколько путей для размышления.
Белые будут развивать свои камни на одной из сторон, надо понять на которой выгоднее им дать развиваться. В данном случае это самое начало игры и большой разницы нет. Ход N5 фактически захватывает 3 белых камня и его нельзя считать плохим. Эти камни в последствии были использованы как адзи и только техническая ошибка черных позволила им ожить...

Далее играя на большой форе в 8-9 камней надо помнить, что все принципы равной игры продолжают действовать и в форовой партии. Т.е. в начале разыгрываются углы. Форовое преимущество позволяет черным забрать сразу территорию во всех 4-х углах, это и следует сделать. Например, ход R5 был бы пассивен для игры на равных, но здесь будет неплох. Выдавить белых из всех углов - это удовольствие =о) Я сам еще не так давно играл на 9 камнях с игроками 2-3 дана и помню как это весело за черных =о)
Дальше разыгрываются стороны. Построив плотные опорные пункты во всех 4-х углах черные отдают белым влияие на стороны. Но, группы в углах как правило имеют выход в центр - это важно. Взяв углы черные имеют запас по надежной территории в 40-50 очков, поэтому надо смириться с мыслью, что белые смогут взять у вас 2-3 стороны и выбрать ту сторону, где белые слабее всего - атаковать и вытеснять их сопровождая в центр. Идея - присоединить к угловой территории еще очки на стороне где белые слабее всего. Не стесняйтесь тратить ход на добивание слабых групп на стороне и сторайтесь сохранять для угловых оплотов выход в центр. Не надо стараться спасать форовые камни, белые только на это и рассчитывают, что спасая форовые камни на стороне черные будут изолированы и убиты. Основная забота - не дать изолировать угловые форпосты и тянуть их в центр лишая белых там очков. Еще надо помнить, что угловые форпосты не смотря на то, что могут содержать в себе по 10-15 очков имеют обыкновение дохнуть =о) поэтому важно быть уверенным в том, что это форпост и не стесняться укреплять его порою мелкими с точки зрения игры на равных ходами, которые бы прибавляли к углу еще небольшой кусочек территории. Если черные будут играть так, то белым не позавидовать - это я не раз проверил на себе. Естественно, что белые будут всячески стараться запутать черных и сбить их с такой стратегии.
А вообще я переиграл в этой партии черных только технически, с точки зрения глобальной стратегии игра шла вполне нормально...

Вот, кстати, BULL (его партия ниже) следовал почти такой стратегии и мне было тяжело с ним играть. Если бы не пара зевков в конце партии - то он бы выиграл. Но видимо устал в борьбе начала и середины партии.




>> Дим, а как же принцип - если выживут все форовые камни - ты победишь?

Ну это скорее максима - то, к чему следует стремиться, но вот принцип - это то, что камни в го часто следует жертвовать для получения тактического или стратегического преимущества или создания адзи с последующим его использованием. Если одним из таких камней окажется форовый - значит и его следует жертвать получая что-то в замен. Ведь го - это непрерывный обмен и надо всегда знать что на что меняешь, чтобы не быть надутым =о)

К тому же есть еще такой закон Мэрфи в Го: на месте форовых камней чаще всего образуется поннуки белых =о)))

Эта статья по игре Го просматривалась: 42400 раз(а).
# | Комментарии (0)

Кейворды: Бадук, KGS, 19x19, .. Обучение игре Го, . Игра Го, Вей ки, Вей-ци, Вей-чи, Вейци, Вейчи, Гоути, Занимательно, Запись партии, Игровой сервер, Игроки Го, Изображение, Искусство, Компьютерное Го, Лекции, Мастерство, Мастерство Го, Мои партии, Принципы, Разбор партии, Сенсей, События, Статьи, Стратегия, Тактика, Теории, Тренер

2 апреля 2005
более 12-и лет назад

9х9 - все острые ощущения от часовой партии, и всего за 9 минут! =о)) 12:24

Энергичная получилась игра, по словам моего оппонента, он еще в "фусеки" думал, что белым трансдец =о)) Но ничего, выкрутился =)
Играл с равным по силе, коми 6,5.

Эта статья по игре Го просматривалась: 19074 раз(а).
# | Комментарии (0)

Кейворды: 9x9, . Игра Го, KGS, Бадук, Вей ки, Вей-ци, Вей-чи, Вейци, Вейчи, Запись партии, Игровой сервер, Изображение, Компьютерное Го, Мои партии

24 февраля 2005
более 12-и лет назад

Фусеки Хонинбо Сюсаку в партии с KGS 21:13

Эта партия была сыграна мною уже довольно давно. Очевидно, что я был (и остаюсь) под сильным впечатлением от игры Хонинбо Сюсаку и применил любимое им фусеки. Противник, хоть и был сильнее меня, видимо, не знал как играть против таких построений, позволил зажать свои группы на первых же ходах, дал мне быстро развиться и получить преимущество уже в фусеки.
А построения черных хороши, например, тем, что позволяют избегать сложных джосек. Форма черных в углу очень гибка. В любой момент она может "пустить корни" - выжив в углу, либо распространяться в сторону центра - нависая над построениями противника, ну и, наконец: предполагает широкое распространение по стороне - камень через 4 пункта или даже в хоси на стороне, смотрится вполне естественным в сочетании с такой конструкцией в углу.

Эта статья по игре Го просматривалась: 19536 раз(а).
# | Комментарии (1)

Кейворды: Мои партии, Компьютерное Го, Изображение, Запись партии, Занимательно, Гоути, Го-сервер, Вейчи, Вейци, Вей-чи, Вей-ци, Вей ки, Бадук, KGS, 19x19, . Игра Го, Хонинбо Сюсаку

22 февраля 2005
более 12-и лет назад

Партия с KGS 21:50

В этой партии очень и очень много ошибок. Ее нельзя изучать с точки зрения поиска правильной тактики или стратегии... Почему же она здесь??? Эта партия мне нравится только потому, что в ней, в паре ходов, присутствует Дух Го.

Эта статья по игре Го просматривалась: 17589 раз(а).
# | Комментарии (0)

Кейворды: KGS, 19x19, . Игра Го, Бадук, Вей ки, Вей-ци, Вей-чи, Вейци, Вейчи, Го учит, Го-сервер, Гоути, Дух Го, Занимательно, Запись партии, Игровой сервер, Изображение, Искусство, Компьютерное Го, Мои партии, Настольные игры


 

 
Copyright (c) 2005—2017 Малютин Дмитрий
Powered by e2