Индия - страна слонов и махараджей..., а также страна загадок и тайн...
Многие слышали, что в русском и санскрите (ныне мертвом языке, на котором были написаны Веды) немало одинаковых и/или однокоренных слов. Недавно я узнал еще одну занимательную параллель. Оказывается, корень в словах Господь и Господин - Го и есть все шансы, что он восходит к санскритскому слову Го, означающему корову (священную для Индии) или зримый образ бога, его аватар. В корове индусы видели модель мира или космоса, небо, которое поит молоком (дождем) землю. Похожий образ можно найти у египтян.
Из комментариев к партии:
The text says: Long ago Wang Shi went into Rotten Axe-handle mountain in Qu province to gather firewood. There he met immortals playing go. He recorded it and passed it down to posterity. White plays first. Black wins by 1 point. {This seems wrong, but Black does win} 145 moves each. Black captures 22 white stones. White captures 9 black stones. Black has 18 points. White has 17 points. The overall totals (territory - captures - group tax) are correct if it is assumed group tax = 2 per group.
Предрасстановка из 2-х белых и 2-х черных камней, при первом ходе белых, характерна для весьма ранней эпохи развития Го в Китае.
Куда смотрит Сфинкс? Люди давно задумываются над этим вопросом. Версий много. Одни говорят, что он смотрит на определенную звезду или созвездие. Другие, что он указывает вход к таинственным сокровищам древних мудрецов... Кажется, я нашел ответ на этот вопрос или по крайней мере, у меня родилась своя версия. Когда стоишь рядом, понимаешь главное. Сфинкс смотрит в Небо.
В древности Небо понимали и видели несколько иначе, чем сейчас. Земля - это прошлое и материальное. Небо - это Дух и будущее. А человек - короткое и скоротечное мгновение настоящего...
Сфинкс в профиль, на фото хорошо виден взгляд и его направление.
Между Го и нардами есть неявный, но общий момент
10:03
Между Го и нардами есть неявный, но общий момент:
19х19 = 361
361 минус тэнген, то бишь небесная ось = 360
В нардах:
15 камней х 24 поля = 360
360 = солнечный год в древности
Очевидно, эти игры могли (впрочем, и сейчас могут) использоваться как динамические календари и инструменты моделирования/прогнозирования хрональных и всяких других процессов.
"И тридцать камней сделаю я подобными тридцати дням и ночам: пятнадцать белых, подобно дню, и пятнадцать черных, подобно ночи. Игральные кости сделаю я подобными обращению звезд и вращению небосвода".
23. "Один" на игральной кости сделаю я подобным Ормазду, что един и который сотворил все благое.
24. "Два" сделаю я подобными духовному и земному миру.
25. "Три" сделаю я подобными благой мысли, благому слову и благому деянию — и мысли, и слову, и деянию!
26. "Четыре" сделаю я подобными четырем стихиям, из коих сотворен человек, и четырем сторонам света: востоку, западу, югу и северу.
27. "Пять" сделаю я подобными пяти светилам — солнцу, луне, звездам, огню и свету, что исходит с небес.
28. "Шесть" сделаю я подобными шести гаханбарам, что отмечают создание творений.
29. И расстановку нев-ардашира сделаю я подобной созданию творений в этом мире Ормаздом.
30. Перемещение и возвращение камней сделаю я связанными с игральными костьми, подобно тому, как люди в этом мире связаны узами с существами мира духовного; они движутся назад и вперед под влиянием семи планет и двенадцати знаков Зодиака. И эти камни сделаю я способными бить и побеждать друг друга, подобно тому как люди в этом мире побеждают друг друга.
31. И когда с помощью игральных костей все камни будут побеждены, то это будет подобно людям, что уходят из этого мира, а когда они будут заново расставлены, то это будет подобно людям, что оживут при воскрешении.