Lots of money is waiting for you! Win with holdem poker online and make all your dreams come true! . Get the outstanding gambling experience at the classic poker deposit games!
http://womenblackjack.com will avail you to be a winning gambler. . You can't pick the right playing decision? The poker tools is always ready to help you!
Study all you find about poker at poker sites and challenge your luck.
12
июля
18 дней назад
Почему белые не спешат с построением крепости?
14:54
Это партия го, которую мне довелось недавно сыграть на Wbaduk, в качестве подготовки к играм с профи, которые там проводятся.
Почему 24-м ходом белые не спешат строить крепость (два глаза), а разрезают камни черных?
См. флеш-гобан ниже или скачайте файл с записью партии го.
Не надо быть 4-м даном, чтобы видеть, что группа внутри которой формируется гомоку-накадэ (пространство из пяти пунктов в форме автомобиля) может быть убита одним ходом.
Дело в том, что на некотором уровне игры уже не важно - живет группа или умирает, а важно "время жизни" группы - сколько она живет (это величина от одного хода до бесконечности в случае построения двух глаз). А затем важно эффективно использовать это время жизни, чем и занялись белые, т.е. Гоути, в этой партии.
Как же удалось белым выиграть эту партию го, после потери группы?
Здесь важно увидеть что именно и на что мы меняем в ходе игры.
Я привожу эту партию, для учебных целей, в ней удачно сочетаются все фазы "жизни" убитой группы. Мне удалось выжать из этих мертвых камней, почти 100 % эффекта. То есть они не просто погибли, а потребовали от противника значительных ресурсов, в замен которых белые приобрели ряд преимуществ в игре.
Давайте посмотрим, что это за ресурсы и преимущества.
1) Противнику нужен ход для выбивания глаз.
Это ход 43. На его момент в углу 3 белые группы борятся с тремя черными, что можно считать равной игрой.
2) Противник сам должен построить глаза у своей изолированной к 43-ему ходу группы, чтобы не играть сэмэай с моей уже "убитой" группой. Это ход 73. На его момент у белых формируется мойо, которое уже способно компенсировать потерю группы в углу. Единственная проблема - слабая группа, бегущая среди черных камней вверху. Но этим камням пока есть куда бежать и их даже удается использовать для атаки разрезающих камней противника, что дает белым некоторое развитие.
3) К 124-му ходу, белым удается затеять очень большое ко. Таким образом, уже мертвая группа используется еще раз, как адзи (скрытая угроза). Черные не могут проиграть это ко и вынуждены не отвечать на любую ко-угрозу белых, какой бы большой она не была. Это позволяет запереть разрезающую группу черных между камней, удачно закончить формирование мойо и перейти к следующему пункту.
4) 154-м ходом белые подготавливаются к тому, чтобы заставить черных доесть окруженные в начале партии в углу и "убитые" свои камни. На это черным потребуется еще 4 хода, за время которых белым удается связать всю свою позицию зажатую среди сильных черных камней. Черные неудачно попытались помешать соединению 3-х белых групп вверху и в итоге остались в готэ (потеряли очередь хода). Это позволило белым перейти к атаке черных камней на верхней стороне, которые теперь остались один на один с превосходящими силами противника. 174-й ход несет смерть и черные это понимают. Теперь их единственный шанс на победу - это разрушить все мойо белых. Таким образом инициатива полностью перешла в руки белых, а неудача: погибшая в начале игры группа, - превратилась в удачу, т.к. её удалось использовать как минимум 4 раза, добившись построения мойо и пленения черных камней на верхней стороне. Если посчитать, то на 10 белых камней, погибших в углу, черным пришлось сделать дополнительно 7 ходов (1-убить, 1-выжить, 1-ко, 4-доесть), чтобы полностью истребить их потенциал. Это значит, что кроме тех дести ходов, что были ответом на мои, потребовалось еще 7 дополнительных... Это очень не эффективное расходование средств за черных.
Строить свою игру от мертвых камней - нельзя, но использовать их потенциал или время жизни для достижения других перспективных целей во время игры го - можно и нужно!
Удачи на полях сражений!
Гоути ака Малютин Д.В.
Как-то играют Крокодил Гена и Чебурашка в Го.
Гена съедает одну группу, вторую, третью...
Чебурашка не выдерживает:
- Гена, в Го играют не на съедение, а на построение территории!
- А я и не пытаюсь съесть твои группы, - запротестовал Гена, - они у тебя сами чебурашкаются!
После этого в игру вошло несколько новых русских терминов Го:
Гена - мастерский ход, тэсудзи.
Чебурашка - антисудзи, неверный ход, приводящий к гибели группы или плохим результатам.
Чебурахтаться - пытаться выживать слабыми камнями.
Чебурахтающиеся камни - камни в атари или находящиеся на грани захвата.
Чебурахнуться - умереть, допустить грубую ошибку.
Чебурахнуться в готэ - умереть с потерей очереди хода.
Чебураторы - неумелые игроки, которые часто чебурахтаются, в том числе в готэ.
Че - воинствующий Чебуратор, не признающий авторитет Гены.
Быстрый, но мертвый Че - поспешный ход, приводящий к гибели группы.
Чебуречная - партия в которой образовалось несколько съеденных (захваченных или мертвых) групп.
Чебураторство - плохой стиль игры.
Чебурахтанье - попытка спасти безнадежно мертвые камни.
Чебурашкина западня - не сработавшая по разным причинам защелка или ловушка, неверно рассчитанная лестница (ситё).
Чебан - партия в которой Че проиграл всего один бан - обычно, 10 очков или меньше.
Чебануться - ошибиться на несколько десятков очков при подсчете или сделать неверный ход, приводящий к большой потере.
Чебурантия - фора в 9 или более камней, расставленная в звездных пунктах - хоси и вокруг них.
Чешка - молодой, неумелый Че.
Черешня - неверное решение задачи.
Чебарахнулся - неверно выбрал направление игры.
Чебушиться - настаивать на неверном мнении.
Прочебурашкать - проглядеть решающий вариант.
Дочебурашкаться - умереть в ходе серии атакующих или защитных ходов.
Отчебурашкался - сдался.
И т.п.
Из возникших позже дополнений:
Генафонд - мойо или большая территориальная заготовка Гены.
Чебурашкащипательный момент - тот момент, когда Че замечает, что его группа вот-вот умрет или уже погибла.
Форма-Чебурашка - плохая форма из 3-х камней, также известная как "пустой треугольник". А также общее название плохих форм.
Чеботы - играющие в Го компьютерные программы.
Чебоксары - игровой Го-сервер.
ПотЧевать - проводить сеанс или серию обучающих игр.
У Мастера Го берут интервью.
- Скажите, а вы играете в Го по телефону?
- Да, вот только что позвонил в готэ...
- Простите, как позвонили?
- А... ну, не дозвонился я, в общем...
Какие вы знаете стратегические принципы из стадии фусэки?
22:33
- Какие стратегические принципы вы знаете, применимые на стадии фусэки (дебюта)? - поинтересовался Мастер Го.
- Занимать углы, предложил слушатель.
- Ладно, тогда задам вопрос проще. А какие общие стратегические принципы вам известны... ну, только кроме: "плодитесь и размножайтесь"?
1944 год. Сталин и Жуков играют в Го в Кремле...
- Товарищ Сталин, разрешите обратиться?
- Спирашивайте, товарищ Жуков.
- Товарищ Сталин, а почему у вас в крышке от чаши лежит один белый камень и один черный?
- Ни беспокойтесь товарищ Жуков, первый - это пиленник, а второй - пиредатель.